Olá, Taernianos e Taernianas,
no horizonte já dá para ver a próxima atualização, que acontecerá no dia 28.06 às 9h30 CEST. Assim que os servidores forem iniciados, o cliente do jogo baixará automaticamente as mudanças implementadas. Se isso não ocorrer, usem o botão de verificação de arquivos, que vocês poderão encontrar no cliente do jogo, ao lado de “PLAY”.
Na atualização haverá:
- a próxima parte da reforma do equipamento (incrustação),
- uma nova quest lateral (“O Invencível”),
- níveis de dificuldade das instâncias dos bosses (parte 1),
- skin premium das armas,
- melhorias e correções (incluindo aquelas que vocês nos chamaram a atenção).
A lista completa será publicada como sempre em nosso changelog, perto da data de implementação da atualização.
“O Invencível” – nowa quest lateral
O Posto Dmorther está prestes a passar por uma inspeção anual. O tenente Talliard colocou todo o seu pessoal para trabalhar, mas ainda há muito o que fazer. Ele pede a sua ajuda pois ele não pode permitir passar vergonha – a inspeção será conduzida pelo cavaleiro mais famoso de Haligard, conhecido como “O Invencível”. Vocês serão capazes de cuidar de tudo antes da sua chegada? E se as lendas circulantes sobre ele acontecerem de ser verdadeiras? Ou talvez você descubra algo que comprometa a imagem do herói do império?
Vocês poderão começar a tarefa com o Talliard no Posto, se vocês possuírem pelo menos o nível 86 do personagem.
Mudanças de balanço
Nas news anteriores, familiarizamos vocês com as próximas mudanças no equipamento e com os níveis adicionais das instâncias. Mais tarde, vocês encontrarão mais informações a respeito desta e das atualizações subsequentes.
Fortalecimento dos equipamentos
Vocês provavelmente estão interessados em como exatamente as novas mecânicas funcionarão: despedaçamento, incrustação e reforjamento. Temos pressa em explicar junto com algumas tabelas para visualização, que alguns de vocês pediram nas mensagens.
Vamos começar do começo. Para fortalecer o equipamento, vocês precisam de algo – é para isso que servem os fragmentos e vocês podem obtê-los despedaçando o equipamento. Vocês podem despedaçar qualquer equipamento lendário (para o jogador e para o pet), de sets e sinergéticos. Para isso, vocês precisam da quantidade certa de essência, Martelo do Taralax (pode ser comprado por 20 000 de ouro nas lojas) e um inibido opcional. Claro, quanto melhor o equipamento, mais fragmentos vocês podem obter dele. Dêem uma olhada na tabela abaixo, e saibam como são os valores exatos:
Já que temos os fragmentos, podemos passar para a incrustação. O processo em si é muito simples – basta possuir uma quantidade adequada de fragmentos e, claro, o equipamento (lendário para o jogador, de set ou épico).
Quanto é a “quantidade adequada”? Você encontrarão a resposta na tabela abaixo:
Além disso, vale a pena conferir o que uma determinada quantidade de ornamentos oferece:
Vamos supor que a distribuição obtida a partir das estatísticas não nos convém. Por uma taxa em ouro (semelhante à do upgrade) podemos reforjar o nosso equipamento. Como resultado, as estatísticas obtidas por meio da incrustação serão redistribuídas. No entanto, vocês podem tentar a sorte e usar o inibidor e o tipo e tamanho apropriados do frasco de melhoramento. Graças a eles, a participação de uma determinada estatística aumentará, portanto, será mais fácil obter equipamentos com um layout mais adequado (a faixa da estatística fortalecida aumentará de 0%-60% para 20%-100% das estatísticas em excesso, que podem ser atribuídas à opção selecionada como resultado de sorteio).
No entanto, existem duas condições nas quais o equipamento precisa atender para ser reforjado: precisa possuir mais de um tipo de estatística e ter pelo menos cinco delas obtidas por meio do processo de incrustação. Além disso, a resistência física e mágica não podem ser reforjadas – sua distribuição é permanente, adquirida no sorteio durante o processo de incrustação, e não está sujeita à alterações.
Então, é isso… O equipamento foi reforçado e adaptado às suas necessidades. ;)
Níveis adicionais das instâncias
Anteriormente, nós descrevemos as regras gerais e diferenças entre os níveis de dificuldade das instâncias. O que não foi totalmente esclarecido, foi a questão das entradas. Para cada tipo de instância, a taxa básica de entrada (ou seja, a atual) não está sujeita à mudanças. No entanto, uma taxa adicional deve ser paga em caso de uma versão mais difícil – em forma dos chamados rastros, os quais vocês poderão comercializar com outros jogadores.
Os rastros são divididos em quatro tipos correspondentes a um determinado pool de bosses – uma divisão análoga foi usada como no caso, por exemplo, do tamanho dos frascos. Então, por exemplo, se vocês obtiveram rastros do Louva-Deus, vocês poderão entrar nela tanto para o Louva-Deus difícil, como para o Fyodor difícil.
A quantidade necessária de rastros depende da composição da equipe – quanto mais jogadores, mais barato o custo por pessoa: se um jogador entrar em uma instância difícil, ele precisará possuir 25 rastros. No caso de dois jogadores entrarem – ambos precisam ter 13 deles. Se três – 9. Se quatro – 7, e se cinco – 6. Os rastros são baixados automaticamente do equipamento de cada participante da expedição.
Mudanças no drop
Ambos os tópicos acima estão conectados com o drop. Como já descrevemos – quanto mais difícil a versão da instância, maior a chance de obter um equipamento de melhor qualidade e de drifs (tanto em termos de tamanho máximo disponível quanto de categoria). Abaixo vocês podem ver a tabela que mostra qual faixa de ornamentos dropa de uma determinada versão da instância.
Isso não é tudo. Decidimos dar uma olhada na mecânica de diminuir a chance de drop, dependendo do nível do personagem. Chegamos à conclusão que nos níveis para os quais a instância é destinada, são muito pouco premiadas em relação aos superiores, que fazem tal instância em um tempo muito menor. A partir disso, nasceu a ideia de fazer uma correção, a qual implementaremos na próxima atualização.
O que resta da atual mecânica é a chance de drop que cairá linearmente nos limites, e que o nível mais alto da equipe é levado em consideração. No entanto, três limites serão aplicados para ajustar a dinâmica de drop adequadamente: drop aumentado, drop óptimo e drop reduzido. A tabela abaixo apresenta os limites de cada boss:
Nós vamos esclarecer tendo como exemplo o Chefão, juntamente com os valores da queda:
- equipe formada por jogadores até o nível 19 tem a maior chance de drop – maior do que a que está atualmente no jogo (o aumento da chance varia de instância para instância),
- entre os níveis 20 e 25 a chance de base cai de 100% para 90%, ou seja, para o valor máximo aproximado do valor que está atualmente no jogo,
- entre os níveis 26 e 30 a chance de base cai de 90% para 70% – é aqui que termina o limite de drop ideal,
- entre os níveis 31 e 50 a chance de base cai de 70% para 40%,
- acima do nível 50 o drop já está permanentemente reduzido para 40% do valor de base (ou seja, o valor aumentado até o nível 19).
Na prática, isso significa que a chance de drop será superior ou muito parecida com a atual, se a equipe escolher as instâncias destinadas para o seu nível, ou para nível mais baixo, ou instâncias difíceis. Por outro lado, será menor se decidir ir para aquelas que superam muito em sua força.
O que vem a seguir no que diz respeito ao equilíbrio?
Nós estamos trabalhando em outros elementos da reforma do equipamento. Vamos informar vocês com certeza, quando houver detalhes que possamos compartilhar. Claro que estamos observando a situação nos servidores, e não excluímos correções nos elementos já introduzidos. Uma delas é a questão da atratividade dos arquidrifs, que tanto nós quanto vocês notamos.
A situação atual não é o que nós pretendíamos ao criar este sistema. Por quê? Ao projetá-lo, presumimos que os jogadores se esforçariam para ter o máximo de drifs possíveis, e o layout de seu equipamento seria semelhante aos itens pré-existentes, ou seja, modificadores "melhores" misturados com outros menos desejáveis. Resumindo: os drifs eram para crescer junto com o nível do equipamento do jogador. Atualmente, no entanto, muitas pessoas têm preferência por drifs menores, como tamanho final. Decidimos remediar isso, pois resulta no enfraquecimento do comércio de drifs, e faz com que os jogadores mais ativos alcancem o nível máximo do equipamento rápido demais.
Portanto, vocês podem esperar que introduziremos certas mudanças em um futuro próximo, de forma para premiar os maiores drifs possíveis para colocar em um determinado equipamento.
Além disso, estamos testando os níveis de dificuldade de outras instâncias que virão nas próximas atualizações: bosses da Torre, Comandante, urso, Fantasma do Castelo, Andorinha, Ivravul, Draugul, Selena e Almirante. Vocês podem esperar por eles o mais rápido possível.
Ao mesmo tempo, nós também queremos rebalancear duas instâncias que não estão atingindo os seus objetivos. A primeira delas é a instância do Comandante – a sua popularidade cresceu quando a maior quantidade de ouro foi a ele adicionada, mas infelizmente não na faixa a qual é dedicada. A segunda instância é a da Andorinha, cuja mecânica de resistência a ataques corpo a corpo dificulta muito a passagem na instância com algumas profissões. Principalmente por esses motivos, queremos realizar as mudanças apropriadas, de maneira que sejam atraentes para um maior número possível de jogadores.
Atualização multilang
Vale ressaltar que estamos trabalhando paralelamente na função multilíngue - temos a infraestrutura pronta. embora certamente seja necessário realizar testes de desempenho posteriormente. Uma questão importante e infelizmente muito demorada é a adaptação dos chats, de maneira que se adequem à nova funcionalidade de troca de idiomas, ao mesmo tempo que permaneçam intuitivas e cumpram a sua função. Tudo, exceto pelos chats, já está praticamente pronto. No entanto, não gostaríamos de entregar a vocês uma funcionalidade incompleta, então contamos com a sua paciência, que certamente valerá a pena. ;) Após a implementação, vocês poderão aproveitar o jogo em cada idioma, independentemente do servidor que escolheram - pode-se dizer que a barreira linguística não será um obstáculo. Com a implementação do recurso “multilang”, estamos mirando para o próximo trimestre.
Novas skins premium das armas
Já há algum tempo, vocês nos sugeriram que seriam úteis skins que transformassem as armas existentes em objetos temáticos, porém impressionantes. Não é de se estranhar… quem não iria querer fazer os inimigos ficarem de boca aberta ou fugirem em pânico ao verem suas armas. Aqui estão algumas delas para aguçar o seu apetite ;)
Muito obrigado pelo empenho e desejamos muitas aventuras!