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Patch 7.41

Data de upload: 17.07.2024, 10:30 AM CEST.

 

*O cliente do jogo baixará automaticamente a atualização quando for reiniciado. Recomendamos reiniciá-lo.

 

Novas tarefas e terras em Thalia:

  • Introdução de uma missão secundária- “Precursor”. A tarefa terá início com o Mirodan, na Sede dos Restantes. O requisito é o nível 57 do personagem.
  • Introdução de uma missão secundária - “Até que a morte nos una”. A missão terá início com o Peludo, na Sede dos Restantes. O requisito é o nível 58 do personagem.
  • Introdução de uma missão diária - “Intrusos”. A tarefa terá início com o Mirodan, na Sede dos Restantes. O requisito é o nível 65 do personagem.
  • Introdução de quatro novas terras acessíveis: Subsolo, Térreo e Primeiro andar da Universidade, Oficina dos Restantes e também uma relacionada à missão: Oficina do Ebos.

 

Mudanças e correções nos desafios diários e semanais:

  • Mudança na forma de resetar o bônus de recompensas nos desafios diários - o bônus não será mais totalmente perdido após um dia sem completar todos os desafios, mas será reduzido gradualmente até ser zerado: após 1 dia sem completar missões, será reduzido em 1 nível, após 2 dias, em 3 (1+2) níveis, após 3 dias, em 6 (1+2+3) níveis.
  • Mudanças no número de chaves concedidas para desafios relacionados às instâncias - aumento para desafios fáceis e normais (até 2 e 5 chaves), redução para desafios difíceis (até 15 chaves).
  • Mudança nos desafios em que se mata os bosses - derrotar uma versão mais difícil de um boss contará como completar um desafio de derrotar a sua versão mais fácil (a recompensa permanecerá a mesma). Se houver múltiplos desafios para o mesmo boss, mas de diferentes caminhos, o desafio mais difícil será concluído primeiro.
  • Mudança na forma de calcular os custos de reroll dos desafios semanais - o custo de reset depende da quantidade de chaves que a missão oferece.
  • Adição de um quarto desafio relacionado às instâncias dos bosses.
  • Melhoria na forma de coletar os buffs semanais - na janela de coleta, nenhum buff será mais marcado por padrão (com o objetivo de evitar a coleta acidental de buffs marcados por padrão).
  • Adição imediata da quantidade visível de chaves na janela de desafios semanais.
  • Adição de um aviso na aba do painel lateral, caso um desafio seja concluído e o jogador não tenha essa aba específica aberta.
  • Remoção na possibilidade de sortear a localização do baú de desafios diários dentro do Pátio Harblud e dentro da propriedade De Vries.
  • Adição de todos os bosses do gelo a todas as versões de dificuldade do desafio para derrotá-los.
  • Adição de uma bússola para os desafios “encontre o baú” e “realize a missão diária”.
  • Adição da zona Dmorther (ao lado de Beirn, como opção adicional) no desafio “derrote as elites” nas últimas faixas de níveis.
  • Alterações de balanceamento nas quantidades necessárias para completar alguns desafios.
  • Remoção do sorteio de alguns bosses do caminho do desafio: Garthmog na faixa de nível 55-69, Louva-Deus e Tigre na faixa de nível 70-89, Constructo e Andorinha na faixa de nível 90-109.
  • Mudança nos desafios “fortaleça seu personagem usando o buff” e “debuff um inimigo” - se o jogador aplicar um efeito, a aplicação subsequente do mesmo efeito durante sua duração não será mais contada.
  • Mudança no desafio “derrote em um duelo” por “derrote um inimigo sem a ajuda de outro jogador” - isso significa que será contado se na luta, além do jogador, também participar um pet.
  • Alteração no desafio “desencante a si mesmo ou a um aliado” - serão contados apenas os efeitos negativos.
  • Mudança no funcionamento dos desafios que causam danos passivos - eles passarão a envolver a aplicação de efeitos que causam danos passivos.
  • Substituição do desafio “cause dano passivo” pelo desafio “pegue PA” na lista de tarefas para o druida.
  • Substituição do desafio “restaure seu vigor” pelo desafio de fortalecer o personagem com um reforço ou fonte da natureza na lista de tarefas para o druida.
  • Adição de um desafio à lista de desafios no Vodu que envolve aumentar o consumo de recursos do adversário.
  • Correção do erro no desafio “drene mana de um inimigo” - não contava a mana que o Vodu pegava, mas não absorvia devido aos recursos já estarem cheios.
  • Correção do erro que removia o acesso do jogador às missões após sua conclusão - aplica-se às missões que o jogador recebeu ao completar outra tarefa (por ex., Caminho perigoso, Pesquisas geladas).
  • Adição de um novo desafio diário na faixa de nível 70-89, que envolve a realização do Daily Quest "Intrusos"
  • Correção do erro no desafio “obtenha ouro” que não contabilizava o ouro proveniente das recompensas principais dos desafios diários e semanais.
  • Outras correções menores de balanceamento, mecânicas e de texto.

 

Outras mudanças e correções:

  • Novos planos de fundo dos combates no lugar para substituir os atuais cenários de interiores e cavernas.
  • Adição de marcadores no mapa do mundo indicando os objetivos dos desafios diários e das missões.
  • Adição de uma proteção contra a possibilidade de não sortear nenhuma profissão na instância do Tarul - se o mecanismo não sortear, ele sorteará novamente após alguns segundos.
  • Adição da opção de trocar daimonit lendário por comum de 10 e 100 unidades.
  • Correção da recompensa em daimonits adicionais da instância do Tarul no caminho do desafio - se o jogador não estiver criando uma lenda, irá dropar um daimonit comum, em vez de lendário.
  • Correção do erro em que o tempo de recarga não resetava às 4.00h do servidor, se estivesse atribuído a um pet (tarefa “Treinamento”).
  • Correção do erro em que os recursos adicionais de buffs da guilda e da semana não eram exibidos corretamente após o login (parecendo que o jogador tinha recursos incompletos).
  • Correção do erro na missão diária “Falcoeira” que envolve a possibilidade de sortear um ovo até quebrá-lo (através da comercialização da Gabriela com outro jogador durante a etapa).
  • Correção do erro que permitia o atordoamento do Portão para a Morte Encarnada.
  • Conversão de daimonit (obtido desde o anúncio das mudanças na criação de lendas até sua implementação) para daimonit lendário. A conversão se aplica apenas para daimonit dos jogadores que, no momento da atualização, estão no processo ativo de criação de lendas. A quantidade de daimonit convertido é proporcional à quantidade de daimonit que o jogador poderia obter em instâncias concluídas no Caminho do Desafio no período mencionado acima, aumentada em 30%.
  • Outras correções menores gráficas, mecânicas e de programação.