Trials of the Lodge - Changes in the Upcoming Broken Ranks Update

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Trials of the Lodge - Changes in the Upcoming Broken Ranks Update

Como anunciamos anteriormente, estamos preparando um pacote sólido de mudanças para as Provas do Camarote! Abaixo listamos parte das melhorias que serão implementadas na próxima atualização. Lembrem-se de que a lista completa de alterações aparecerá no changelog!

  • Possibilidade de retornar para um tier inferior
  • Recompensas dependentes do nível (até o nível 139) e do Power (no nível 140)
  • Buffs e debuffs - menos aleotoriedade
  • Face da morte - regras simplificadas
  • Aspectos para todos os mobs
  • Stun limitado durante as Provas solo

Antecipando dúvidas: as entradas são renovadas na segunda-feira e não haverá reset adicional.

A atualização chega ao Broken Ranks no dia 11 de fevereiro.

Possibilidade de retornar para um tier inferior

Agora, ao atingir o nível adequado, o tier superior será desbloqueado, mas ninguém será forçado a avançar - o avanço automático foi desativado. Se quiserem jogar em qualquer tier inferior, fiquem à vontade, sem problemas.


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Recompensas dependentes do nível e do Power

Antes de tudo, os aithares agora serão distribuídos de forma mais otimizada - menos no início e mais nas salas finais. As mudanças mais significativas acontecem na Prova dos Mestres: as primeiras 10 salas concederão, no total, praticamente a mesma quantidade de antes, mas cada sala seguinte oferecerá um ganho maior em comparação com o sistema antigo. Nas demais Provas do Camarote, a quantidade total de aithares por conclusão completa permanecerá praticamente a mesma.

O drop base também recebeu ajustes - menos itens raros e sets, e mais sinergéticos e drits. Além disso, aumentamos o valor médio do drop nas Arenas 11-16 da Prova dos Mestres. Qual é o objetivo? São vários. Primeiro, queremos que as Provas nas quais vocês passam mais tempo ofereçam proporcionalmente mais recompensas do que aquelas feitas “de passagem”. Segundo, observamos que, com a popularidade atual das Provas (e os dados mostram que vocês gostam bastante desse modo), a quantidade de itens raros e sets (nível 100) aumentou significativamente nos servidores. A longo prazo, isso pode causar distorções econômicas e deflação de recursos que servem como referência (como preços de fragmentos, essências e platina). Para evitar isso, fizemos um pequeno reajuste nas chances de drop - mantendo a possibilidade de lucro, mas com recompensas mais variadas.

Se o seu nível ou Power estiverem muito acima do recomendado para a Prova (isso se aplica às Provas de Novato até os Rastreadores), vocês receberão menos experiência, drop e psico-experiência. Além disso, o sistema levará em conta o Power, pois o simples fato de ter um personagem no nível 140 não diz tudo sobre a sua força real. O jogo também passará a registrar o Power máximo semanal (sem buffs de guilda e outros bônus temporários). É com base nesse valor que serão calculados o drop e as demais recompensas das Provas do Camarote - experiência, psico-experiência e aithares.

No que diz respeito à experiência e à psico-experiência, também haverá mudanças importantes:

Provas solo: em todas as faixas, a experiência obtida com grupos será reduzida e, adicionalmente, na faixa 35-54 também será reduzida a experiência da caixa da sala com estrela; por outro lado, a psico-experiência será aumentada nas faixas 35-54, 55-74 e 75-109, enquanto nos níveis 110-139 e 140 permanecerá sem alterações.

Provas em equipe: a experiência será aumentada em todas as faixas, assim como a psico-experiência nas faixas 35-54 e 55-74; já nas faixas 75-109, 110-139 e 140, haverá um nerf na psico-experiência.

Buffs e debuffs - menos aleatoriedade

Ajustamos levemente o sistema de buffs e debuffs. As resistências (físicas, elementais e a feitiços), assim como o debuff que aumenta as resistências dos mobs, deixarão de usar valores percentuais e passarão a funcionar com valores fixos. Na prática, isso significa que os efeitos serão mais padronizados e previsíveis.

Além disso, melhoramos o sistema de sorteio: buffs mais vantajosos aparecerão com mais frequência, e os debuffs serão menos aleatórios.


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Face da Morte - simplificamos as regras

Organizamos a mecânica das Faces da Morte para que fique mais clara e fácil de entender.

Se vocês estiverem sob um debuff da rodada anterior e o inimigo completar os debuffs restantes e lançar a Face da Morte, a Face da Morte será aplicada independentemente da tática.

Nas Provas solo, o inimigo agora poderá lançar apenas uma Face da Morte por rodada, mesmo que a tática preveja mais.

Caso a rodada comece sem nenhum debuff necessário para a Face da Morte e o mob utilize a tática anteriormente conhecida como “Face da Morte por rodada”, ela será convertida em Pico de Energia - porém, o Pico de Energia só será aplicado se, nessa rodada, vocês realmente receberem os debuffs necessários para a Face da Morte.

Aspectos para todos os mobs

Todos os mobs comuns (inclusive os de quests) receberão Aspectos. Graças a isso, vocês poderão usar Saturações neles - claro, desde que o Power seja compatível.

Por outro lado, não haverá pontos para níveis de maestria provenientes de mobs comuns - como até agora, eles continuarão vindo exclusivamente de elites, campeões e bosses.

Stun limitado durante as Provas solo

Sim, nas Provas solo estamos introduzindo um limite de 2 rodadas para atordoamentos e congelamentos. Não queremos situações em que um único stun azarado seja tão longo a ponto de praticamente significar game over.

A gente se vê com as novas regras já no dia 11 de fevereiro!