A segunda Community Update está chegando

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A segunda Community Update está chegando

Olá Taernianos e Taernianas!

Uma nova atualização está se aproximando a passos largos. E não é qualquer uma! Seu objetivo principal é melhorar significativamente a conveniência de jogar e a experiência em Broken Ranks - por isso, nos concentramos em torno de suas sugestões sobre esse tema, que vocês compartilharam em nosso canal do Discord. No dia 9 de setembro, vocês receberão quase 60 melhorias e funcionalidades que vão aprimorar a qualidade do jogo em várias áreas! Vocês querem conhecer as mais importantes? Continuem lendo.

Nosso principal objetivo foi resolver alguns dos problemas mais complexos de serem implementados. Guiados pelas suas sugestões, focamos em funcionalidades que são importantes para vocês. Claro, vemos mais áreas potenciais que podemos e vamos melhorar - elas estabelecem as bases para futuras otimizações. Para vocês, um MMORPG é uma aventura interminável cheia de aventuras, e para nós - um processo contínuo de aprimoramento do seu jogo favorito.

Como parte da atualização, estamos melhorando a forma de mover equipamentos e itens. Vocês mencionaram que arrastar vários itens diferentes para outra janela e procurar nas abas do inventário é cansativo e inconveniente. Decidimos implementar mudanças que irão acelerar e facilitar significativamente esse processo:

  • agora, o equipamento e o item apropriado poderão ser movidos para a janela adjacente clicando com o botão direito do mouse (RBM),
  • haverá um atalho de teclado para mover toda a pilha de itens, ignorando a janela de seleção de quantidade,
  • no depósito, a aba da mochila aberta não voltará mais para a primeira página se o jogador clicar em outro depósito,
  • nas abas das lojas, não será mais necessário arrastar itens específicos, como manamer ou inibidor, da mochila para o slot dedicado - isso acontecerá automaticamente. Haverá também uma opção para comprar o item - isso significa que vocês não precisarão voltar para a aba de compra para repor as faltas. ;)

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Outra questão que frequentemente apareceu em suas sugestões foi o carregamento do equipamento. Reformulamos completamente essa mecânica. No novo sistema, estamos abandonando o valor percentual em favor do aumento de cargas - cada essência adicionará uma quantidade específica de cargas, dependendo da classificação (ou seja, para carregar equipamentos de nível inferior, será necessária menos essência do que para equipamentos de nível superior). Onde é que estão os inibidores nisso tudo? Bem, eles aumentarão a quantidade de cargas adicionadas de uma vez e também permitirão ultrapassar o limite máximo até o qual o equipamento pode ser carregado sem eles. Em outras palavras, vocês poderão carregar seu equipamento até mesmo para um ano à frente. ;)

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A próxima solução para a atualização é o reset de estatísticas e habilidades. Vocês mencionaram a necessidade de um modo de edição, no qual poderiam distribuir os pontos livremente sem medo de cometer erros. Decidimos tornar esse processo muito mais agradável, criando justamente esse modo. Vocês poderão alterar a distribuição de pontos de estatísticas e habilidades sem nenhuma consequência, pois a taxa só será cobrada no momento de aceitação do build criado. Além disso, o reset não vai mais despir o jogador de todo o equipamento, nem redefinir todas as Táticas - isso acontecerá apenas com o equipamento e as habilidades às quais o jogador perder acesso devido à mudança de build.

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Como parte da atualização, também disponibilizaremos para vocês funcionalidades que até agora não estavam acessíveis durante o combate. Assim, durante as batalhas, vocês terão acesso às janelas do mercado, dos amigos, dos correios, rankings e da guilda.

Entre as mudanças maiores, mas que já interferem um pouco no gameplay, decidimos eliminar dois problemas nas lutas PvE.
O primeiro deles é a perda de potenciais recompensas quando ocorre a morte simultânea nossa e do oponente. Entendemos que tais situações poderiam gerar em vocês um sentimento de injustiça (especialmente em confrontos com os bosses) e deixar em suas almas apenas a tristeza e o gosto amargo da derrota. Após a atualização, essas situações não acontecerão mais - se na última rodada o oponente e o jogador estiverem sob o efeito que causa dano passivo, ele funcionará apenas no caso do mob. O mesmo se aplicará a escudos que causam danos. Além disso, se no combate restar apenas o pet, os ataques dele e os efeitos passivos do oponente serão anulados - ou seja, não haverá mais situações em que o pet irrita vocês e acaba com o boss. ;)
O segundo elemento é a quantidade de animações de exaustão - decidimos reduzi-la significativamente, deixando apenas uma “reverência” para cada tipo de ataque. Por exemplo, o uso de ataques à distância únicos (como Bolas de Fogo e Faíscas) limitará a animação de exaustão a uma, enquanto o uso de ataque à distância únicos e de área (como Chuva de Fogo e Faíscas) - limitará a animação a duas. Isso significa que, ao usar cinco ataques iguais, vocês não precisarão mais esperar tanto tempo para o fim da animação de exaustão.

Na atualização, estamos implementando uma série de outras soluções que também melhorarão o conforto do jogo. Aqui estão algumas delas: adicionaremos um ícone informando que nossa mochila está quase cheia, protegeremos as instâncias do Sidraga e do Tarul para que não possam ser acessadas com menos pessoas do que o necessário, incluiremos um contador de equipamentos obtidos do oponente nas conquistas para sets, sinergéticos, drifs e épicos, faremos com que um vendedor apareça no Posto... Ah, e aproveitando a oportunidade - adicionaremos escadas em Beirn e removeremos o carrinho no Lago Congelado. ;)

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Além disso, também vamos introduzir uma série de pequenas melhorias em algumas instâncias - seu objetivo principal é, acima de tudo, melhorar o conforto. Essas mudanças incluem aspectos como a alteração do local em que se aterrissa após sair ou morrer (por exemplo, não será mais necessário atravessar vários mapas para voltar aos Fantasmas ;)) e pequenas correções na IA, na disposição dos mobs e nas mecânicas.

E para finalizar, uma boa notícia para os jogadores dos servidores Thalia e Pavar - já nesta atualização, vamos introduzir a possibilidade de transferir personagens de Thalia para Wyvern e de Pavar para Naravar.

Claro que a lista de mudanças estará disponível no changelog. Não se esqueçam de conferi-lo quando aparecer. Nos vemos na trilha!