Use orbes para encantar o seu equipamento!

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Use orbes para encantar o seu equipamento!

Em breve, chegará uma nova atualização nos servidores. Ela se concentrará principalmente no tema do rebalanço do equipamento e também introduzirá versões adicionais de dificuldade nas próximas instâncias. O que vai acontecer exatamente? Continuem lendo. ;)

Rebalanço do equipamento

Novas propriedades do equipamento
Ao apresentar para vocês o conceito abrangente de mudanças nos equipamentos, mencionamos sobre propriedades adicionais que teriam por padrão. De modo que no momento do drop, o rare possua um efeito único – algo que o destaque à primeira vista das lojas e sinergéticos.

A partir desta ideia, nasceram os orbes – efeitos totalmente novos, diferentes das psico-propriedades já bem conhecidas por vocês. Cada rare, set ou épico dropado possuirá imediatamente um deles, gerado aleatoriamente, e não poderá possuir uma quantidade maior. Os equipamentos já existentes no servidor permanecerão sem eles, no entanto, fazendo uma transferência, vocês poderão colocar neles um orbe de outro item recém-adquirido.

Além disso, os orbes foram divididos em três tipos, destinados somente para um determinado grupo de categorias de equipamentos: universais (jóias), defensivos (equipamentos que possuem resistência física + braçadeiras) e ofensivos (equipamentos que possuem resistências físicas). Abaixo, vocês vão encontrar a lista de novos efeitos:

Universais [CLIQUE]:
  • experiência adicional (adquirida somente através de combates PvE),
  • ouro adicional (adquirido somente através de combates PvE),
  • psico-experiência adicional (funciona em todos os drifs ativados, e também em diferentes equipamentos colocados do que aquele com o orbe),
  • maior carga,
  • descanso mais rápido,
  • o equipamento se descarrega mais devagar (maior número de cargas em todos os equipamentos colocados).

Defensivos [CLIQUE]:
  • redução de danos do ataque corpo a corpo,
  • redução de danos do ataque à distância,
  • redução de danos do ataque mental,
  • redução de danos do ataque de área,
  • redução de danos dos oponentes comuns,
  • redução de danos dos campeões,
  • redução de danos dos bosses,
  • chance de esquiva quando gravemente ferido (gravemente ferido = abaixo de 20% dos pontos de vida).

Ofensivos [CLIQUE]:
  • chance de drenar saúde (converte parte dos danos causados em PV e cura o jogador),
  • chance de drenar mana (converte parte dos danos causados em mana e renova os recursos do jogador; quantidade de mana obtida não pode exceder a quantidade que o jogador consumiu através da habilidade; ação reduzida em PvP),
  • chance de drenar vigor (converte parte dos danos causados em vigor e renova os recursos do jogador; a quantidade de vigor obtida não pode exceder a quantidade que o jogador consumiu através da habilidade; ação reduzida em  PvP),
  • maiores danos em oponentes comuns,
  • maiores danos nos campeões,
  • maiores danos nos bosses,
  • maior força de ataque quando gravemente ferido (gravemente ferido = abaixo de 20% dos pontos de vida),
  • maior chance de acerto após errar (aumenta a porcentagem da chance de acerto até que o jogador acerte),
  • chance de penetrar o holm (reduz o valor percentual que o oponente tem para esse efeito),
  • chance de penetrar o farid (reduz o valor percentual que o oponente tem para esse efeito),
  • chance de um ataque crítico mais poderoso (aumenta a chance de acerto crítico x3 em vez de x2).

No equipamento, somente funcionará um orbe com um determinado modificador. Isso significa que colocar dois equipamentos com um orbe que fornece, por ex., ouro adicional, não dobrará o modificador. Basicamente, somente um deles irá funcionar - aquele com o bônus maior.

Transferência e combinação de orbes
Se o jogador quiser colocar um determinado equipamento, ele poderá tanto caçar um que já possua o orbe desejado, ou procurar outro com o mesmo efeito e, posteriormente, na loja, transferir o orbe dele para seu próprio equipamento.

É importante ressaltar que os orbes não podem ser removidos, eles não existem fora do equipamento e não são atribuídos ao jogador. Só é possível transferi-los entre equipamentos, portanto, para fazer isso, você precisará ter os dois exemplares do equipamento – aquele de onde deseja transferir e para onde deseja transferir. Não perdemos nenhum desses orbes após a transferência – eles simplesmente trocam de lugar.
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Os orbes também variam de tamanho dependendo da classificação do equipamento – foi aplicado o mesmo sistema de classificação, como no caso dos drifs (sub, bi, magni, arqui) e o mesmo método de “incorporação” (os orbes menores podem ser transferidos para o equipamento de classificação maior, mas não ao contrário). Isso significa que, por ex., o equipamento de classificação IX poderá dropar tanto com um magniorbe quanto com um suborbe, e também será possível transferir para ele tanto um suborbe quanto um magniorbe.

Além disso, haverá a opção de combinar os orbes – se tivermos um equipamento com um suborbe cuja classificação permite um biorbe, então, combinando-o com outros quatro equipamentos que possuem suborbes poderemos aumentar o orbe no próprio equipamento. Este processo, no entanto, destrói os orbes restantes, deixando os equipamentos combinados sem eles.
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Desenvolvimento dos orbes
Como vocês já devem estar esperando, quanto maior o orbe, maior a porcentagem para um determinado modificador. Mas isso não é tudo – os orbes também possuirão níveis, três para cada tamanho, exceto os suborbes, que não poderão subir de nível (têm somente um nível).

Alcançar os próximos níveis dos orbes não é o mesmo que aumentar o nível de psico-experiência – subir de nível somente será possível na loja, usando uma quantidade adequada de itens chamados de daimonits. Eles somente poderão ser obtidos nas instâncias do caminho do desafio, e o seu drop será garantido para cada um que derrotar o boss. Não será possível comercializar daimonits.
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Além disso, a quantidade do efeito do orbe também será influenciada pela incrustação – a partir da primeira estrela de nível prata, o equipamento possuirá um efeito adicional no personagem de fortalecimento de orbeso.

Outras novidades e mudanças
Além dos orbes, a atualização incluirá um outro pacote de níveis de dificuldade adicionais da instância. Desta vez, vocês vão receber uma escolha de dificuldade para os seguintes bosses:

1. Caminho do conhecimento e desafio:

  • Comandante
  • Louva-a-Deus e Tigre
  • Valdarog
  • Aqua Regis

2. Caminho do desafio:

  • Sapo
  • Mahet e Tarul.

Como sempre, vamos corrigir também alguns erros e adicionaremos algumas funcionalidades menores.