Olá, Taernianos!
Em breve começa o evento de Dia dos Namorados, então já estamos implementando tudo o que é necessário para ele. Se vocês ainda não conferiram esse evento, não deixem de visitar estas news, para descobrir o que está por vir e quando ele estará disponível!
No entanto, a atualização atual não traz apenas o evento, mas também muitas mudanças e correções, relacionadas principalmente às Provas do Camarote. Agradecemos muito pelo feedback de vocês! Com base nele, estamos introduzindo as alterações necessárias, cujo esboço vocês já puderam ver aqui. No changelog de hoje, vocês encontrarão todos os detalhes. Boa leitura!
Evento “Baile dos apaixonados”:
- Novas skins de Dia dos Namorados: o elmo “Paixão” (disponível para compra na Loja Premium) e a capa “Euforia” (como recompensa por concluir a missão “Baile dos Apaixonados”).
- Pequenas correções mecânicas no evento.
Provas do Camarote - mudanças e correções:
- Possibilidade de escolha livre do nível de dificuldade - o jogador poderá participar de qualquer Prova destinada à sua faixa de nível ou a uma inferior. O limite de entradas permanece o mesmo, porém será compartilhado entre todos os níveis de dificuldade.
- Redução dos custos de entrada nas Provas - respectivamente, do nível de dificuldade mais baixo ao mais alto, o custo em ouro será de: 25.000, 100.000, 400.000, 1.000.000 e 2.500.000.
- Balanceamento das recompensas de itens obtidas nas Provas:
- redução da chance de obter equipamentos raros e de set,
- aumento da chance de obter sinergéticos e drifs,
- adição de recompensas garantidas de itens pela conclusão de arenas mais difíceis na Prova dos Mestres - na Prova individual, nas arenas 10, 11 e 12, o jogador receberá um Anel de Transporte; nas arenas 13, 14, 15 e 16, cordas com gancho, na Prova em grupo, nas arenas 10, 11 e 12, cada jogador receberá Frações do Tempo; nas arenas 13, 14, 15 e 16, Grampos Reforçados,
- Alterações na quantidade e na forma de obtenção de aithares - quanto mais avançadas as arenas, maior será a quantidade de aithares obtida por sua conclusão. As quantidades exatas estão apresentadas na tabela abaixo. O grau de redução depende do jogador mais forte do grupo e é apresentado da seguinte forma:
- Balanceamento da experiência e da psico-experiência obtidas, conforme a tabela abaixo.
- Introdução de redução das recompensas obtidas nas Provas do Camarote de acordo com o nível do jogador (até o nível 139) e, posteriormente, com o power máximo do jogador (no nível 140). A redução abrangerá: experiência, psico-experiência, chance de recompensas de itens nas Provas em equipe, bem como os aithares obtidos por cada arena concluída. O grau de redução depende do jogador mais forte da equipe e é apresentado da seguinte forma:
- Balanceamento dos efeitos recebidos nas arenas das Provas do Camarote:
- alteração da força e do modo de funcionamento dos efeitos que influenciam as resistências de jogadores e inimigos - passará a vigorar um sistema baseado em pontos, em vez de percentual; aumento dos valores nos níveis individuais do efeito que remove Pontos de Ação,
- redução dos valores nos níveis individuais dos efeitos que enfraquecem os psico-efeitos de redução, enfraquecem os efeitos de orbes defensivos, aumentam os atributos dos inimigos, aumentam os Pontos de Vida dos inimigos e aumentam a chance de acerto crítico dos inimigos,
- aumento da chance de sortear um dos efeitos negativos mais difíceis na última arena,
- aumento da chance de sortear buffs de nível mais alto.
- Adição de aspectos aos inimigos comuns presentes no jogo - a saturação passará a afetá-los, porém os pontos de maestria continuarão podendo ser obtidos apenas de chefes, campeões e elites.
- Alteração do aspecto dos inimigos: Devora-Goblins e Malandro conspirador
- limitação da duração de atordoamento e congelamento a no máximo duas rodadas - válida apenas para Provas individuais.
- limitação do dano recebido por reflexão de escudos no caso de inimigos reforçados - acima de 100% de reforço, os atributos adicionais dele decorrentes não serão mais considerados para a força das habilidades.
- alteração da mecânica que impedia a morte do jogador por Face da Morte em uma única rodada - o jogador não poderá ser morto dessa forma se, no início da rodada, não tiver nenhum dos efeitos exigidos para a Face (nesse caso, o inimigo usará o Pico de Energia, seguindo as mesmas regras de acerto da Face). Se o jogador tiver ao menos um dos efeitos exigidos no início da rodada, o inimigo poderá usar a Face da Morte normalmente.
- limitação da quantidade de Faces da Morte na Prova individual - o inimigo poderá usar apenas uma por rodada, mesmo que normalmente possua mais na tática.
- Desativação na IA dos inimigos da possibilidade de usar habilidades que forçam a fuga do jogador.
- Exclusão da possibilidade de sortear o Vagalume Negro com altas resistências, elites da instância do Almirante em dificuldade diferente da primeira, bem como Ciladas e Amorfas.
- Aumento do power dos Harluks Fantasmagóricos nas Provas do Camarote.
- Aumento da diversidade das equipes geradas, especialmente na Prova dos Mestres.
- Desativação da possibilidade de um jogador aparecer no ranking semanal das Provas do Camarote que não seja dedicado à sua faixa de nível.
- Adição da visibilidade da quantidade de entradas, tanto individuais quanto em grupo, na janela de acesso às Provas, independentemente do tamanho do grupo.
- Complementação das descrições do funcionamento dos efeitos nas Provas do Camarote e das descrições dos tipos de saturação na janela de saturação (ao passar o cursor sobre seus nomes).
- Diversas alterações de interface decorrentes das modificações implementadas.
Outras mudanças:
- Introdução de um sistema que registra o power máximo do jogador - ao longo da semana, o power máximo do jogador será atualizado continuamente, porém apenas para cima. Uma vez por semana ocorrerá também uma atualização adicional, que poderá reduzir o power do jogador em caso de pequenas alterações no equipamento (por exemplo, troca de drift ou aprimoramentos), sem reduzi-lo de forma drástica, mesmo que o jogador, por exemplo, venda seu equipamento na loja. Esse sistema será utilizado pelo redutor de recompensas nas Provas do Camarote. O power máximo também ficará visível no ranking de power.
- Desativação de todos os buffs temporários (por exemplo, de guilda) do cálculo do power do jogador.
- Alteração na IA da Selena - redução do nível do Pico de Energia em algumas táticas.
- Alteração das resistências físicas do Vagalume Negro presente nos Calabouços em Beirn, com o objetivo de equilibrar as chances entre as diferentes profissões.
- Novos avatares para diferentes versões do Draugul e do Ivravul.
- Aumento da visibilidade dos efeitos de partículas nas skins de armas introduzidas por ocasião do aniversário de Broken Ranks.
- Aumento da quantidade de Chaves do Laboratório necessárias para entrar nas instâncias do Fyodor e do GMO - para 2 no caminho do conhecimento e para 5 nos caminhos de aventura e desafio. Todas as fontes de obtenção das Chaves (por exemplo, tarefas e drop das elites) passarão a conceder 5 vezes mais. As Chaves atualmente existentes no servidor também serão multiplicadas por x5, e as ofertas que as contenham serão retiradas do mercado (o imposto será devolvido).
- Alterações nas instâncias do Fyodor e do GMO no caminho do conhecimento - redução de atributos específicos de ambos os bosses, remoção do Chifrudo da guarda do GMO e alteração da primeira equipe de 4x Chifrudo para 2x Chifrudo e 2x Mago Hobgoblin.
- Alterações nas instâncias do Fyodor e GMO no caminho do desafio - facilitação das equipes (mudanças nas estatísticas, resistências e composições das equipes), aumento do ouro e da psico-experiência obtidos das equipes, além do aumento da chance de drop de sinergéticos e rastros dos bosses.
Erros:
- Correção de um erro em que a aplicação de invulnerabilidade no inimigo duas vezes na mesma rodada impedia atacá-lo mesmo após o término da duração da invulnerabilidade.
- Correção de um erro em que, após relogar, a quantidade de Pontos de Ira podia ficar limitada a 900, mesmo com o efeito de Fortalecimento da Ira ativo.
- Correção de um erro que travava o combate quando a saturação do Reflexo era acionada por um ataque em área.
- Correção de um erro que fazia o launcher se encerrar durante o download da atualização.
- Correção de erros que causavam problemas na busca nos rankings.
- Correção da exibição incorreta, no mercado, dos valores dos modificadores de drifs recentemente alterados, bem como correção dos valores desses modificadores nos sinergéticos obtidos antes das mudanças.
- Outras correções menores gráficas, mecânicas e de texto.



