Data de upload: 06.06.2024, 10:00 AM CEST.
*O cliente do jogo baixará automaticamente a atualização quando for reiniciado. Recomendamos reiniciá-lo.
Olá, Taernianos e Taernianas!
A atualização de hoje inclui principalmente a introdução dos anunciados desafios diários e semanais. Se vocês ainda não o fizeram, deem uma conferida nesta news. Além disso, há uma série de outras mudanças e correções esperando por vocês. Continuem lendo!
Desafios diários e semanais:
- Introdução de desafios diários e semanais disponíveis a partir dos níveis 20 e 30 de personagem. As janelas completas contendo as informações necessárias estão na aba de missões na parte superior da interface principal. O atalho para os desafios está disponível no painel lateral (o mesmo onde é exibido o objetivo das missões da história).
- Adição de novos buffs que podem ser obtidos ao completar as tarefas semanais: fortalecimento da ofensiva, fortalecimento da defesa, PA adicional, recompensas aumentadas, descanso livre, morte feliz, maior capacidade de carga, extração gratuita dos drifs e itens: reset de tarefas diárias (não reseta temporariamente a tarefa "Luminárias etéricas" para não afetar o tempo de conclusão das primeiras Lendas, isso será alterado em uma atualização futura), reset de cooldowns.
- Adição da possibilidade de atribuir atalhos do teclado nas configurações para acessar as janelas de desafios.
- Adição de conquistas para os desafios diários e semanais.
- Correções e alterações de interface relacionadas à introdução dos desafios.
Outras mudanças e novidades:
Portanto, aceitem os desafios e ganhem recompensas! E, enquanto isso, deem uma olhada nas outras mudanças e confiram-nas na prática. Uma das maiores mudanças é a introdução de um sistema diário em vez de um de hora em hora para a maioria das tarefas diárias e entradas para os bosses. Isso significa que elas serão reiniciadas independentemente da hora em que foram aceitas, sempre às 4.00h do servidor.
Também ajustamos um pouco as instâncias de Ivravul, Draugul e Andorinha. Nos dois primeiros, decidimos reequilibrar o nível de dificuldade entre o boss e o orc mago, e também introduzir algumas mecânicas para melhorar a experiência de farming (vocês não precisarão mais olhar em sua mochila para verificar se coletaram todos os itens ;)). Além disso, diminuímos o custo de entrada na instância do Ivravul. Quanto à Andorinha, mudamos o local de saída da instância e aumentamos sua lucratividade (de modo que o Caminho de Aventura seja menor que a do Constructo do Caminho de Aventura, mas maior que a do Constructo do Caminho do Conhecimento).
Além disso, fizemos também algumas outras alterações. Confiram a lista abaixo:
- Introdução do reset dos tempos de cooldown às 4.00h do servidor, se durassem pelo menos ou quase 24 horas. Em decorrência disso, algumas mudanças nos casos em que as horas não correspondiam a dias completos. Os resets dos tempos de cooldown atuais serão os seguintes - tarefas diárias (temporariamente com exceção da tarefa "Luminárias etéricas" para não afetar o tempo de conclusão das primeiras Lendas, isso será alterado em uma atualização futura), grampos reforçados, cristal do tempo: todos os dias às 4.00h do servidor, instâncias da Aqua Regis e Selena: todas as segundas-feiras às 4.00h do servidor, grampos reforçados: a cada 3 dias às 4.00h do servidor, anel de transporte, missão “A Tentação da Selena”: a cada 2 dias às 4.00h do servidor. Atenção! Se vocês estiverem durante meio do tempo de cooldown no momento da atualização, ele estará “como antigamente” pela última vez (por exemplo, se um jogador entrar na instância da Aqua Regis antes da atualização na quarta-feira às 12.00h, poderá entrar também novamente na quarta-feira às 12.00h após a atualização, mas os próximos resets do tempo de cooldown serão sempre às segundas-feiras às 4.00h do servidor).
- Mudança na instância nas instâncias do Ivravul e Draugul: redução da dificuldade do orc espectral e do mago uruk, aumenta da dificuldade do boss, adição do efeito de tremor da tela e desaparecimento das paredes que bloqueavam a passagem após coletar todos os quatro itens, aumento dos itens a serem coletados; no caso do Ivravul, redução do custo da entrada de dois frascos para um.
- Mudanças na instância da Andorinha: alteração do local onde o jogador é levado após sair da instância - ele será levado para a entrada da instância em vez de Posto, adicionando equipamentos regulares ao drop, aumentando as recompensas em trilhas, psicoexperiência e ouro, aumentando a chance de dropar o drif e o glifo de viajante.
- Mudança no método de compra da Poção de Ruptura (entrada para o Heurokratos) - dos cinco frascos menores necessários do mesmo tipo para cinco frascos menores de qualquer tipo.
- Alteração nos diálogos relacionados à compra do anel de transporte, dos grampos reforçados e cristais do tempo, facilitando a compra de maiores quantidades de uma só vez - o diálogo de compra levará diretamente à compra de outra entrada, onde o jogador poderá comprá-la ou desistir.
- Diminuição da resistência a cortes com os Gigantes, substituição da equipe Gigante do Gelo Xamã e Yeti por uma equipe 2x Gigante do Gelo, pequenas mudanças no respawn na Encosta.
- Mudanças na força e tempo de duração do debuff Aura do Horror- com o objetivo de aproximar o poder para a Aura Sombria. Em decorrência disso, ajuste dos níveis dessas habilidades na IA dos mobs que usam a Aura do Horror ou a Aura Sombria.
- Remoção do requisito de nível 25 para comprar imperiais.
- Adição de quatro novos interiores das casas em Trentis e transferência de algumas ações para esses locais.
- Atualização dos limites adquiridos da quantidade de experiência em combate de uma só vez, dependendo do nível do jogador (estavam muito baixos em relação às possibilidades atuais do jogo) e expansão desses limites até o nível 140. A mudança tem caráter preventivo contra possíveis abusos e não deve ser perceptível no jogo normal.
- Novos gráficos dos épicos para a mochila, refletindo sua aparência no personagem.
- Consideração de buffs que adicionam psicopropriedades em poder final do personagem (por exemplo, consumo de recursos do templo da guilda).
- Atualização na arena de prêmios para Liga de Torneios - skin “Orion”.
Erros:
- Correção do erro onde o jogador desviava um feitiço graças às resistências e matava um mob na mesma rodada - no combate seguinte, o mob imediatamente tinha uma chance maior de acertá-lo com um feitiço, como se o jogador já tivesse desviado do ataque com um efeito de fumaça.
- Correção do bug que impedia a inclusão de bônus adicionais de PA e enganava o destino de sets no nível 100 a serem excluídos do cálculo de poder.
- Correção do tamanho dos gráficos dos equipamentos e itens exibidos nas sugestões do mecanismo de busca do mercado (por exemplo, alguns eram visivelmente grandes demais).
- Correção dos erros relacionados aos efeitos dos olhos no avatar do personagem (por exemplo, eles não combinavam com alguns formatos dos olhos).
- Correção de mecanismos na instância do Sidraga: adição de bloqueio temporário de clicar em outro botão após clicar nos dois primeiros (com o objetivo de eliminar situações de convocação do par errado), remoção da possibilidade de um grupo permanecer marcado após o término da fase com fogueiras.
- Correção do erro com a possibilidade de não devolver uma oferta expirada do mercado para o depósito.
- Outras menores correções mecânicas, gráficas, de animação, texto e de interface.