Como anunciamos anteriormente, estamos preparando um pacote sólido de mudanças para as Provas do Camarote! Abaixo listamos parte das melhorias que serão implementadas na próxima atualização. Lembrem-se de que a lista completa de alterações aparecerá no changelog!
- Possibilidade de retornar para um tier inferior
- Recompensas dependentes do nível (até o nível 139) e do Power (no nível 140)
- Buffs e debuffs - menos aleotoriedade
- Face da morte - regras simplificadas
- Aspectos para todos os mobs
- Stun limitado durante as Provas solo
Antecipando dúvidas: as entradas são renovadas na segunda-feira e não haverá reset adicional.
A atualização chega ao Broken Ranks no dia 11 de fevereiro.
Possibilidade de retornar para um tier inferior
Agora, ao atingir o nível adequado, o tier superior será desbloqueado, mas ninguém será forçado a avançar - o avanço automático foi desativado. Se quiserem jogar em qualquer tier inferior, fiquem à vontade, sem problemas.
Recompensas dependentes do nível e do Power
Antes de tudo, os aithares agora serão distribuídos de forma mais otimizada - menos no início e mais nas salas finais. As mudanças mais significativas acontecem na Prova dos Mestres: as primeiras 10 salas concederão, no total, praticamente a mesma quantidade de antes, mas cada sala seguinte oferecerá um ganho maior em comparação com o sistema antigo. Nas demais Provas do Camarote, a quantidade total de aithares por conclusão completa permanecerá praticamente a mesma.
O drop base também recebeu ajustes - menos itens raros e sets, e mais sinergéticos e drits. Além disso, aumentamos o valor médio do drop nas Arenas 11-16 da Prova dos Mestres. Qual é o objetivo? São vários. Primeiro, queremos que as Provas nas quais vocês passam mais tempo ofereçam proporcionalmente mais recompensas do que aquelas feitas “de passagem”. Segundo, observamos que, com a popularidade atual das Provas (e os dados mostram que vocês gostam bastante desse modo), a quantidade de itens raros e sets (nível 100) aumentou significativamente nos servidores. A longo prazo, isso pode causar distorções econômicas e deflação de recursos que servem como referência (como preços de fragmentos, essências e platina). Para evitar isso, fizemos um pequeno reajuste nas chances de drop - mantendo a possibilidade de lucro, mas com recompensas mais variadas.
Se o seu nível ou Power estiverem muito acima do recomendado para a Prova (isso se aplica às Provas de Novato até os Rastreadores), vocês receberão menos experiência, drop e psico-experiência. Além disso, o sistema levará em conta o Power, pois o simples fato de ter um personagem no nível 140 não diz tudo sobre a sua força real. O jogo também passará a registrar o Power máximo semanal (sem buffs de guilda e outros bônus temporários). É com base nesse valor que serão calculados o drop e as demais recompensas das Provas do Camarote - experiência, psico-experiência e aithares.
No que diz respeito à experiência e à psico-experiência, também haverá mudanças importantes:
Provas solo: em todas as faixas, a experiência obtida com grupos será reduzida e, adicionalmente, na faixa 35-54 também será reduzida a experiência da caixa da sala com estrela; por outro lado, a psico-experiência será aumentada nas faixas 35-54, 55-74 e 75-109, enquanto nos níveis 110-139 e 140 permanecerá sem alterações.
Provas em equipe: a experiência será aumentada em todas as faixas, assim como a psico-experiência nas faixas 35-54 e 55-74; já nas faixas 75-109, 110-139 e 140, haverá um nerf na psico-experiência.
Buffs e debuffs - menos aleatoriedade
Ajustamos levemente o sistema de buffs e debuffs. As resistências (físicas, elementais e a feitiços), assim como o debuff que aumenta as resistências dos mobs, deixarão de usar valores percentuais e passarão a funcionar com valores fixos. Na prática, isso significa que os efeitos serão mais padronizados e previsíveis.
Além disso, melhoramos o sistema de sorteio: buffs mais vantajosos aparecerão com mais frequência, e os debuffs serão menos aleatórios.
Face da Morte - simplificamos as regras
Organizamos a mecânica das Faces da Morte para que fique mais clara e fácil de entender.
Se vocês estiverem sob um debuff da rodada anterior e o inimigo completar os debuffs restantes e lançar a Face da Morte, a Face da Morte será aplicada independentemente da tática.
Nas Provas solo, o inimigo agora poderá lançar apenas uma Face da Morte por rodada, mesmo que a tática preveja mais.
Caso a rodada comece sem nenhum debuff necessário para a Face da Morte e o mob utilize a tática anteriormente conhecida como “Face da Morte por rodada”, ela será convertida em Pico de Energia - porém, o Pico de Energia só será aplicado se, nessa rodada, vocês realmente receberem os debuffs necessários para a Face da Morte.
Aspectos para todos os mobs
Todos os mobs comuns (inclusive os de quests) receberão Aspectos. Graças a isso, vocês poderão usar Saturações neles - claro, desde que o Power seja compatível.
Por outro lado, não haverá pontos para níveis de maestria provenientes de mobs comuns - como até agora, eles continuarão vindo exclusivamente de elites, campeões e bosses.
Stun limitado durante as Provas solo
Sim, nas Provas solo estamos introduzindo um limite de 2 rodadas para atordoamentos e congelamentos. Não queremos situações em que um único stun azarado seja tão longo a ponto de praticamente significar game over.
A gente se vê com as novas regras já no dia 11 de fevereiro!

