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Patch 6.29

Data de upload: 28.06.2023, 09h30 CEST.

 

*O cliente do jogo baixará automaticamente a atualização quando for reiniciado. Recomendamos reiniciá-lo.

  

Reforma do equipamento:

  • Introdução de novas mecânicas: despedaçamento, incrustação, reforjamento (disponíveis nas lojas). A sua descrição se encontra nas seguintes news: aqui e aqui. Valores relacionados ao processo: despedaçamento - quantidade de fragmentos obtidos (link1, link2), incrustação - parâmetros de bônus para os equipamentos (link), fragmentos requeridos (link).
  • Mudança nos equipamentos existentes para um novo sistema de ornamentos - os equipamentos que não possuírem estrelas, receberão o primeiro ornamento de grau marrom, os equipamentos que possuírem estrelas serão alterados da seguinte forma: 1-3 estrelas - mudança para o primeiro ornamento de grau marrom e adicionalmente fragmentos devolvidos ao equipamento ou ao depósito, caso o equipamento tiver 2 ou 3 estrelas; 4 estrelas - mudança no primeiro ornamento de segundo grau; 5 estrelas - mudança no terceiro ornamento de segundo grau.
  • Interface das lojas: mudanças e correções gráficas, adição de suporte para novas mecânicas e correções no funcionamento das antigas, conexão de compra e venda para a janela comum.
  • Outras mudanças pequenas e correções.

 

Níveis adicionais das instâncias e drop:

  • Implementação de níveis adicionais de dificuldade da instância para os bosses: Fantasmas dos Elementais, Geomorph, Garthmog, Fyodor e GMO, Vidvar, Vough, Nidhogg (níveis fáceis e difíceis), Morana e Lugus (somente nível difícil).
  • Aumento do valor de base do golpe crítico para os mobs e para as instâncias difíceis.
  • Mudanças gráficas e nova forma de funcionamento das passagens - a entrada para a instância será possível ao pressionar o botão do mouse sobre a opção apropriada da lista que se desenvolverá após clicar na passagem, a interface da passagem para a instância dos bosses conterá informações sobre a instância (custos de entrada, requerimentos, possíveis prêmios, nível sugerido, nível de redução da chance de drop). A nova forma de funcionamento por enquanto se aplica apenas às passagens normais, a janela com as informações não aparecerá se a passagem para a instância acontecer de outra maneira (da conversa ou através de outro mecanismo).
  • Adição da chance de drop de novos itens que permitem entrar nas versões difíceis da instância para a maioria dos bosses do jogo. A quantidade adequada desses itens permite entrar na versão difícil do boss dentro de uma respectiva categoria - a categoria em que o boss se encontra depende da classificação dos equipamentos que podem ser obtidos dele (a divisão analógica para os frascos de melhoramento foi fornecido entre parênteses): trilha da agitação (I-III), trilha do pavor (IV-VI), trilha do medo (VII-IX), trilha do terror (X-XII).
  • Mudanças na redução da chance de drop juntamente com o nível do personagem - aplicando um número maior de limiares, mudança da queda máxima de 60% para 40%. Portanto, o aumento da chance de base do drop de todos os bosses do jogo. A tabela com os dados detalhados sobre os bosses específicos se encontra aqui.
  • Ajuste na chance de drop dos equipamentos com determinada quantidade de ornamentos, dependendo da instância.
  • Adição de conquistas separadas para os bosses fáceis e difíceis
  • Outras mudanças pequenas e correções.

 

Quests:

  • Implementação da quest lateral chamada “O Invencível” - possível de realizar com o NPC Talliard no Posto Dmorther, após alcançar o nível 86.

 

Gráficos:

  • Adição de novas skins das armas: Apanhador de almas (cajado), Garra dourada (cajado), Alavris (arco), Melavir (arco), Baselards (socos-ingleses), Lâmina dos caídos (espada de duas mãos), Ramdao (espada de duas mãos), Labrys Safira (machado de duas mãos), Esmagador de crânios (martelo de duas mãos), Lâmina da serpente (espada), Orendis (machado), Soberano (martelo), Escudo da Lua Nova (escudo) , Escudo da Lua Cheia (escudo).
  • Correções e mudanças gráficas e de animações em vários elementos do jogo.
  • Pacote de novos avatares de mobs e NPC.

 

Vários:

  • Implementação da possibilidade de fuga dos pets no campo violeta - os pets poderão fugir do combate quando não houver mais nenhum jogador.
  • Nova AI para os Fantasmas dos Elementais.
  • Bloqueio da possibilidade de jogar um item na instância da Selena de outra pessoa.
  • Adição da possibilidade de colocar um bloqueio no chat privado.
  • Mudança no tipo do equipamento de Lendário para de Quest para os equipamentos Lendários de classificação I (por ex., Hadras, Ibura).

 

Erros:

  • Correção dos erros na exploração relacionados a não contar certos elementos para o progresso, bem como exibir itens que não podem ser contados (principalmente caminhos alternativos das quests), complementação de lacunas.
  • Correção do erro em que mais de um Lugus podia aparecer por semana nos calabouços de Beirn.
  • Correção do erro em que a passagem para o forte não aparecia no prólogo.
  • Correção do erro com valores errados da psico-experiência do prêmio semanal PvP.
  • Correções pequenas de optimização.
  • Correção de outros erros pequenos.