
Saudações Taernianas e Taernianos!
Apresentamos a vocês mais uma atualização da série “Community Update”, na qual sempre nos concentramos nas suas sugestões sobre novos recursos e melhorias nas mecânicas já existentes, ou seja, aprimoramentos gerais na QoL. Desta vez, o foco principal é uma série de facilidades que tornam o comércio através do mercado mais prático, mas vocês também encontrarão diversas outras mudanças menores. Incluímos ainda alguns ajustes de balanceamento. Confiram a leitura!
Mercado:
- Implementação da possibilidade de criar ofertas de compra de itens ou artefatos.
- Adição da opção de visualizar as estatísticas de vendas de um determinado item ou artefato diretamente da janela de criação da oferta.
- Implementação da opção de retirar parcialmente os itens dentro de uma oferta ativa.
- Implementação da possibilidade de criar um link para o item ou artefato listado no mercado - usando o atalho CTRL+ Botão Esquerdo do Mouse na imagem do item na janela de ofertas ativas.
- Adição de colunas com durabilidade e ornamentos na aba de ofertas de equipamentos.
- Correções nos filtros do equipamento: adição da possibilidade de definir a durabilidade desejada, adição de um botão para limpar todos os filtros ou apenas uma sessão específica, adição da possibilidade de ativar e desativar todos os filtros diretamente na janela de ofertas ativas.
- Exibição da capacidade atual do depósito do mercado na janela principal. Ao tentar comprar vários itens, será exibido quanto espaço eles ocuparão.
- Restrição da possibilidade de compra de uma quantidade maior de itens do que o depósito pode comportar ou que o jogador não pode pagar (anteriormente, isso gerava apenas uma notificação e o jogador precisava tentar novamente).
- Implementação da possibilidade de adicionar itens ou artefatos aos favoritos diretamente pela sugestão no campo de busca do mercado.
- Permissão para renovar o buff Mercado Premium durante seu tempo ativo, diretamente na janela do mercado.
- Aumento do preço máximo de venda no mercado para 5kkk.
- Introdução de um teto máximo de imposto, se o jogador tiver o buff Mercado Premium - será de no máximo 500k ao listar e 1,5kk ao vender por unidade de equipamento, item ou artefato.
- Implementação de reembolso automático caso o jogador remova a oferta dentro de 15 minutos após tê-la criado (reembolso limitado a 3 vezes por dia).
- Introdução de memorização pelo sistema da última aba do mercado aberta durante uma sessão de jogo (até reiniciar o cliente).
- Introdução de memorização permanente dos filtros de tamanho e tipo de artefato, assim como a divisão dos equipamentos entre físicos, mágicos e equipáveis.
- Implementação da possibilidade de ordenar as ofertas do menor valor em ouro, platina ou em ambas as moedas simultaneamente, clicando nas colunas correspondentes.
- Implementação do cálculo automático da média do valor da platina com base nas transações reais realizadas no mercado em determinado servidor. Esse valor será levado em consideração na ordenação das ofertas no mercado em ambas as moedas, assim como nas lojas ao comprar equipamentos comuns e realizar reparos.
- Possibilidade de busca no mercado sem a necessidade de usar acentos, apóstrofos ou hífens nos nomes dos itens.
- Desvinculação do destaque (iluminação) do objeto selecionado no mercado em relação à rolagem - o item selecionado por clique permanecerá destacado até que o jogador clique nele novamente para desmarcá-lo, selecione outro item ou mude de aba.
- Separação dos itens e artefatos no contador de objetos anunciados, visível na janela do depósito.
- Correção dos erros relacionados à busca de equipamentos morfados usando a expressão “skin:” no localizador do mercado.
Outras mudanças baseadas nas sugestões dos jogadores:
- Correções no ingresso coletivo em outra equipe:
- a equipe não será mais dividida se o líder tentar entrar em outra equipe à qual não seja possível se juntar naquele momento (durante a rodada de combate ou devido ao bloqueio de equipe)
- o líder entrará primeiro (antes, a ordem era invertida e ele entrava por último)
- o líder receberá uma pergunta se deseja entrar caso não seja possível ingressar com toda a equipe ao mesmo tempo (por falta de vagas suficientes ou porque outros membros da equipe não têm o jogador na lista de amigos)
- se vários jogadores com pets quiserem entrar na mesma equipe, os jogadores entrarão primeiro, e os pets só entrarão quando não houver mais jogadores querendo entrar.
- Permissão para entrada na equipe de um jogador que está em período de descanso.
- Alteração na forma de indicar prontidão para a luta - em vez do ícone de punho, ao clicar no relógio aparecerá um efeito visual ao redor dos pés do jogador.
- Implementação da possibilidade de visualizar o equipamento ou drif obtido como drop diretamente na janela de resumo do combate - passando o cursor do mouse sobre o nome do item.
- Implementação da memorização do uso do atalho de teclado relacionado ao estado dos participantes do combate (por padrão, Shift) entre combates.
- Implementação da possibilidade de combinar orbes independentemente do seu tipo (por ex., orbes universais com defensivos).
- Ativação do ícone de Configurações durante o combate - as opções disponíveis serão limitadas em comparação com as acessíveis a partir do mapa.
- Implementação da possibilidade de gerar um link com a lista dos seus efeitos de drifs e orbes - disponível na janela da mochila ao clicar com botão esquerdo do mouse sobre o ícone correspondente.
- Adição dos botões + e - nas janelas onde o jogador precisa selecionar uma quantidade, para facilitar a escolha precisa apenas com o uso do mouse.
- Adição de espaços em números com muitos dígitos em diversos tipos de notificações e janelas da interface do usuário, a fim de melhorar a legibilidade.
- Afastamento do ícone de verificação de arquivos do botão “PLAY” no Launcher.
- Bloqueio da possibilidade de um mob atacar um jogador se houver um espaço intransitável entre eles (por ex., uma parede na instância do Ivravul).
- Adição da exibição do tipo de orbe que pode ser inserido em um determinado equipamento ao passar o cursor sobre o slot vazio.
- Ampliação da região de Beirn para que, à direita da UI, não haja sobreposição com a parte jogável do mapa.
- Alteração na forma de resetar o cooldown para o resgate do Anel de Transporte - o resgate do Anel no dia seguinte à compra pelo preço mais baixo não irá mais sobrescrever o cooldown (ou seja, se o primeiro Anel foi comprado na segunda-feira, ele estará disponível para resgate novamente na quarta-feira pelo preço mais baixo, independentemente de ter havido compra na terça-feira ou não).
- Remoção do cooldown das missões “Negócio de cobre” e “Tarefa do Caçador: bebê gigante”. O bloqueio de tempo indivisível na interface principal permanecerá inalterado.
- Adição de um aviso em forma de popup na Gruta dos Olhos caso o jogador derrote os Guardiões da Visão e tente sair da instância sem levar o Olho consigo.
- Alteração do ícone da mochila de Comida para pets para diferenciá-lo claramente da Carne de Iaque.
- Correções nos diálogos: transferência dos diálogos que levam às lojas para a primeira posição, organização das opções dos Guias conforme o nível da região, diálogo com o Ortag na Morana - adição da possibilidade de pegar dinamite no primeiro diálogo, correções nos diálogos com o Verstein, principalmente para simplificar o recebimento de grampos comuns e reforçados, Hengis - permissão de abertura do portal para o Almirante no primeiro diálogo, outras correções menores.
- Remoção do parâmetro “caráter” da janela de estatísticas do personagem.
- Alteração no funcionamento do ícone de novidade na Loja Premium - ele será exibido apenas uma vez até ser clicado, e não mais a cada reinício do cliente.
- Adição de um baú dedicado e mais visível com A Grande Marca do Claudius nas instâncias dos Fantasmas dos Elementais.
- Adição de agressividade à Ghadira em todos os níveis de dificuldade.
- Alteração no comportamento da Selena quando for derrotada - na rodada seguinte à sua morte, os vaga-lumes com insensibilidade lançarão um feitiço de dissipação para remover essa imunidade (e também quaisquer outros debuffs aplicados).
- Alteração no funcionamento da inferna na Encosta: para abrir a passagem, ainda será necessário inserir 12 unidades de combustível, porém o nível de combustível passará a diminuir em 1 a cada um minuto. A passagem se fechará quando o contador chegar a 0 (o contador de combustível inserido indicará, portanto, em minutos, quanto tempo resta até o fechamento da passagem). Será possível adicionar combustível à inferna durante esse tempo, prolongando assim o tempo de abertura.
- Alteração do nível até o qual os pares de tigres na Floresta dos Orcs são agressivos para 50.
- Alteração no evento dos lempos visando permitir a participação e conquista de recompensas por um número maior de jogadores do que antes:
- etapa 1 e 3 - para o sucesso será necessário derrotar respectivamente 40 e 30 mobs, porém as próprias etapas terão duração maior e só terminarão quando o tempo acabar (funcionamento análogo ao do último estágio do evento “Defesa da ponte” no deserto do Hvar),
- etapa 2 - aumento da quantidade de itens necessários para construir as gaiolas, adição de uma segunda região acima das cavernas Sob o Gelo, onde aparecem os oponentes necessários,
- aumento geral da quantidade de oponentes do evento - eles irão aparecer durante a duração das etapas,
- adição de um limite máximo de pontos que podem ser conquistados em cada etapa,
- adição de uma mensagem de voz nas regiões próximas informando sobre a aproximação do evento,
- adição da remoção dos itens da segunda etapa do evento após seu término,
- ajustes nas recompensas das equipes e etapas em função das mudanças, para que correspondam às recompensas anteriores às alterações,
- outras correções visuais e mecânicas.
- Correções relacionadas à disponibilidade dos itens necessários para a produção de algumas poções:
- aumento da quantidade de orcs xamãs na Floresta dos Orcs em detrimento da equipe de um único orc comum,
- adição de uma equipe adicional de imperiais nos pântanos e grande redução do tempo de respawn deles,
- mudança na aparição dos lobos - remoção dos lobos brancos e negros da Toca do Lobo e substituição por lobos cinzentos; remoção dos lobos cinzentos da Floresta dos Kholds e substituição por lobos brancos e negros; leve redução do tempo de respawn nas regiões onde os lobos aparecem na Floresta dos Kholds,
- mudanças nas aparições dos kholds: transferência dos kholds vardrs da Caverna de Aragonita para a Floresta dos Kholds; aumento da quantidade; redução do respawn e diminuição da agressividade dos kholds capelães na Caverna de Aragonita; substituição da equipe com 2 kholds por uma equipe com 1 khold e 1 khold capelão no local onde ela aparece na Caverna do Urso,
- adição do drop de cachaça aos kholds vardrs,
- mudanças no evento Reunião de Kholds: após o término do evento, o respawn dos kholds não ficará mais bloqueado durante o cooldown - em vez disso, durante o cooldown, os kholds derrotados não serão contabilizados para o mecanismo que permite o início do evento; adição do drop de cachaça e orbe de poder para as equipes na primeira etapa,
- adição da cabeça do xamã para o Rizurul e de cachaça para o Carol Khold.
Outros:
- Novos elementos de avatar disponíveis para compra na janela de edição do avatar: dois tipos de lenços e armaduras nas versões feminina e masculina.
- Mudanças e correções em várias funções do motor do jogo, visando otimização positiva (aumento da velocidade de carregamento de combates e mapas, melhor gerenciamento de memória, quedas de FPS menos frequentes).
- Mudanças nas instâncias sob o Gelo no caminho do conhecimento visando ajustar a velocidade de ganho de experiência em comparação às distâncias no caminho da aventura: adição de duas equipes adicionais em cada instância e redução da experiência obtida, mantendo o total de experiência por instância.
- Aumento da psico-experiência obtidas nas instâncias sob o Gelo, no caminho da aventura.
- Mudança no funcionamento da redução de chance de drop por nível nas instâncias - agora será considerada o nível mais alto do personagem que entrou na instância, e não a participação no combate.
- Mudanças na instância da Torre, no caminho do desafio: redução das estatísticas da Ghadira e do Gregorius, aumento das recompensas em forma de experiência, outro, rastros e drifs.
- Mudanças na instância do Ichtion no caminho do desafio: aumento das recompensas em forma de experiência, ouro e sinergéticos.
- Nova localização na zona de Thalia - Sede do Warnik, acessível a partir da Sede dos Restantes. Em consequência, o Warnik será transferido para essa localização, junto com pequenas correções nos diálogos e na disposição dos NPCs.
- Adição no Surra de uma placa comemorativa às primeiras equipes que derrotaram o estágio mais difícil nas edições anteriores do evento “Aniversário à moda Khold”, além da inclusão de conversas no bar “Fissura” sobre o tema.
Erros:
- Correção do erro que causava travamento do combate quando alguém perdia a conexão na última rodada - antes, era necessário reiniciar o cliente para continuar a partida. A partir de agora, após a perda da conexão, o servidor aguardará o jogador por 30 segundos; se ele não se reconectar nesse período, o combate será finalizado.
- Correção dos erros nos combates com a Lavia, Exaltado e o Hvar, quando derrotados usando a habilidade Descarga de Ira (travamento dos combates, falta de transformação).
- Correção do erro que ocorria quando o efeito de drenagem de vida do orbe atuava durante o uso da habilidade Descarga de Ira - a quantidade de vida do jogador não era exibida corretamente, causando diversos problemas, especialmente quando o personagem morria ou estava prestes a morrer (exemplos desses erros: o jogador via sua própria morte causada por agulhadas energéticas; o jogador deveria morrer por dano passivo, mas de repente recebeu cura do nada; o jogador via um membro da equipe morrer, mas depois ele se levantava e atacava; o jogador via sua morte, mas após o retorno do oponente ele já não estava mais lá porque foi finalizado).
- Correção do erro que fazia com que o cooldown no chat de comércio fosse aplicado novamente imediatamente após o término do anterior.
- Correção do erro que fazia o imposto da taxa da guilda ser cobrado duas vezes caso o servidor reiniciasse próximo da meia-noite..
- Outras correções menores de erros gráficos, de animação, mecânicos e nas quests .