Incrustação do equipamento e níveis da instância

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Incrustação do equipamento e níveis da instância

Beleza, Taernianos e Taernianas!

Outra grande atualização chegará no final de junho, então é hora de revelar o segredo. Ou pelo menos no contexto de seu conteúdo principal. Como vocês sabem, juntamente com o update anterior, implementamos a primeira parte da reforma, que foi recebida positivamente. Pelo que nós observamos, a possibilidade de personalizar o seu equipamento com a ajuda dos drifs os encorajou a ganhar experiência e caçar itens raros com uma força dobrada. Vocês criam também vários builds e até simuladores que auxiliam na escolha do seu equipamento. Nós estamos impressionados com a criatividade de vocês - continuem assim!

No entanto, os drifs não são tudo, e muitos de vocês estão esperando com impaciência pelos próximos passos a respeito das mudanças anunciadas. Em breve, planejamos dar mecânicas a vocês, as quais trarão muito mais diversão. A atualização conterá o chamado “sistema de estrela” do equipamento, e também os níveis da instância.

Próximas mudanças no equipamento

Ao implementar o conceito de revisão geral do equipamento, fizemos algumas alterações que gostaríamos de compartilhar com vocês. Em postagens anteriores, nós mencionamos um slot adicional para algo como um drif, o qual contería estatísticas obtidas no processo de destruição dos equipamentos. Era para ser uma alternativa para o simples upgrade com frascos de melhoramento, fornecendo uma outra maneira para utilizar os seus rares. No entanto, quanto mais pensávamos nisso, menos essa solução se encaixava no jogo com relação ao design. Estava muito perto de fazer o melhoramento e do  “sistema de estrelas”, tornando-o pouco intuitivo. Após um brainstorming bastante intenso, nós decidimos descartar essa ideia.

No entanto, descobrimos que o precisávamos dessa ideia se encaixa como uma luva em outro processo que queremos implementar – na incrustação (ou seja “sistema de estrelas”) do equipamento. É aqui que adicionaremos a mecânica de smash de rares, e adicionaremos mais algumas estatísticas que foram previstas anteriormente na mecânica descartada acima descrita.

Vamos dar uma olhada em todo o processo. Bem, após a atualização, todos os itens lendários, bem como os de sets e épicos, receberão o equivalente às muito bem conhecidas “estrelas", que na nova versão serão substituídas por ornamentos. Haverá um total de nove possíveis em um item. Eles serão divididos em três níveis com três ornamentos cada. Os equipamentos com a maior quantidade de ornamentos poderão ser descartados ou montados sozinhos. A incrustação, ou seja, a adição de ornamentos, ficará disponível nas lojas ao fazer uso dos fragmentos obtidos com a destruição de outros equipamentos. Naturalmente, quanto melhor o equipamento, mais fragmentos serão obtidos ao destruí-lo.

O novo sistema oferecerá uma mecânica mais elaborada do que as atuais “estrelas”. Agora, uma quantidade maior de “estrelas” significa apenas mais estatísticas. A incrustação nos dará propriedades adicionais: aumento da resistência (tanto mágicas quanto físicas), multiplicador de updates contidos no equipamento, fortalecimento dos drifs e aumento da capacidade do equipamento. Nem todos os complementos ficarão disponíveis em cada nível – alguns chegarão ao segundo, mas os melhores somente no terceiro.

Os equipamentos com o mesmo nome terão os mesmos parâmetros no ornamento de nível mais baixo. No processo de incrustação, as estatísticas e as resistências serão adicionadas a essa base de forma aleatória - ou seja, esse mesmo equipamento poderá ter uma distribuição ligeiramente diferente desses parâmetros para diferentes jogadores. No entanto, haverá a possibilidade de reforjar o equipamento por ouro. Com essa mecânica, será possível reorganizar a distribuição das estatísticas em excesso em relação à base de estatísticas e criar equipamentos personalizados de acordo com as nossas necessidades. Portanto, se, por exemplo, o equipamento possuir 50 de estatísticas de destreza e 50 de força, e a incrustação nos der 10 de destreza e 10 de força, você poderá tentar mudar a distribuição de tal forma para que todos os 20 pontos em excesso sejam transferidos somente para destreza ou apenas para força.

Vocês devem estar curiosos para saber o que vai acontecer com os equipamentos que já estão nos servidores. Na verdade, todos os equipamentos que no momento não possuem estrelas receberão um ornamento de primeiro nível. No entanto, os equipamentos estrelados poderão ter mais ornamentos, dependendo da quantidade de estrelas que possuírem atualmente. A distribuição atual das estatísticas não será alterada, mas se tiverem uma quantidade muito baixa, as faltantes serão adicionadas aleatoriamente.

Níveis adicionais da instância

Juntamente com as próximas mudanças, nós também vamos implementar no equipamento níveis adicionais da instância. Eles têm o objetivo de ampliar o conteúdo atual do jogo, tanto para as pessoas que procuram jogar em um grupo menor (nível fácil), como para quem procura desafios (nível difícil). Claro, mantendo o princípio de que quanto mais difícil, melhores serão os prêmios.

Vamos lembrar, que as instâncias existentes atualmente permanecerão em sua maioria inalteradas, e serão um ponto de partida para os demais níveis. No nível fácil, os adversários serão mais fáceis, mas a chance de drop e a quantidade de experiência e psico-experiência adquiridas também serão reduzidas. Além disso, itens menos valiosos serão dropados, por ex., equipamento que possui menos ornamentos. Nós vamos transformar as instâncias difíceis de maneira contrária – todos os parâmetros serão aumentados adequadamente. Vocês poderão também obter melhores itens lá.

Nós planejamos implementar também outras diferenças. Os níveis fáceis serão destinados apenas para um máximo de dois jogadores na equipe. O ganho de experiência dos pets também ajudará, aplicando um leve bônus de experiência para eles. No entanto, os níveis difíceis serão limitados através de entradas especiais, possíveis de obter em cada tipo de instância. Elas serão variadas dependendo da faixa de nível na qual dado boss estiver – de maneira que vocês não possam ir para a difícil Morana, pois antes havia o farming do Chefão. ;)

Para começar, implementaremos uma parte de todas as instâncias planejadas. O resto nós vamos complementar juntamente com as próximas atualizações. O update mais próximo conterá as instâncias dos bosses mencionados abaixo.

Níveis fáceis e difíceis:

  • Fantasmas dos Elementais,
  • Garthmog,
  • Geomorph,
  • Fyodor e GMO,
  • Vidvar,
  • Vough,
  • Nidhogg.

Níveis difíceis:

  • Morana e Lugus.

Claro, que isso não é tudo o que virá com a atualização, mas queríamos dar a vocês uma ideia, neste post, desses dois temas aguardados. 

E o que vai acontecer a seguir? Nós vamos informar o que se passa na oficina de trabalho de Broken Ranks, compartilhar o processo de como pensamos e vários cenários que consideramos ao longo do caminho. Em breve, nós vamos dar mais informações sobre Thalia e seu adiamento. No momento, queremos nos concentrar principalmente em terminar a tão esperada versão móvel (que merece um artigo separado). Claro, nós também continuaremos o trabalho em Thalia. Não queremos falar demais, mas… queremos compartilhar uma parte de Thalia ocupada:

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