Que a história do Lirista se espalhe por todas as terras. Os rituais dos Antepassados estão chegando - pessoal, o tempo está passando! As almas atormentadas precisarão da ajuda de vocês, então reservem um tempinho para o dia 3 de novembro. Acabem com a eterna peregrinação dos penitentes, ganhem prêmios e muita experiência para vocês e seus pets!
Escura por toda parte, silêncio por toda parte,
O que será, o que será?
Chegou a hora dos vivos ajudarem aqueles que não conseguiram cruzar a fronteira da morte… A tormenta e a peregrinação eterna estão finalmente chegando ao fim. Vamos lá pessoal – é hora da bruxaria, não demorem! Preparem-se para a Véspera dos Antepassados.
Duração
,,Véspera dos Antepassados” durará 30 horas, a partir de 3 de novembro (às 18:00 h).
Às 9:00 horas, o Lirista aparecerá nos mapas, ou seja, o NPC que anunciará o evento, introduzindo levemente a sua atmosfera. Lembrem-se que a parte real do evento (com duração de 30h), da qual vocês participarão, terá início às 18:00 horas.
Prêmios e Atividades
As regras são simples. Afiem as suas armas e carreguem mana, pois vocês enfrentarão inúmeros mortos-vivos. Infelizmente nada pode ser feito por eles. Há almas, no entanto, que ainda têm chance de se redimir… claro, com a ajuda de vocês.
Alguns oponentes carregam itens que as almas sofredoras desejam, reaparecendo de novo e de novo nos mapas. Com os NPC-s Homem afogado, Incendiário, Ladrão e Desertor Taerniano, vocês descobrirão o que eles precisam para finalmente poderem alcançar a salvação. Se vocês enviarem as almas de volta para o mapa destinado a sua faixa de nível, vocês receberão pontos de evento. Em troca, vocês receberão ouro e experiência adicional por eles, em um determinado momento – ouro e experiência para o personagem e seus drifs.
*Itens fora da faixa de nível não podem ser devolvidos aos NPC-s. Vale a pena prestar atenção nas descrições dos itens.
Itens e NPCs que o aceitarão:
- Homem afogado– remo,
- Incendiário – balde de água,
- Ladrão – moeda,
- Desertor Taerniano – espada taerniana.
Pela entrega de itens, são previstas diferentes variantes de prêmios – ingressos para os bosses, itens de consumo e moedas disponíveis no jogo. Por sua vez, por derrotar os adversários, uma grande quantidade de experiência.
Para os níveis 140 será ativado um conversor especial de excesso de experiência para a psico-experiência de drifs (aplica-se aos mobs e prêmios pela etapa, somente para a faixa de níveis 110-140).
Locais e faixas de níveis:
- Povoado de Trentis, Vila dos Pescadores – níveis 1-19
- Floresta dos Bandidos, Pântano– níveis 20-39,
- Alaril, Propriedade de Vries – níveis 40-65,
- Floresta dos Kholds, Floresta dos Orcs – níveis 66-89,
- Montanhas dos Kholds, Desfiladeiro Dmorther, Planalto – níveis 90-109,
- Posto, Lago Congelado, Beirn – níveis 110-140.
Após concluir cada etapa do evento, aparecerão algumas equipes de elite nesses mapas, com as quais você poderá ganhar prêmios valiosos.
Além disso, haverá duas conquistas do evento disponíveis:
- pela quantidade de oponentes do evento derrotados.
- pela quantidade de itens entregues aos NPC-s.
Esperamos que vocês consigam ajudar a maior quantidade possível de almas sofredoras na busca da paz após a morte. Desejamos a todos uma boa diversão, uma dose poderosa de experiência e depósitos repletos de itens úteis!
Mudanças em relação à edição anterior
No ano passado, vocês nos deram muitos feedbacks positivos, mas também houveram alguns comentários e sugestões. Nós anotamos cuidadosamente o que era mais importante para vocês e fizemos as alterações necessárias. Esperamos que, graças a isso, vocês se divirtam ainda mais do que antes!
Mas, vamos direto ao ponto - concentramos nossos esforços principalmente na melhoraria do evento para os jogadores de níveis mais baixos. Ficou claro a partir dos comentários de vocês que os intervalos eram muito amplos, o que significava que as recompensas (especialmente aquelas relacionadas à experiência ganha com inimigos) não eram muito atraentes para os jogadores no limite superior de um determinado intervalo. Além disso, vocês notaram e avaliaram negativamente o fato de que os itens para entregar a NPCs caíam com menos frequência em níveis mais baixos. Com as mudanças deste ano, queremos, acima de tudo, garantir que os jogadores de todos os níveis se divirtam igualmente no evento. Isso não significa que não haverá mudanças para os jogadores de alto nível - temos certeza que vocês ficarão felizes com o prêmio em psico-experiência pela etapa. ;) Confiram a lista abaixo!
- Aumento da quantidade de faixas de níveis de 4 para 6.
- Mudança nos mapas, no quais o evento acontece nas faixas destinadas aos níveis 1-89 (não deixem de conferir a programação da primeira parte da news!).
- Novos esqueletos Atormentados e equipes de elite nas faixas de níveis 20-39 e 66-89 - ajuste de poder e prêmios. O resto permanece o mesmo no que diz respeito à força e a composição da equipe. Os esqueletos atormentados permanecerão inalterados no que diz respeito à experiência.
- Bloqueada a possibilidade de atacar a equipe dos Atormentados, nas faixas de pelo menos dois níveis mais baixos do que aquele que o jogador está (ou seja, por ex., o nível 120 poderá atacar a equipe somente das faixas 90-109 e 110-140). A possibilidade de combate com as equipes de elite permanece sem alterações - podem ser atacadas somente por jogadores de uma determinada faixa.
- Igualada a chance de drop do item em cada faixa de nível à chance de drop no nível mais alto (a qual permanecerá sem alterações).
- Mudanças e ajustes nas novas faixas de prêmios, os quais podem ser sorteados ao devolver um item: [LINK].
- Alterações nos prêmios das equipes de elite que aparecem após o término de cada etapa e a utilização de mecânicas para garantir que nenhum dos slots fique sem receber prêmios.
- Mudanças e ajuste de prêmios em experiência e ouro ao concluir a etapa do evento nas faixas destinadas aos jogadores dos níveis 1-89. Os prêmios dos dois níveis mais altos permanecem os mesmos do ano passado.
- Adição de prêmio em psico-experiência pela etapa do evento em todas as faixas, exceto de 1-19.
- Adição de conversão de psico-experiência pela etapa do evento, para os níveis 140, na faixa de níveis 110-140. O conversor pelas equipes dessa faixa também será aplicado (da mesma maneira que no ano passado).
- Aumento da quantidade das equipes dos Atormentados em alguns mapas.
- Adição do Lirista em Trentis após o término do evento dos Antepassados, o qual permitirá a troca de itens por prêmios (somente aqueles pertencentes à sua faixa de nível), caso o jogador não consiga entregá-los durante o evento. Ele desaparecerá após 24 horas.
- Acelerado o tempo de conclusão da última etapa em todo o evento - de modo que a etapa não seja interrompida no meio, sem a entrega de prêmios, quando os jogadores marcaram muitos pontos nela. Na prática, a próxima etapa ainda pode ser exibida, mas durará apenas alguns segundos.
Além disso, revisamos cada mecanismo do evento e muitas linhas de código, até que finalmente encontramos a possível causa dos estágios travados, o que ocorreu duas vezes no servidor Thanar. No entanto, é uma situação rara e complexa, essencialmente impossível de reproduzir em um ambiente de teste. Embora tenhamos a certeza de que isso irá ajudar, não podemos garantir isso cem por cento. Portanto, adicionamos um monitorador apropriado que nos ajudará a identificar o problema, se ele ocorrer novamente. Além disso, aumentamos significativamente o número de pessoas que podem consertar as etapas, então se algo assim acontecer, fiquem à vontade para nos chamar no Discord.
A gente se vê no evento!