Saudações, Taernianos!
Nesta atualização, estamos focando principalmente em questões relacionadas ao lançamento do acesso antecipado da versão mobile no mercado polonês. Analisamos cuidadosamente o início do jogo e fizemos muitas alterações de balanceamento nessa fase. A mudança mais importante é a normalização da experiência obtida em várias instâncias de baixo nível. Queremos mexer no meta para que a corrida até o topo não signifique repetir a mesma instância várias vezes. Também estamos aumentando os ganhos de psicoexperiência para que os níveis de drif não fiquem atrás dos níveis do personagem — eles serão mais altos não apenas em instâncias, mas a pxp também será adicionada como recompensa de missões.
Embora a versão mobile e o início do jogo sejam o foco principal, também fizemos várias outras alterações. Leia o changelog para saber mais detalhes.
Alterações e novidades:
- Adicionados visuais de capacete para celebrar o lançamento do acesso antecipado da versão mobile — Confederação (pode ser resgatado na Loja Premium na versão mobile), Nobreza, Sangue Sármata e Liberdade Dourada (podem ser comprados na Loja Premium). Os visuais estarão disponíveis de 3 de março às 11:30 (horário do servidor) até 10 de março às 12:00 (horário do servidor).
- Adicionada uma nova versão do prólogo com tutoriais modificados.
- Alteradas algumas habilidades básicas — removido Soco do conjunto de habilidades, combinadas Disparo e Arremesso de Pedra em uma única habilidade chamada Ataque de Projétil, removida a possibilidade de evoluir habilidades básicas (elas terão apenas 1 nível), alterados os valores de seus efeitos. As habilidades básicas serão redefinidas para todos os jogadores que as evoluíram e os pontos serão reembolsados.
- Adicionada uma funcionalidade que cria automaticamente uma conta de suporte e faz login após clicar no ícone de suporte.
- Alterados os custos de reparo de equipamentos — reparar com ouro agora custará 50% do valor do equipamento (antes 40%), enquanto reparar com ouro e platina agora custará 35% (antes 37,6%), sendo 10% em ouro (antes 13,6%) e 25% em platina (antes 24%).
- Alterada a exibição de mensagens acima do personagem — no máximo quatro serão visíveis e mensagens com o mesmo conteúdo serão agrupadas em uma só.
- Desativadas mensagens sobre combates próximos e abertura de baús.
- Limitado o número de blocos de mensagens a um máximo de quatro e reduzida a duração de exibição quando houver muitas.
- O Mercado agora lembrará a moeda em que o último item foi listado. A área clicável foi ampliada.
- Muitas correções de mapeamento em todo o jogo para permitir que jogadores caminhem sobre alguns elementos planos e ampliar passagens estreitas.
- Adicionada uma solução alternativa na missão Convidados Indesejados na etapa em que os jogadores caçam o coração de uma elite — a etapa será concluída ao derrotar uma elite no mundo aberto, mas os jogadores também poderão ir até uma caverna próxima e derrotar uma em uma instância privada.
- Adicionada a opção de comprar Grampos Reforçados sem possuir Grampos — se os jogadores não os tiverem na mochila, pagarão seu valor em ouro.
- Corrigidos os modelos de Sheed, Arqueiro e Mago de Fogo para minimizar a interseção de armas com outros elementos do equipamento.
- Desativadas as cores dos nomes dos personagens baseadas no sexo — todos os nomes agora serão verdes.
- Aumentada a taxa de surgimento de Fogos-fátuos em Beirn.
- Pequenas alterações e correções de interface.
Balanceamento:
- Aumentados os ganhos de psicoexperiência na maioria das instâncias de Sombra e Escuridão.
- Reduzidos os ganhos de experiência na instância Mestre dos Fantoches, aumentados os ganhos de experiência na maioria das outras instâncias de Sombra, exceto Ichtion onde permanecem os mesmos.
- Aumentada a taxa de drop de equipamentos raros nas instâncias Mestre dos Fantoches, Geomorfo e Espectros Elementais, reduzida na Torre.
- Aumentados os ganhos de experiência nas instâncias Sob o Gelo nos Caminhos de Aventura e Desafio, reduzidos no Caminho da Descoberta.
- Alterada a taxa de drop de sinergéticos e equipamentos raros nos três primeiros níveis de dificuldade das Provas da Loja — removidos alguns ranks ou movidos para níveis mais altos, substituídos alguns ranks, ajustada a taxa de drop de sinergéticos. O objetivo é reduzir a taxa de obtenção de equipamentos de rank alto em novos servidores, mantendo a lucratividade em servidores antigos.
- Rebalanceadas recompensas de missões — aumentados os ganhos de experiência em 10-20% em missões nível 20+, adicionada psicoexperiência em missões nível 15+, corrigidas recompensas incorretas. Devido à adição de psicoexperiência, a missão Dama Alada teve suas recompensas alteradas de Dielétricos para Reols e Dviggs.
- Evento dinâmico Defesa da Ponte — reduzidos os ganhos de experiência e psicoexperiência por etapa, adicionada mecânica que aumenta o surgimento de inimigos quando muitos jogadores participam.
- Evento dinâmico Wendigo e instância:
- Aumentado o tempo em que a instância permanece aberta — ficará disponível na maior parte do dia. Não estará aberta apenas pouco antes do início do evento e até ser aberta pelos jogadores, além de após o evento caso não seja aberta.
- Alterada a taxa de surgimento da elite do evento — aparecerá com menos frequência, mas durante a maior parte do dia. Não aparecerá durante o evento nem após falha.
- Aumentada a quantidade de Isca de Wendigo obtida de 3 para 5.
- Instância bloqueada para personagens abaixo do nível 60.
- Adicionado novo item de entrada — Tocha. Diariamente jogadores poderão obter 25 com o Velho no poço do Planalto.
- Reduzida significativamente a taxa de drop de Cadáver de Wendigo.
Correções de bugs:
- Corrigido erro onde jogadores não recebiam pagamento de itens vendidos no Mercado se o personagem fosse deletado.
- Pequenas correções gráficas e mecânicas.
- Correções de otimização.