Balance & Community Update à vista - o que vai mudar?

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Balance & Community Update à vista - o que vai mudar?

Saudações Taernianos,

O segundo Community Update deste ano está a caminho, mas desta vez, adicionaremos muitas mudanças de balanceamento à mistura. Não se preocupe - como sempre, também fizemos algumas melhorias com base em suas sugestões no Discord. Mas vamos ao que interessa!

O Community Update será lançado em 14 de outubro.

Gostaríamos de agradecer por todo o feedback útil, seja no Discord ou por meio de pesquisas - foi extremamente útil. Algumas das mudanças foram pontuais (e vocês nos avisaram), algumas coisas precisaram ser ajustadas um pouco, e algumas não foram muito populares. Coletamos todas as informações, as analisamos e tentamos ajustá-las à visão do futuro de Broken Ranks. É importante lembrar que o balanceamento em um MMORPG nunca é constante - é um processo. Agora, vamos aos resultados dos testes recentes para que vocês possam ver o que nos aguarda na próxima atualização!

A Inteligência Fica

O novo atributo aumenta a chance de lançar buffs, mas também pode prolongar sua duração ou adicionar algo extra aos buffs que duram apenas uma rodada ou que não têm duração (como Cura ou Desencantamento). Após a primeira rodada de testes, diminuímos os requisitos e a maioria de vocês ficou satisfeita com isso. Vocês também gostaram dos efeitos adicionais, então parece que acertamos em cheio. É possível que o sistema seja expandido no futuro com novas propriedades, mas vamos nos concentrar no presente por enquanto. ;)

Costurando o Cavaleiro

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Os Cavaleiros terão muitas mudanças em suas habilidades:

  • Golpe Calculado - durante o PTR2, vocês puderam ver como ele enfraquece a defesa corpo a corpo, a precisão das outras zonas e o dano mental. Estamos felizes que a maioria de vocês tenha gostado disso, então o manteremos assim.

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  • Golpe de Escudo - por enquanto, não aumentaremos o dano da habilidade e o debuff funciona como pretendido, então o manteremos como estava durante os testes.


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  • Sacrifício e Poder da Unidade - agora eles aumentarão os atributos: Sacrifício aumentará a força e o poder, enquanto Poder da Unidade aumentará a destreza e o conhecimento. Quanto mais força o Cavaleiro tiver, maior será o bônus de Sacrifício. O efeito de Poder da Unidade, por outro lado, é afetado pela destreza do Cavaleiro. Após o PTR2, decidimos que o poder dos buffs deveria escalar mais com o nível da habilidade para que os níveis mais baixos possam se beneficiar mais deles. Além disso, removemos o modificador de chance de acerto físico de Sacrifício para torná-lo igualmente benéfico para classes mágicas e físicas.


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  • Aura de Pureza - as mudanças feitas durante ambos os PTRs vieram para ficar. Em resumo: a habilidade será mais benéfica nos níveis mestre para o endgame. Ela também fornecerá % de resistência.


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  • Bloqueio de Escudo - o debuff de precisão será desativado quando o Cavaleiro estiver abaixo de 40% de HP (quando o bloqueio é mais importante).

Além disso, os escudos agora serão mais úteis em combate, pois vocês poderão inserir orbes ofensivos neles.

E quanto às braçadeiras dos Cavaleiros? Haverá compensação. Pensamos muito sobre isso, mas finalmente decidimos por um NPC que lhes dará as seguintes opções:

  • troca de incrustação entre Undurises ou Takerons e Keel (ou seja, transferência de estrelas das suas braçadeiras para o seu escudo e vice-versa)
  • troca de aprimoramentos entre Undurises ou Takerons e Keel (ou seja, transferência de aprimoramentos das suas braçadeiras para o seu escudo e vice-versa)
  • troca de Undurises ou Takerons por Keel junto com todos os aprimoramentos e incrustações das braçadeiras (as braçadeiras serão removidas da mochila)
  • danificar Undurises ou Takerons (para que você possa vendê-los livremente)

No entanto, todas as opções acima têm certas limitações para evitar abusos:

  • cada opção pode ser usada apenas uma vez por personagem
  • aplica-se apenas a personagens de nível 110+
  • o equipamento deve ser reparado e vinculado ao personagem que interage com o NPC
  • o equipamento deve estar na mochila e só pode haver um par de braçadeiras e um escudo lá (você deve decidir qual braçadeira usar no processo)
  • aplica-se apenas a equipamentos reparados antes da data de publicação deste artigo, ou seja, 08.10.2025 17:00:00

Outras ou situações excepcionais não cobertas pelas soluções acima podem ser relatadas através do suporte. Trataremos cada relatório individualmente.

Sheed - Balanceamento e Novos Efeitos Combo

Os Sheeds receberão algumas mudanças necessárias - principalmente para que possam cumprir melhor seu papel e ser igualmente úteis em um grupo, não importa sua composição. Além disso, estamos introduzindo algo novo - efeitos combo que trarão um elemento novo e tornarão a jogabilidade mais divertida.

Habilidades:

  • Soco Chi - o dano em adepto e mestre será reduzido, assim como no PTR


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  • Chute Frontal - retorna como um ataque inicial. Ele receberá um debuff mais poderoso (em comparação com o que vocês viram no PTR) que reduz a defesa corpo a corpo. Isso ocorre porque, em seu papel de aplicador de debuffs, os Sheeds atacam por último


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  • Golpe Baixo - complementará o debuff de Chute Frontal e fortalecerá Soco Chi


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  • Soco no Fígado - o efeito que aumenta o dano à distância foi transferido para cá de Chute Frontal. Esta habilidade agora fará sinergia apenas com classes de ataque à distância


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O Lendário Washi será nerfado - seu dano base diminuirá de 175 para 165.

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Os efeitos combo serão completamente novos e destinados a tornar a jogabilidade mais divertida. Isso é algo em que pensamos há muito tempo e eles se encaixam perfeitamente no estilo de jogo do Sheed.

  • Chute Frontal + Golpe Baixo -> aumenta o dano de todas as habilidades corpo a corpo do Sheed (se ambos os debuffs forem mantidos, o efeito compensará mais do que o nerf no dano)
  • Chute Frontal + Soco no Fígado -> aumenta o dano de ataques à distância (se ambos os debuffs forem mantidos, as classes de ataque à distância verão um grande aumento em seu dano)

Atenção! Os efeitos só funcionarão se ambos os debuffs estiverem ativos no alvo.

E quanto aos Bárbaros e Magos de Fogo?

Queríamos que a habilidade Pele Grossa do Bárbaro fosse mais útil no endgame, onde os personagens têm altas resistências. Os testes mostraram que vocês gostaram da mudança, então a habilidade fornecerá % de resistências no nível mestre. Além disso, após o PTR1, aumentamos a quantidade de resistências concedidas pelos níveis mais baixos.

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Quanto ao Mago de Fogo, fizemos algumas mudanças na Aura de Dispersão. A habilidade agora deve funcionar melhor no endgame com o Alorn no máximo. A Aura ainda reduz o dano recebido, mas não funciona mais como Alorn extra e, em vez disso, é agrupada com efeitos que diminuem o dano recebido de zonas específicas.

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Mudanças Diversas

Rerrolar desafios - é o fim da repetição de instâncias. Após um reroll, o desafio vai para o final da fila e você não o receberá novamente até que o conjunto de desafios esteja esgotado (ou você complete um desafio). Apenas lembre-se de que o custo do reroll aumenta até certo ponto com rerolls subsequentes (os dois primeiros são gratuitos).

Furada na Boneca - queremos normalizar o dano de todos os debuffers, então a habilidade causará menos dano do que antes. Além disso, decidimos também diminuir sua precisão após o PTR2.

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Os Drifts Elementais serão ligeiramente nerfados - o valor inicial de dano extra será reduzido de 0,5% para 0,35% e sua escala de nível também será reduzida de 0,5% para 0,35%. Eles ainda devem valer a pena, mas não serão dominantes.

Predefinições de build - um novo e muito aguardado recurso! Agora você poderá salvar a distribuição de atributos e habilidades para poder alternar facilmente entre diferentes builds. O custo de resetar permanece o mesmo.

Após o PTR1, adicionamos a possibilidade de comprar assinaturas de reset - separadas para habilidades e atributos. Após o PTR2, fomos um passo adiante: reduzimos o preço desses buffs para 260 de platina e também introduzimos um buff combinado, para habilidades e atributos, por 450 de platina. Os preços acima são promocionais e permanecerão assim por enquanto (por tempo indeterminado).

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Você também verá pacotes de tokens de reset na loja que permitirão que você compre vários deles com desconto. Mudar sua build terá uma limitação - você não pode fazê-lo dentro de uma instância.

Instâncias e Mudanças na Qualidade de Vida (QoL)

O Falcão Maior e o Wendigo terão suas próprias instâncias acessíveis durante eventos dinâmicos, para que você tenha mais oportunidades de obter seu saque raro. Após o PTR2, também aumentamos o número de itens de entrada que você pode obter durante a segunda fase do evento. Não se preocupe, o Falcão Maior e o Wendigo que aparecem aleatoriamente em várias áreas não irão a lugar nenhum - esse recurso permanecerá como está.

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Quanto às Missões Diárias, melhoramos sua rentabilidade, assim como no PTR.

Muitos de vocês ficarão certamente felizes por estarmos removendo o peso dos itens de entrada de instância (Grampos, Anéis de Transporte, Cristais do Tempo e Frações do Tempo) que não podem ser colocados no depósito. Após o PTR, aumentamos seu limite de 30 para 50.

Os itens de entrada de Draugul e Tarul terão mudanças maiores - vamos dividi-los. Agora haverá dois itens diferentes com temporizador de reset e custo separados. No caso do Draugul (Cristal do Tempo), o custo será menor.

Quanto ao Tarul (Fração do Tempo):

  • agora você poderá comprar frações individuais em vez de pacotes de 5
  • manteremos o custo crescente, mas o preço máximo será atingido na terceira fração
  • grampos não serão mais necessários para entrar na instância (em troca, a compra de Frações do Tempo agora terá um custo em ouro)


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E quanto aos itens de entrada de antes da atualização? Afinal, alguns de vocês podem ter comprado Cristais do Tempo para ir para Tarul. Por outro lado, aqueles que já os trocaram por Frações do Tempo se beneficiariam muito, já que os Grampos não são mais necessários. Para equilibrar isso, estamos introduzindo "frações velhas" e "novas" - as que você tem atualmente em suas mochilas se tornarão as velhas e você não poderá usá-las para entrar em Tarul. Também faremos aparecer um NPC em Beirn que, entre outras coisas, as trocará por novas. O NPC terá as duas opções abaixo e desaparecerá em 9 de janeiro de 2026.

  • Os Cristais do Tempo podem ser trocados por 5 novas Frações do Tempo se você também lhe der Grampos e 100k de ouro (ou seja, ao custo anterior de entrada da instância) - graças a isso, você poderá trocar todos os Cristais do Tempo que tinha no momento da atualização.
  • As Frações do Tempo antigas podem ser trocadas por novas se você também lhe der Grampos.

E isso é tudo no que diz respeito às grandes mudanças e correções. Como podem ver, muitas coisas foram ajustadas e alguns novos recursos ficarão conosco permanentemente. Como sempre, vocês poderão ver mais detalhes e uma lista completa de mudanças no changelog. Nós o publicaremos no dia da atualização.