Olá, Taernianos!
Em maio, falamos sobre as Guildas e anunciamos algumas mudanças. Agora que a atualização está cada vez mais próxima, chegou a hora de desenvolver o assunto e contar com mais detalhes o que espera por vocês. Nosso foco foi tornar as Guildas do nosso MMORPG — tanto em Broken Ranks para PC quanto para Android — mais intuitivas e fáceis de gerenciar, com uma pitada de balanceamento.
A atualização entrará em vigor em 01.10.26. Como sempre, vocês encontrarão todos os detalhes no nosso changelog, que será publicado próximo à data da atualização.
Recrutamento – chega de procurar Guildas nos chats
Essa é uma das mudanças mais importantes. Todo o sistema de recrutamento estará disponível diretamente pela interface principal, depois de clicar no ícone da Guilda. Nesse mesmo lugar, também será possível criar uma nova Guilda. Não será mais necessário ir até um NPC especificamente para isso.
O sistema funcionará nos dois sentidos: uma Guilda poderá anunciar que está procurando jogadores, enquanto um jogador poderá anunciar que está procurando uma Guilda. Cada lado poderá definir seus próprios requisitos e adicionar uma breve descrição. As Guildas poderão filtrar candidatos por power, honra, nível e profissão, enquanto os jogadores poderão definir os requisitos que esperam da Guilda à qual desejam entrar.
Além disso, convites e candidaturas não exigirão mais que o jogador esteja online. Será possível se candidatar a uma nova Guilda mesmo permanecendo na atual, e a mudança só acontecerá após a confirmação final. Naturalmente, ainda será possível convidar alguém diretamente, como até agora — esse convite aparecerá na aba correspondente do sistema de recrutamento. E quem não tiver interesse em receber convites poderá simplesmente bloqueá-los.
O cooldown de 2 dias para evitar que jogadores fiquem “pulando” entre Guildas permanecerá, mas com uma diferença importante. Até agora, ele começava a contar ao sair de uma Guilda; após a mudança, será aplicado ao entrar em uma nova. Jogadores que trocam de Guilda em um ritmo normal praticamente não sentirão diferença.
Gerenciamento de contribuições
O sistema calculará as contribuições por vocês. Será possível defini-las para todos os membros da Guilda ou individualmente para cada jogador, com períodos de cobrança semanais, mensais ou anuais. Haverá dois tipos de contribuição:
- Contribuição básica, ou seja, uma quantidade fixa de moeda ou recursos, independentemente da atividade do jogador.
- Cobrança por consumo, em que cada membro da Guilda paga pelo que utilizou: efeitos do Templo, teletransportes e comida consumida pelos pets. Também será possível verificar quanto cada jogador consumiu de cada recurso.
Será possível utilizar apenas um desses tipos ou ambos ao mesmo tempo. Se o Chanceler da Guilda não quiser cobrar contribuições, basta não configurá-las.
ATENÇÃO! As contribuições são apenas calculadas e NÃO são cobradas de nenhuma forma dos membros da Guilda.
Mudanças nas patentes
Até agora, na prática, existiam três grupos de patentes: Chanceler, Estrategista e todos os demais. Reduziremos o número de patentes para seis, mas cada uma delas terá uma função concreta:
- Chanceler – autoridade total, sem mudanças.
- Estrategista – o braço direito do Chanceler. Terá acesso a funções mais sensíveis, como definir contribuições e realizar melhorias na Guilda.
- General – gerenciamento do recrutamento e possibilidade de alterar a patente de membros da Guilda que estejam abaixo dele na hierarquia. Funções sensíveis permanecerão bloqueadas.
- Capitão – acesso aos edifícios da Guilda e possibilidade de recarregá-los.
- Soldado – acesso aos edifícios da Guilda.
- Aspirante – sem acesso aos edifícios. Uma patente útil quando queremos aplicar uma punição a alguém, mas ainda não expulsá-lo da Guilda.
Patentes IV+ poderão alterar apenas as patentes de membros abaixo delas na hierarquia. Por exemplo, um Estrategista não poderá retirar a patente de outro Estrategista.
Mudanças no Templo e na Torre de Teletransporte
A interface do Templo e da Torre de Teletransporte foi simplificada pensando tanto na versão para PC quanto em Broken Ranks para Android. Todos os efeitos e destinos de teletransporte estarão disponíveis ao clicar na parte central da ilustração. Cada membro da Guilda poderá colocar na tela principal 6 buffs favoritos e 6 destinos de teletransporte favoritos.
Além disso, vamos alinhar a mecânica da Torre de Teletransporte à do Templo: ela precisará ser recarregada, e uma carga será consumida ao utilizar um teletransporte a partir da Guilda. O Pergaminho de teletransporte não será mais consumido nesse caso. Já o teletransporte para a Guilda permanecerá inalterado — ainda será necessário utilizar um Pergaminho, que poderá ser comprado na própria Guilda ou na Loja Premium.
A Torre de Teletransporte receberá muito mais destinos, principalmente próximos às instâncias. Viajar pelo mundo de Broken Ranks, tanto no PC quanto no celular, ficará muito mais rápido.
Já no Templo, remover efeitos não consumirá mais cargas. Além disso, será possível remover apenas um efeito selecionado em vez de todos de uma só vez. Devido a essa mudança, reduziremos um pouco o número máximo de cargas obtidas em uma única recarga.
Os edifícios poderão ser recarregados como até agora — diretamente no próprio edifício, sem taxas adicionais — ou de forma mais conveniente pela interface, mediante uma pequena taxa adicional em platina. Também haverá uma opção de recarga automática. As mesmas regras valerão para o reabastecimento de comida dos pets.
Também eliminaremos as duas opções diferentes de recarga do Templo e da Torre de Teletransporte — a partir de agora, a recarga será sempre feita com ouro. O custo em platina será transferido para o reset do cooldown.
Mudanças nas melhorias da Guilda e nos Recursos
Os Recursos mudarão completamente de função. Eles deixarão de ser necessários para recarregar os edifícios e passarão a ser um pagamento opcional que reduz o custo da recarga em ouro. Quanto mais Recursos forem utilizados, menor será o custo. Assim, não haverá mais Guildas construídas de forma “errada”.
Os custos das melhorias serão padronizados — independentemente dos edifícios de produção escolhidos, a quantidade total de Recursos necessária será a mesma. Melhorias realizadas com um pagamento adicional em platina ficarão mais baratas e oferecerão uma aceleração maior.
Também serão adicionadas novas tarefas de Recursos: 200 e 350 unidades. E, antecipando uma possível dúvida, itens como o Osso de Yoko continuarão existindo no jogo.
Devido à mudança na função dos Recursos, introduziremos um limite para sua produção. Guildas que tenham acumulado estoques muito grandes terão parte de seus Recursos recalculada, enquanto o excedente será convertido em Recursos que elas ainda não possuíam — em quantidade menor, mas que serão mais úteis.
Outras mudanças
- Guildas inativas deixarão de ocupar espaço na lista, e o sistema dissolverá automaticamente aquelas em que nenhum membro esteve ativo por um período muito longo. O mesmo valerá para um Chanceler inativo: sua patente será transferida para outro membro ativo da Guilda. Os jogadores receberão antes uma notificação por e-mail.
- O nível máximo da Fortaleza concederá +2 vagas na Guilda.
- O histórico da Guilda ficará mais detalhado, com novos registros de eventos.
- Será possível chegar diretamente à Guilda através da Escolta, sem precisar passar pelos terrenos.
- A Força da Guilda deixará de considerar o nível dos personagens e passará a levar em conta o Power de seus membros.
Custos de manutenção da Guilda
Os custos de manutenção das Guildas aumentarão — os valores atuais já estão desatualizados há bastante tempo. O aumento, porém, não será drástico: estimamos cerca de 20–30% em relação aos valores atuais. Com os custos divididos entre um número maior de pessoas, as Guildas ainda deverão permanecer relativamente baratas.
As Guildas são o coração de qualquer bom MMORPG... Um lugar onde os jogadores não apenas jogam juntos, mas também constroem algo duradouro — uma história compartilhada e relações entre si. Queríamos que essa parte de Broken Ranks funcionasse igualmente bem no PC e no celular. Porque, independentemente de onde ou como vocês joguem, a Guilda deve ser um lugar ao qual dá vontade de voltar.
Então, nos vemos na trilha!



