
Saudações, Taernianos!
Sabemos que vocês têm muitas perguntas sobre nossos planos e estão curiosos para saber o que o ano de 2025 trará para Broken Ranks ;) Assim como prometemos, temos um plano de atualizações para que vocês fiquem mais informados sobre a direção dos nossos trabalhos.
A infografia abaixo mostrará os principais aspectos em que pretendemos focar neste ano.
Abaixo, vocês encontrarão uma explicação detalhada dos pontos do nosso plano.
Mecânica de recompensa pelo azar nos combates
O sistema de porcentagem em Broken Ranks desperta emoções intensas – alguns adoram, outros odeiam. Nós sabemos que pode ser frustrante e, por isso, há tempos pensamos em como transformar essa frustração em algo positivo. Foi assim que surgiu uma ideia de funcionalidade provisoriamente chamada de "barra de azar".
Como funciona? Queremos que cada situação azarada em combate gere um novo recurso, que o jogador poderá usar para realizar uma ação extra. O que consideramos situações de azar? No momento, incluímos:
- ataques que o jogador não acertou,
- ataques inimigos que acertaram o jogador, apesar de uma baixa probabilidade de acerto.
Claro, haverá um limite – nem toda ação malsucedida será considerada azarada. Quanto maior o azar, mais pontos são gerados, e a barra se encherá mais rápido.
Se tratando de ações adicionais, sua forma final ainda não foi aprovada, mas planejamos introduzir três novas habilidades passivas, focadas em três áreas:
- Ataques adicionais – realizados em um turno especial.
- Fortalecimento da defesa – aumento das habilidades defensivas do jogador.
- Melhores recompensas – aumento do valor dos saques após derrotar a equipe inimiga.
Vocês terão acesso a todas três habilidades durante o combate, e a sua força dependerá do nível de desenvolvimento delas. Mais detalhes serão revelados mais perto da data da atualização.
Ato 4 - continuação da linha principal da história
Vocês podem esperar o desenvolvimento das tramas que acontecem na Thalia ocupada. Vocês terão a oportunidade de olhar diretamente para o coração do mal utoriano.
"Challenge Arena"
Esta será uma nova mecânica projetada para garantir um desafio lucrativo em todas as faixas de nível. Atualmente, em Broken Ranks, falta um incentivo adequado para assumir riscos e ultrapassar o limite de derrotar bosses - de modo que a sinergia da equipe e o uso otimizado de uma ampla gama de habilidades sejam essenciais. Normalmente, a estratégia mais lucrativa é eliminar em massa inimigos mais fracos, que não representam uma grande ameaça, mas garantem um lucro constante. O evento de aniversário no Surra que vocês conhecem foi nosso protótipo desse tipo de mecânica. Nós queríamos ver se esse tipo de gameplay agradaria a vocês, e descobrimos que foi muito bem recebido. Portanto, chegou a hora de implementá-lo de forma permanente no jogo! Gostaríamos que esse modo estivesse disponível periodicamente (provavelmente a cada poucos dias), e oferecesse recompensas altamente atraentes.
Reforma dos pets
Os pets são uma das poucas mecânicas do jogo que permanecem praticamente inalteradas desde os tempos de Taern. Com a reforma do equipamento e a adição de mais níveis de habilidades, os pets ficaram muito atrás dos personagens dos jogadores. Tanto a sua funcionalidade, conjunto de ataques, estratégias quanto sua sobrevivência em instâncias mais difíceis pioram à medida que o jogo avança.
Com a versão mobile se aproximando rapidamente, chegou o momento de colocá-los na linha de frente (hehe). A reforma tem como objetivo:
- restaurar sua utilidade (especialmente no jogo solo em níveis mais altos),
- abrir novas possibilidades de desenvolvimento do nosso personagem,
- facilitar a formação de uma equipe completa.
No entanto, seguiremos a regra de que sempre deve ser mais vantajoso convidar outro jogador para equipe do que um pet.
Nós também testaremos maneiras de conceder um maior controle sobre suas ações.
Novo boss de alto nível e Zona
Nosso último boss de alto nível – Sidraga – em breve completará dois anos. Depois de tanto tempo, já não representa um grande desafio para os jogadores mais dedicados. Apesar do interesse contínuo (e recentemente até crescente!) por essa instância, chegamos à conclusão de que está na hora de criar novos desafios para nossos jogadores mais experientes.
Há muito tempo temos em mente a ideia de uma grande região endgame localizada além de Beirn. Gostaríamos de introduzir novos oponentes, bosses, quests e conteúdo fresco para os níveis 140 (e talvez até mais altos! 😉). No entanto, criar e implementar essa área é um enorme projeto que levará pelo menos um ano. Além disso, ainda estamos trabalhando na complementação do conteúdo midgame no Deserto do Hvar e preparando a versão móvel do jogo.
Por isso, desta vez, em vez de uma nova e vasta terra, decidimos nos concentrar em entregar conteúdo novo para jogadores de alto nível mais rapidamente. Vamos criar um boss que será um verdadeiro desafio para os personagens mais fortes do servidor, mas, em vez de colocá-lo em uma das localidades existentes, ele terá sua própria instância dedicada em uma nova e única terra próxima a Beirn (sim, é o fim da neve 😀). Já passamos pela fase de brainstorming e estamos cada vez mais empolgados com esse projeto!
Além do próprio boss, queremos projetar uma nova mecânica que afete a força dos personagens. A ideia é que vocês sintam um desenvolvimento real de seus heróis, pois é isso que traz a maior satisfação em nosso jogo. Com isso, poderemos trabalhar tranquilamente no próximo lote de conteúdo, e vocês não terão a sensação de estagnação – afinal, é sempre bom ter um novo objetivo para alcançar no jogo!
No entanto, é muito importante dizer que este é um plano orientativo, que pode - e provavelmente vai - mudar com o tempo. Muitas vezes mencionamos que nossa gaveta de ideias ainda não está fechada… ;) Além disso, vocês têm muitas propostas para nós, e nem toda produção pode se orgulhar de ter uma comunidade tão engajada. Por isso, estamos deixando um tempo extra, caso durante o ano decidamos implementar algumas ideias que não estamos considerando no momento.
Se houver mudanças, atualizaremos o plano para que vocês possam ficar por dentro de tudo o que está acontecendo.
E a versão móvel?
Vocês vivem perguntando sobre ela, então decidimos voltar com algumas informações em breve. Ainda em fevereiro, publicaremos um plano separado sobre a versão móvel. Antecipando possíveis ansiedades, ainda não vamos divulgar a data de lançamento, mas vocês saberão quais serão os nossos próximos passos.
Obrigado por estarem com a gente e nos vemos na trilha!