Um punhado de informações sobre o patch 6.30

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Um punhado de informações sobre o patch 6.30

Em breve, uma nova atualização aparecerá nos servidores, que trará para vocês muito mais diversão e desafios adicionais. A sua principal característica serão os níveis de dificuldade adicionais para as próximas instâncias, mas também incluirá um punhado de correções e novas funções que vocês pediram. Leiam abaixo, se vocês quiserem saber dos detalhes!

A atualização entra em vigor na semana que vem, e a lista completa de mudanças será publicada, como sempre, em nosso changelog, perto da data de sua implementação.

Instâncias dos bosses - níveis de dificuldade e mudanças

Vamos começar do início: o que vai aparecer exatamente?

Caminhos do Conhecimento e do Desafio:

  • Torre,
  • Mestre das Marionetes,
  • Fantasma do Castelo,
  • Andorinha.

Caminhos do Desafio:

  • Ivravul,
  • Draugul,
  • Almirante.

Além disso, assim como mencionamos nas news anteriores, nós levamos a Andorinha para a oficina. Não queríamos privá-la de sua mecânica única de resistência e decidimos usar uma solução que vocês mesmos sugeriram com frequência. Ou seja, a Andorinha possuirá resistência em uma das três zonas de ataque: corpo a corpo, à distância ou feitiços. Qual delas? Isso será decidido aleatoriamente no início de cada rodada. Então, marmanjos, afiem bem as suas armas. Magos, tirem o pó de seus livros de feitiços e fiquem prontos para enfrentar o desafio. Tudo isso em três níveis de dificuldades diferentes. 

Seguindo o impulso, nós também fizemos ajustes na instância do Almirante. A maneira de chegar ao boss não será mais uma escolha - se a alavanca que abre a grade para o convés superior estiver intacta, a equipe deverá seguir por este caminho. Por outro lado, se estiver quebrada significa que será inevitável passar pelo arsenal. A vantagem de ter o convés sorteado será um tempo um pouco menor necessário para derrotá-lo - nós reduzimos o número de mobs nele. Ele trará um pouco de ouro extra para a sua bolsa. Portanto, sortear um arsenal significará uma possibilidade ainda maior de fortalecimento dos drifs possuídos. Ao derrotar os Oficiais de Utor, vocês receberão psico-experiência e também uma chance de obter Sinergéticos. Claro, quanto mais forte o oponente, maior a chance de melhores prêmios.

Além disso, a forma de entrar na instância do Almirante também mudou. Quando o anfitrião falar com o Hengis, ele abrirá o portal para vocês que transportará toda a equipe para o navio. Além disso, deu certo de convencê-lo de deixar passar pelo portal as pessoas que ainda não obtiveram acesso para esta instância, mas estão de posse do aro de transferência - a partir de agora, elas também poderão enfrentar o desafio no navio do Almirante. Para deixar claro, se é que possuem pelo menos o nível 110.

Outras mudanças e funções

Na próxima atualização, vocês podem contar também com pequenas correções e funções adicionais que com certeza deixarão a jogabilidade mais conveniente. A janela de seleção da quantidade, quando transferimos apenas uma peça do item? Isso já é passado. A possibilidade de empilhar os buffs premium, como os do mercado ou da loja de pets? Já está. O ícone de notificação do mercado de que algo foi vendido? Vai ter. Recarga mais rápida das células? O mais rápido possível! Visualização do personagem durante a troca de sexo? Sim. Além disso, alguns outros ajustes pequenos e correções de erros. ;)

Além disso, demos uma olhada no processo de distribuição de prêmios na instância do Tarul e decidimos corrigir os valores dos itens lá obtidos. A partir de agora, a distribuição dos drops entre os membros da equipe será muito mais justa.

Nós aumentamos também a base de ferramentas disponíveis para nós para modificar a iluminação das terras. Nós achamos que vale a pena aproveitar isso para algo que tínhamos planejado há algum tempo - em terras destinadas a vários eventos, principalmente os de grupo. Portanto, fiquem atentos para mais informações sobre o evento no início de agosto!