Dev Blog Março de 2026: resumo do Early Access de Broken Ranks no Android e um pouco sobre o novo boss e a atualização

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Dev Blog Março de 2026: resumo do Early Access de Broken Ranks no Android e um pouco sobre o novo boss e a atualização

Olá, Taernianos!

É hora do Dev Blog de março! Ainda mais considerando que já se passaram 24 dias desde o início do Early Access polonês de Broken Ranks no Google Play. E sabem de uma coisa? Temos que admitir que esperávamos um bom começo, mas… os resultados ainda assim nos surpreenderam positivamente. Às vezes é bom errar nesse sentido ;)

Os números falam por si…

Vamos aos fatos, porque é isso que vocês mais gostam. Lançamos recentemente o Early Access regional — na Polônia — e em apenas 24 dias estamos prestes a atingir 100.000 downloads, enquanto a avaliação atual no Google Play se mantém em 4,8. Muito obrigado por cada avaliação, cada feedback e cada hora passada em Broken Ranks!

Caso precisem, AQUI está o FAQ do Early Access da versão Android de Broken Ranks, que atualizaremos conforme necessário. Abaixo, vocês encontram estatísticas gerais dos servidores poloneses desde o lançamento da versão mobile (3 de março de 2026) até hoje. Afinal, Broken Ranks é um MMORPG cross-platform — jogadores de PC e mobile jogam juntos, então os dados abrangem ambas as plataformas. Quantas quests vocês fizeram, quantos bosses derrotaram e quantas vezes caíram diante de inimigos mais fortes — está tudo lá.

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Resumo do Early Access polonês de Broken Ranks no Google Play

Um dos nossos principais — senão o principal — objetivos com o lançamento da versão mobile era despertar e reativar heróis adormecidos. E aqui temos motivos para comemorar — milhares de “veteranos” retornaram ao mundo de Broken Ranks com o lançamento dos novos servidores! Afinal, ser Taerniano é para a vida toda, certo? ;)

Seguindo essa tendência, o número de contas ativas diariamente aumentou em mais de 60%. No Kaalor, nos horários de pico, cerca de 2000 jogadores estão conectados simultaneamente (com rotatividade, então o número real de jogadores é muito maior). É motivo de comemoração, pois nesse tipo de jogo cada jogador faz diferença.

E o que mais nos alegra — vocês estão jogando ativamente tanto no PC quanto nos seus celulares Android. Era exatamente isso que queríamos. Broken Ranks como MMORPG cross-platform funciona, agradou vocês — e isso é visível.

Algumas curiosidades:

  • Mais de 2000 jogadores retornaram ao jogo após mais de um ano sem login. Mais de 50% deles fizeram login diretamente pelo Android
  • Entre eles, havia 500 contas criadas há mais de 10 anos
  • Contas com mais de 10 anos representaram cerca de 20% da população de jogadores no último mês

Obrigado!

Nós sempre pudemos nos orgulhar de que muitos outros jogos poderiam invejar o engajamento da nossa comunidade — e isso não mudou até hoje. O envolvimento de vocês, as mensagens nos canais, as avaliações no Google Play, os relatos de bugs e sugestões nos dão um enorme impulso para continuar! Sério — foi também graças a vocês que esse lançamento foi tão bem-sucedido.

Broken Ranks no Android — no que estamos trabalhando agora?

O Early Access na Polônia não é o fim — é um marco no caminho para o lançamento global da versão mobile de Broken Ranks. Ficamos felizes que muitos de vocês disseram que a versão já está em ótimo estado e é muito agradável de jogar, mas… não vamos parar, ainda há muito pela frente! Como sabem, no lançamento alguns elementos ainda estavam indisponíveis ou funcionavam em versão protótipo. Atualmente estamos focados no:

  • aprimoramento contínuo dos chats (melhor gerenciamento de mensagens privadas e outras correções)
  • correções adicionais no Ferreiro
  • novas telas do Correio
  • Terrenos da Guilda revitalizados
  • complementação dos elementos ausentes no Depósito (possibilidade de comunicação e de visualizar outros presentes no local)
  • reformulação e modernização do sistema de skins do equipamento
  • pequenas melhorias no HUD de combate
  • reforma do Descanso e dos Elixires
  • reformulação da janela de Amigos e deles próprios (sobre isso falaremos daqui a pouco, na próxima seção)

Além disso, estamos constantemente corrigindo os problemas reportados — felizmente não são muitos ;) Cada relatório que recebemos é analisado.

Fim dos VIPs. Hora dos Favoritos

O desenvolvimento da versão mobile foi uma boa oportunidade para reorganizar alguns elementos que já estavam um pouco… vamos ser sinceros — incômodos ou ultrapassados.

Sabemos muito bem que existem mais áreas assim. Estamos constantemente revisando e modernizando — algumas já estão projetadas, outras em implementação e outras aguardam sua vez. No último mês trouxemos o tema Descanso e Elixires como ponto de partida para discussão — e atualmente estamos trabalhando nisso internamente.

No dev blog de hoje, abordamos outro elemento.

Na próxima atualização, a versão mobile receberá uma reformulação da tela de Amigos, junto com algumas mudanças… incluindo uma maior:

damos adeus aos VIPs.

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Durante o design, rapidamente chegamos à conclusão de que o sistema de VIP já era um pouco coisa do passado. O processo em si era ilógico — para dar status VIP a alguém, era preciso… convidá-lo novamente, mesmo já estando na lista de amigos. Além disso, era fácil remover esse status por engano, exigindo repetir todo o processo (inclusive pedir novamente aceitação :P).

E o que o VIP realmente oferecia? Principalmente o acesso à localização do amigo — o que, por si só, não era um grande diferencial. Na prática, muitos jogadores faziam isso “em massa”: primeiro amigos, depois VIP — ou seja, trabalho dobrado sem muito sentido.

Por isso, optamos por uma solução mais simples e natural:
em vez dos VIPs, introduzimos os Favoritos

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Vocês poderão marcar amigos como Favoritos de forma unilateral — sem convites, sem complicações. Assim, será fácil filtrar as pessoas com quem querem manter contato mais próximo.

E quanto à localização? Todo amigo — seja Favorito ou não — terá visível a informação sobre onde seu personagem está.

Com a atualização, seus VIPs serão automaticamente convertidos em Favoritos. As mudanças chegam simultaneamente no PC e mobile, junto com algumas melhorias adicionais:

  • [PC + mobile] novo status de amigo: AFK (“Já volto”)
  • [PC + mobile] novo layout — fim dos blocos estranhos, entra uma tabela clara
  • [PC] fim da paginação nessa tela — em vez de trocar páginas, haverá scroll (e sim, nosso designer já está ansioso por mais mudanças ;) )
  • [mobile] funções divididas em abas separadas — mais limpo, mais claro, sem caos
  • [mobile] links de referência movidos da Loja Premium para Amigos — um lugar muito mais natural

Continuamos desenvolvendo a versão mobile com elementos faltantes, mas também garantimos melhorias em ambas as plataformas durante o Early Access.

Ainda há muito trabalho em outras áreas — mas não escondemos que estamos empolgados com essa direção e seguimos em frente!

Nova região

A versão mobile não é a única coisa em que trabalhamos. Paralelamente, estamos desenvolvendo uma nova atualização de conteúdo. Gostaríamos de revelar um pouco mais — talvez despertar ainda mais a curiosidade de vocês. Só um pouco, pois deixamos algumas coisas para depois, para que sejam ainda melhores. ;)

Novo boss e quest — O Volkhard está chegando

Como já anunciamos anteriormente, a próxima atualização trará um novo boss — definitivamente não será um adversário para qualquer um. Desde o início, estamos mirando jogadores experientes — aproximadamente nível 140, e considerando a grande variação de poder nesse nível, o mínimo necessário ficará em torno de 20.000 ou mais. Sabemos que vocês perguntam bastante sobre isso, então deixamos claro: será um desafio de alto nível.

No entanto, o boss é apenas parte de algo maior. Junto com ele, chegará uma nova missão da história que introduzirá vocês ao inimigo e ao local onde os eventos acontecerão.

Importante — não será apenas uma história opcional. Durante a missão, vocês obterão uma habilidade única que permitirá compreender parcialmente a linguagem dos vampiros. E não é apenas lore — essa mecânica terá uso real durante a luta na instância, então vale muito a pena completar a missão antes da primeira tentativa contra o boss.

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Drops — hora de revelar as cartas

Passando para o que muitos de vocês mais querem saber — as recompensas. Planejamos introduzir 4 novos equipamentos raros que serão dropados pelo boss.

Não vamos fazer mistério — vocês rapidamente entendem nossos padrões de drop para bosses high-level, e com o estado atual da progressão, os slots viáveis para raros do Abismo já são bastante limitados. Por isso, abaixo mostramos o que esperar:

  • 2x elmos:
    • um para profissões mágicas,
    • um para físicas.
  • 1x cinturão para físicas.
  • 1x sapatos para mágicas.

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Todos os equipamentos serão para personagens de nível 140. Mas isso não é tudo. Assim como no caso dos raros de Sidraga, planejamos introduzir nesses itens uma nova propriedade única, disponível exclusivamente nos drops deste boss. Ainda não revelaremos os detalhes — deixamos espaço para vocês descobrirem sozinhos. :)

Sistema de entrada no boss

Vocês provavelmente estão se perguntando se será possível farmar o boss sem limitações. Assim como na instância de Sidraga, acreditamos que acesso ilimitado não é uma boa solução. Na prática, isso rapidamente tira a sensação de progressão, o entusiasmo inicial desaparece, a instância fica “superfarmada” e as recompensas perdem valor muito rápido.

Desta vez, porém, estamos abordando a questão de forma um pouco diferente. Em vez da necessidade de coletar entradas diariamente, planejamos introduzir um limite semanal de entradas — toda quarta-feira vocês receberão um total de 7 tentativas para a semana inteira. Será um limite rígido e, no momento, o pergaminho de reset não ajudará a contorná-lo. Isso também deve distribuir o efeito de FOMO ao longo da semana e, além disso, não deve conflitar com a correria de segunda-feira em torno das tarefas dos Desafios Semanais.

As próprias entradas serão recebidas uma vez por semana, mas sua preparação será baseada principalmente na coleta de componentes.

O primeiro deles serão os Glifos Grão-Mestres, o que nos permitirá ajustar sua economia. Até agora, eles eram usados principalmente na fabricação de Lendas, mas agora receberão uma aplicação e importância adicionais no contexto de acesso ao boss.

O segundo componente virá de uma missão diária. No entanto, se vocês não tiverem tempo ou simplesmente não quiserem fazê-la — sem problemas. Os componentes individuais poderão ser comprados de outros jogadores. Essa também é uma boa opção para aqueles que ainda são fracos demais para a instância — poderão ganhar vendendo os componentes obtidos para jogadores mais avançados.

A própria missão diária introduzirá vocês diretamente à atmosfera relacionada ao boss e ao seu impacto no mundo do jogo — mostrará o quanto sua presença começa a deixar marcas na realidade ao redor e por que lutar contra ele exige algo mais do que apenas força.

A Ordem da Aurora Esquecida está constantemente em busca de métodos mais eficazes para lutar contra vampiros. Isso exige a obtenção de componentes valiosos de criaturas vampíricas — e é aí que começa o papel de vocês. Vocês terão que caçar uma criatura esquiva, obter seus órgãos e brincar de alquimista para extrair ao menos algumas gotas de sangue de vampiro. A única coisa que permite atravessar as ilusões que enganam os sentidos e enlouquecem qualquer um que, por descuido, se aventure pela escuridão do mosteiro.

Para evitar caos de preços e possíveis abusos, no momento da publicação deste blog todos os Glifos Grão-Mestres foram removidos do Mercado em todos os servidores. Queremos ser o mais justos possível com todos os envolvidos — sem situações em que alguém perca ou ganhe exclusivamente por especulação antecipada.

Isso é apenas o começo. Novos desafios e mais melhorias da versão mobile de Broken Ranks já aparecem cada vez mais claramente no horizonte. Mais detalhes em breve. Enquanto isso… preparem seus builds, porque o novo boss não perdoará erros.