Update: Valdarog e Arena PvP

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Update: Valdarog e Arena PvP

Olá Taernianos!

Mais uma atualização está a caminho, que, de acordo com a roadmapą fechará o terceiro trimestre deste ano. Estamos nos preparando para enviar, entre outros, a tão esperada instância do Valdarog, juntamente com um quest introdutório de sua história, Arenas PvP bem como ligas de torneio. Esperamos que vocês aproveitem a atmosfera e se divirtam (em Broken Ranks, claro) ;)

O update acontecerá em 30.09.2022. Vamos informá-los sobre o horário exato. Depois de introduzir a atualização e iniciar os servidores, o cliente do jogo baixará automaticamente as mudanças implementadas. No entanto, se isso não acontecer, usem o botão de verificação dos arquivos, que vocês encontrarão no cliente do jogo ao lado de “PLAY”.

Na próxima atualização virão:

  • a instância do Valdarog junto com o boss e os itens lendários e ele relacionados (drop),
  • um quest introdutório da instância (“Ambições dracônicas”),
  • a Arena com o sistema de torneios PvP,
  • a Liga e conquistas de torneios,
  • uma harmonização das profissões PvE (principalmente o bárbaro e o cavaleiro),
  • correções e melhorias.


Valdarog e a sua instância

Vocês poderão começar a sua aventura com um novo quest, introduzindo a história do Valdarog - “Ambições dracônicas”.

Vocês podem começar a tarefa com o Guia em Khemenak, se vocês possuírem pelo menos o nível 70 do personagem. A realização do quest não é necessária para entrar na instância.

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Vocês conhecerão a história do Valdarog e do lugar onde ele está localizado. Vocês a descobrirão se passarem pela Prova do Dragão, se percorrerem os corredores subterrâneos de gelo, e se enfrentarem o Poder do Dragão.

O Dragão não pode ser morto… Mas pode ser derrotado. E ele deve ser aprisionado. Por isso que eu usei todo o meu conhecimento e poder para poder criar essa… maior conquista do Camarote. Um lugar para deter o dragão. Mas assim que eu o aprisionei, eu entendi… Entendi que eu cometi um erro. E que temos que encontrar alguém para consertá-lo…” ~ Alkazaar

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Se vocês forem corajosos o suficiente para se aventurar nos salões de gelo e pedra, os lagartos aparecerão no seu caminho - servos devotados que decidiram sacrificar suas vidas por um propósito maior. Sua missão permanece a mesma há séculos - garantir que nenhuma alma viva ponha os pés perto do salão do Alkazaar. Nem o passar do tempo ou um aventureiro qualquer pode quebrar o selo.

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Vocês poderão entrar na instância através de uma passagem especial escondida em um poço, há muito tempo esquecido no Planalto. Vocês se encontrarão no coração das cavernas de gelo que levam para o Salão do Alkazaar. Cinco grutas esperam por vocês lá. Em cada uma delas, vocês encontrarão um elemento necessário para criar uma chave que removerá o selo. Além disso, cada uma delas tem um desafio único.

*Uma taxa de 40 mil de ouro é cobrada ao aceitar a tarefa para fazer o fragmento da chave. Claro, vocês podem dividir os custos da instância entre os membros da equipe.

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Após obter a chave (ou comprar uma chave criada anteriormente por outro jogador) vocês podem ir para a câmara do boss - o poderoso dragão Valdarog, cujo o poder já foi uma ameaça para o mundo inteiro. Ele não sabe o que é pena e despreza a fraqueza, mas… se por algum milagre vocês conseguirem matar a fera, talvez vocês possam obter um dos seus artefatos.

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Ao derrotar o boss, vocês têm a chance de obter itens lendários:

  • Dracorporis (capa),
  • Istav (cajado),
  • Varrvy (calças),
  • Virveny (sapatos).


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Arena PvP e a Liga

A arena é o lugar onde cada Taerniano - finalmente - poderá mostrar a sua força e se gabar de suas habilidades mágicas. É claro que se gabar por si só não vai adiantar nada, então a partir de agora vocês poderão provar quem é o melhor no PvP, e ganhar prêmios atraentes!

Nesta atualização, focamos nas funcionalidades dos torneios e seu curso. Embora no momento, não haja possibilidades além dos combates do torneio, mas estamos começando com o chamado sistema de Liga. De tempos em tempo também haverá torneios especiais, além dos de liga.

Serão cinco no total: Liga de Amadores, de Guerreuris, de Veteranos, de Heróis de Invencíveis. Para cada combate da liga, os pontos serão atribuídos à conta do jogador (não do personagem) - é claro por mais vitórias ou pódios do que apenas por participação. O seu número depende se você permanecer na liga atual, avançar para uma superior ou rebaixar para uma inferior. A luta pelo privilégio do avanço será possível ao longo da temporada, que durará pouco mais de dois meses (claro, o início da liga será será anunciado com antedecência). Após o final de uma determinada temporada, haverá um intervalo mais longo e, em seguida, os pontos marcados durante a temporada anterior serão zerados - de acordo com as regras de promoção/rebaixamento, cada jogador será promovido/rebaixado para a liga apropriada. Em seguida, uma nova temporada se iniciará, e a luta por uma posição ainda melhor começará.


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Além de glória e fama, vocês também poderão ganhar prêmios mais tangíveis. Para cada combate que você vencer, vocês receberão não apenas ouro e platina, mas também tálares - uma nova moeda que pode ser usada na loja localizada perto da arena. Vocês encontrarão vários ítens do dia a dia na oferta, como, por exemplo, matérias-primas para as guildas, substâncias para melhoramentos ou ingressos para as instâncias.


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Em primeiro lugar, planejamos lançar alguns torneios fora da liga - sua tarefa é introduzir vocês no novo sistema. Eles não serão pontuados, mas vocês também poderão ganhar prêmios. A programação dos torneios “introdutórios” e da liga será anunciada em breve.

Vocês com certeza ficarão satisfeitos em saber que não terão que esperar de braços cruzados que outras equipes terminem de lutar - com o update apresentaremos o modo espectador - uma prévia das lutas em andamento, algo que nossos veteranos pediram. ;)

Balanceamento de classe


Como anunciamos no post com a atualização do roadmap, colocamos ênfase no balanceamento da profissão PvE, pela qual vocês vêm se esforçando muito. Obrigado por suas inúmeras sugestões! Esta é uma questão extremamente importante - afinal, afeta o jogo solo, em equipe e, na verdade, todo o gameplay. Nós nos concentramos principalmente na classe do Bárbaro e do Cavaleiro.

 

Mudança no combate corpo a corpo

Vamos começar com uma mudança que será sentida mais ou menos por todos, mas principalmente pelas classes que atacam corpo a corpo. Vocês notaram que, no caso deles, há muita “corrida” desnecessária em combate, o que afeta significativamente sua duração total. Decidimos reduzir isso ao máximo possível, graças ao qual o combate será mais rápido e dinâmico.

Para ilustrar a diferença, vamos usar alguns exemplos simples.

Exemplo 1.

O personagem vence uma equipe de cinco mobs que só atacam no corpo a corpo. Mata todos com um ataque. Maneira de lutar após a mudança:

  • o jogador corre até o mob 1, o mata e volta ao seu lugar (sem mudança),
  • o mob 2 corre até o jogador, realiza seus ataques, após o qual o jogador contra-ataca e o mata enquanto está parado. Em seguida, o mob 3 corre e o padrão se repete até o último oponente (eliminada a corrida do jogador para o mob, e a volta do mob para o seu lugar).


Exemplo 2.

O personagem vence uma equipe de cinco mobs que atacam apenas à distância. Mata todos com um ataque. Maneira de lutar após a mudança:

  • todos os mobs realizam seus ataques por sua vez (sem mudança),
  • o jogador corre para o mob 1, o mata, depois corre direto para o mob 2, o mata, corre para o mob 3, etc. (eliminada a volta do jogador ao seu lugar).

A ordem de ataque não mudará. Se o jogador morrer em uma determinada rodada, ele não fará o contra-ataque que seria realizado se o personagem sobrevivesse.

Esperamos que essa mudança permita que vocês aproveitem ainda mais o jogo!

Bárbaro

No Bárbaro, nós nos concentramos em melhorar e aumentar a utilidade de duas habilidades: Mordida e Onde de Raiva. Além disso, as mudanças feitas na profissão do Cavaleiro também afetarão o Bárbaro, sobre o qual vocês poderão ler um pouco mais tarde.

Mordida:

  • agora causa 65% de danos perfurantes e 35% de danos tipo arma (alterado de 50% perfurante e 50% de arma),
  • adicionado um efeito extra que aumenta o dano da habilidade Golpe Crítico.


Onda de Raiva:

  • o ataque sempre será realizado antes de qualquer ataque corpo a corpo, não importa em qual círculo de ataque ele seja colocado,
  • depois de matar um alvo, o personagem permanecerá no lugar e realizará o resto dos ataques desta habilidade,
  • outros ataques de alvo único definidos após os ataques Onda de Raiva não serão mais  “perdidos”.

 

Cavaleiro

Devido ao fato de que o Cavaleiro é um apoio para a equipe, as mudanças nele podem ser divididas em duas categorias: direcionadas para jogo solo e para jogar em equipe, afetando o equilíbrio entre o Mago do Fogo e o Bárbaro.

Vamos começar com a primeira categoria. Duas habilidades do Cavaleiro serão alteradas para facilitar o jogo solo, ou seja, realizar tarefas, fazer o farming de instâncias ou grinding. Claro, elas também são usadas no combate em equipe, porém o grau de utilidade será um pouco menor aqui.

O Corte Rápido será removido e substituído por outra habilidade completamente diferente - Arremesso do quadril. Será um ataque à distância que causa danos perfurantes com uma pequena chance de penetrar na armadura do oponente. Este efeito diminuirá a sua resistência física. Graças a isso, o Cavaleiro ganhará o seu próprio ataque de outra zona e poderá apoiar a si mesmo e seus companheiros no combate.

A segunda habilidade que será substituída por outra é o Transe. O Cavaleiro precisa às vezes parar de se concentrar no buff e começar a atacar furiosamente. Então ele poderá converter as suas estatísticas temporariamente, caindo no Fervor de Combate. Sob sua influência, os pontos que ele distribuiu em conhecimento e vida, se transformarão em força e destreza. Quanto maior o nível de habilidade, mais favorável será o conversor. Apenas os pontos que o jogador distribuiu por conta própria serão convertidos (pontos de atributo padrão e os do equipamento não serão convertidos).

Além disso, o desnorteamento não aumentará mais os danos do Golpe Poderoso de forma consistente, porém somente crescente, junto com o desenvolver do Golpe Medido.

Mas se não houver Transe, então onde estão os benefícios dele? Aqui, vamos direto para as mudanças que têm um impacto maior no jogo em equipe. Atualmente, um dos problemas do Bárbaro é que o apoio do Mago do Fogo pelo Cavaleiro requer uma menor atenção a ele e menor quantidade de círculos de ataque. Por isso que a Aura de Pureza e o Sacrifício serão alterados adequadamente.

Aura de pureza:

  • a dificuldade agora é baixa,
  • aumentou a quantidade de resistências físicas adicionadas e aumentou a porcentagem de defesa mágica adicionada,
  • diminuiu a quantidade de resistências mágicas adicionadas,
  • transferidos do Transe a redução de defesas e uso de mana a cada rodada.


Sacrifício:

  • a dificuldade é agora baixa,
  • diminuiu a quantidade de resistências físicas tomadas (ajustada à Aura de Pureza),
  • adicionado modificador de precisão corpo a corpo (menor do que o de Transe),
  • adicionado modificador de danos mágicos (em menor quantidade que os danos físicos).

As mudanças acima destinam-se a equilibrar a utilidade e a quantidade de buffs do Cavaleiro para personagens físicos e mágicos. Além disso, a desproporção entre jogar sozinho com classes diferentes diminuirá um pouco. Os danos de base dos magos serão ligeiramente reduzidos nas habilidades principais e, em vez disso, no jogo em equipe, sob a influência do Sacrifício, eles serão maiores.

Também decidimos fazer uma mudança no Sheed, ou seja, a habilidade de Esquiva. O aumento do consumo de vigor será reduzido de 36% para 27% no primeiro nível, e o ganho com o nível será de 3% em vez de 4%.

Queremos que a jogabilidade seja mais equilibrada e atrativa ao mesmo tempo, independente da classe escolhida ou estilo de combate (solo / equipe).

A lista completa das alterações, correções e melhorias pode ser encontrada em nosso changelog, que será publicado na época do upload da atualização.

 

Nas próximas atualizações…


No próximo quarto trimestre, ainda haverá novidades como:

  • novo quest secundário,
  • parte 1 das mudanças no sistema PvP,
  • skins para os pets,
  • implementação do evento “Antepassados” e  do Evento de Inverno,
  • instância Aqua Regis (boss para aproximadamente o nível 80),
  • quest introdutório da instância Aqua Regis,
  • parte 1 do próximo ato do enredo principal,
  • reforma do equipamento no jogo,
  • sistema de escolha de dificuldade para as instâncias dos bosses,
  • correções e sugestões de vocês.


Obrigado pelo empenho de vocês, e por estarem com a gente!