
Data de upload: 21.11.2024, 10:00 AM CET.
*O cliente do jogo baixará automaticamente a atualização quando for reiniciado. Recomendamos reiniciá-lo.
Olá, Taernianas e Taernianos!
Nesta atualização, vamos focar principalmente em melhorar o sistema de drop e rebalanceamento do Arqueiro, mas vocês também encontrarão algumas outras mudanças interessantes. Confiram!
Sistema de drop:
As mudanças que queremos implementar têm como objetivo principal tornar o sistema de drop no jogo mais justo, além de recompensar a atividade e a cooperação em equipe. Explicamos esse assunto em detalhes em uma news anterior, então não deixem de conferi-la, caso ainda não o tenham feito. Abaixo, resumimos em tópicos as mecânicas que serão introduzidas.
- Introdução de um “indicador de sorte” invisível, que será responsável por distribuir os drops na equipe. Esse indicador aumentará individualmente para cada jogador quando não receberem um drop. Quanto maior o indicador de um jogador, maior a chance de que, ao cair um drop de um boss, ele seja destinado a essa pessoa. O indicador será separado para cada tipo de drop (equipamentos raros, sets, épicos, drifs e sinergéticos). No caso de equipamentos raros, ele também aumentará a chance de drop a cada boss “vazio” derrotado.
- Introdução do drop garantido - após derrotar uma certa quantidade (parcialmente randomizada) de bosses “vazios”, o jogador certamente receberá um equipamento raro. Ele não funcionará se o boss estiver drasticamente abaixo ou acima da força do jogador.
- Introdução de um bônus de drop para cada membro da equipe - o bônus atual será exibido nos mesmos lugares que o bônus por nível.
- Remoção da penalidade de drop por matilha - os pets não terão impacto no drop, seja de forma positiva nem negativa.
- Introdução das janelas “Drop de itens” e “Drop de artefatos” que resumem os drops do jogador - elas estarão disponíveis na aba de Estatísticas. Ambas as janelas são divididas em duas seções: uma com a lista de todos os drops e outra com um resumo geral (navegável no canto superior esquerdo da janela). Os dados anteriores à atualização não estarão disponíveis nessas janelas.
- Introdução dos rankings: ranking do drop (considera os drops a partir da atualização) e ranking semanal do drop (resetado aos domingos à meia-noite). A quantidade de pontos adquiridos dependerá do tipo e da qualidade do drop.
- Introdução de conquistas: Saqueador incomparável, Elite de saqueadores, Saqueador experiente para o 1º lugar no ranking semanal do drop, por alcançar o top10% e por alcançar o top 25% dos jogadores em uma determinada semana.
Rebalanceamento do personagem:
Também mencionamos na news as mudanças, principalmente relacionadas ao Arqueiro. Como dissemos, os valores apresentados anteriormente não eram finais. Como se revelou, nem todos funcionaram na prática, então fizemos ajustes que melhorarão a experiência do jogo com esse personagem. As versões finais das habilidades são um pouco diferentes das que foram fornecidas anteriormente, então, se quiserem se familiarizar com elas, consultem as tabelas apresentadas nos pontos abaixo.
- Nova habilidade do Arqueiro - Instinto de sobrevivência. Em troca de bloquear uma parte do vigor durante o combate (durante a duração do efeito), o arqueiro ganhará pontos adicionais da barreira, que absorverão parte dos danos recebidos. Durante a luta, o arqueiro poderá renovar ou fortalecer essa barreira ao acertar o oponente. A quantidade da barreira recarregada a cada acerto depende da quantidade da barreira base que o jogador adicionou. Cada acerto recarrega 10% da barreira base. Os valores detalhados estão disponíveis AQUI.
- Novo efeito que retira pontos de resistência do oponente - Choque. O efeito será ativado se o oponente estiver sob os efeitos de Curto Circuito e Intoxicação (efeito da flecha envenenada). A quantidade de resistência removida pode ser aumentada ao retirar Pontos de Ação através de qualquer habilidade (tanto do Arqueiro quanto de outras classes). Os valores detalhados estão disponíveis AQUI.
- Remoção do "Tiro Estratégico" do conjunto de habilidades do Arqueiro.
- Mudanças em outras habilidades do Arqueiro: Sentidos Aguçados, Flecha de Fogo, Flecha de Gelo, Areia nos Olhos.
- Mudanças na habilidade do Escudo da Sombra do Vodu - remoção do efeito sobre os ataques da esfera mental, redução dos danos transferidos para mana. Os valores detalhados estão disponíveis AQUI.
- Redução do valor percentual responsável por remover a defesa à distância na habilidade Agulhada no Olho no Vodu. Os valores detalhados estão disponíveis AQUI.
- Substituição da Lesão (efeito do Tiro Estratégico) pela Aura de Fogo (novo efeito da Flecha de Fogo) na combinação para PA adicionais no Almirante.
- Substituição do Tiro Estratégico por Areia nos Olhos no pool de debuffs sorteados para a Morana.
- Remoção do Tiro Estratégico do pool de sorteio de habilidades excluídas no Sidraga.
- Substituição do Tiro Estratégico pela Flecha de Fogo nas mecânicas dos bosses que alteram seu comportamento sob a influência das habilidades do Arqueiro (Selena, Lugus).
- Correção na IA de alguns mobs que utilizam as habilidades do Arqueiro e do Vodu.
- Em decorrência do rebalanceamento, houve mudanças nos desafios semanais: Arqueiro - remoção do desafio relacionado aos danos passivos, adição de um desafio para o uso do Instinto de Sobrevivência; Vodu - redução da quantidade de danos reduzidos no desafio relacionado ao Escudo da Sombra. Os desafios atuais durante a atualização permanecerão sem mudanças - no caso de desafios de danos passivos, ainda será possível completá-lo com a Flecha de Fogo.
- Em virtude das mudanças, todos os Arqueiros receberão tokens de reset de estatísticas e habilidades. A exceção são os jogadores abaixo do nível 30 - para esses jogadores, as habilidades serão resetadas automaticamente para que não possam ter habilidades para as quais não atingiram o nível necessário.
Outras novidades e mudanças:
Além das mudanças mencionadas anteriormente, preparamos algumas melhorias menores para vocês. Principalmente, a quantidade de daimonit obtido e a escala dos sinergéticos que podem ser adquiridos em várias instâncias, especialmente nas destinadas a jogadores de níveis mais altos, será aumentada. No entanto, até os jogadores de níveis mais baixos também receberão uma mudança importante - a quantidade de essência obtida de equipamentos agora dependerá do grupo e dos ornamentos, da mesma forma que os fragmentos. Nos equipamentos de classe VII+, essa mudança não será notável por enquanto - de ambas as opções de processamento, ainda será mais vantajoso o despedaçamento. Porém, os equipamentos de classes inferiores, onde o valor mínimo frequentemente é definido pela quantidade de essência ao derreter, isso terá um impacto significativo. Graças a essa mudança, um drop melhor será mais gratificante, e as instâncias do caminho do desafio para grupos de níveis mais baixos se tornarão mais vantajosas e aumentarão sua rentabilidade.
Além disso, o jogo receberá um novo visual para a lenda do Washi, que foi aprovado pelos Sheeds em uma pesquisa realizada algum tempo atrás.
- Performance improvements.
- Novo visual para lenda do Washi.
- Novos drifs: drif jorn - reduz danos de habilidades que retiram PV de forma percentual (agulhada energética, golpes mortais), drif lun - oferece resistência ao congelamento, atordoamento, imobilização e Face da Morte, substituindo os drifs adrim e heb. Ambos os drifs terão potência 1 (assim como os drifs heb e adrim atualmente).
- Novos orbes: orbe Q'zen - aumenta percentualmente daimonit recebido, orbe Na'ed - aumenta a chance de defesa bem-sucedida após receber danos.
- Fusão dos orbes Ky’at e Te’at em um único orbe.
- Aumento na quantidade de daimonit obtido nas instâncias do caminho do desafio: Comandante, Heurokratos, Fantasma do Castelo, Louva-Deus, Tigre - de 10 para 15, Ivravul - de 5 para 15, Angwalf-Htaga, Valdarog, Andorinha - de 25 para 40, Constructo, Aqua Regis, bosses Sob o Gelo - de 25 para 60, Draugul - de 25 para 100, Almirante Utoriano - de 250 para 500, Selena - de 250 para 750, Tarul - de 250 para 275 (no entanto, a chance de obter daimonit como recompensa adicional foi removida). O restante das instâncias permanece inalterado.
- Instância do Tarul - ambos os caminhos: alteração do requisito de posse do Cristal do Tempo pelo líder para a Fração do Tempo, que debe ser possuída por cada membro da equipe - será possível obter 5 Frações por um Cristal e 100 000 de ouro com o Mestre Glanachain em Beirn; redução do ouro obtido em toda a instância em cerca de 20% em relação ao estado anterior.
- Instância do Tarul - somente o caminho da aventura: aumento da quantidade de ducados recebidos, remoção do drop de sinergéticos nos níveis 60 e 70, aumento da chance de drop de sinergéticos de níveis superiores, redução da quantidade de inibidores (principalmente os diamantes), essências e dviggs obtidos, remoção do drop de glifos de viajante de equipes comuns.
- Instância do Tarul - somente caminho do desafio: aumento na quantidade de ducados obtidos, remoção do drop de sinergéticos nos níveis 70 e 80, aumento da chance de drop de sinergéticos de níveis superiores, redução da quantidade de Trilhas do Terror obtidas.
- Correção no valor de alguns itens do ponto de vista do servidor para uma distribuição mais justa entre os jogadores no momento do drop (principalmente perceptível em instâncias onde caem mais itens de uma vez do que há vagas na equipe de jogadores, como na instância do Tarul).
- Instância da Selena: aumento na quantidade de ducados e essências obtidos, adição do drop de fragmentos, e, no caminho do desafio, remoção do drop de inibidores.
- Almirante no caminho do desafio: aumento da quantidade de ouro obtida no convés.
- Remoção de sinergéticos de menor escala e aumento da chance de drop de sinergéticos de escala superior, também de outros oponentes: caminho da aventura: Aqua Regis (conhecimento e aventura: remoção de sinergéticos nos níveis 50 e 60, desafio: remoção de sinergéticos nos níveis 60 e 70), Angwalf-Htaga (aventura: 50, 60, desafio: 60), Lugus (aventura: 60, 70, desafio: 70, 80), Morana (aventura: 60,70, desafio: 70, 80), Selena (aventura: 60, 70, desafio: 70), Almirante Utoriano (aventura: 60, 70, desafio: 70, 80), Draugul (aventura: 50, 60, desafio: 60, 70), Sidraga (70, 80), Escolhidos do Sidraga (60, 70), Herói Espectral (aventura: 50, 60, desafio: 60, 70), Tassam (aventura 50, 60, desafio: 60, 70), Sallam (aventura 50, 60, desafio: 60, 70) e Irudam (aventura 50, 60, desafio: 60, 70).
- Aumento da chance de drop de algumas partes para a Selena da Guarda e do Ferreiro do Lugus, visando equilibrar a oferta média dessas partes em relação às demais.
- Aumento da quantidade de rastros possíveis de serem obtidos na instância da Morana, no caminho da aventura, de 4 para 5.
- Instância do Constructo: substituição das equipes compostas por um único Sentinela por equipes com dois Sentinelas, reduzindo, por consequência, as estatísticas destes; adição da habilidade Chuva de Fogo ao conjunto de habilidades do Sentinela do Fogo; redução da experiência obtida nos Constructos e aumento da experiência adquirida nos Sentinelas.
- Mudanças na forma de contagem das essências para o derretimento de equipamentos - o sistema funcionará de maneira semelhante ao sistema de fragmentos, aumentando a quantidade de essências obtidas a cada ornamento adicional. Os detalhes podem ser encontrados AQUI. Em função dessa alteração, todos os equipamentos raros de sets até a classe VI serão retirados do mercado na hora da atualização (o imposto será reembolsado automaticamente).
- Mudança na forma de aplicar os efeitos de “congelamento” e “atordoamento” no personagem - a partir de agora, um acerto com uma habilidade que cause esses efeitos não aumentará mais a duração dos mesmos.
- Introdução do token de reset de habilidades e do token de reset de estatísticas em vez do item “Reset de habilidades e estatísticas” - a partir desta atualização, eles serão concedidos diretamente para o personagem na janela indicada. O reset do personagem continuará da mesma forma que antes, mas sem a cobrança de platina. Os “Resets de habilidades e estatísticas” atualmente disponíveis nos servidores não serão removidos, mas ao serem arrastados para o personagem, adicionarão os tokens, e não farão o reset imediatamente.
- Introdução da devolução automática do imposto caso um item seja removido do mercado pela Administração.
- Outras mudanças menores e correções gráficas, de animação e interface.
Erros:
- Correção do erro relacionado à falta de adição/subtração de recursos (por exemplo, devido ao Fortalecimento do druida), caso o oponente tenha morrido por dano passivo.
- Correção do erro com a exibição incorreta do tempo para coletar o próximo Anel de Transporte, caso o jogador o tenha comprado no segundo dia.
- Correção do erro que podia fazer com que o jogador não recebesse os quatro desafios diários.
- Correção do erro com falta de exibição do convite para a guilda, caso tenha sido enviado ao jogador enquanto ele estava em combate.
- Correção do erro no qual a UI do combate ficava desorganizada se o tamanho da janela do jogo fosse alterado.
- Correção do erro com a impossibilidade de fechar a janela do evento dinâmico, caso o jogador não tenha ganhado nenhum ponto, incluindo o fechamento automático quando o evento terminasse, além de ajustes na lógica para ocultar elementos da UI à direita, caso colidissem.
- Correção do erro na exibição dos efeitos da Aura da Sombra e Aura do Horror - quando o mob usava essa habilidade várias vezes, e logo após a remoção do efeito da mochila, o efeito ainda aparecia no jogador, embora já tivesse sido removido.
- Outras correções menores de erros.