Data de upload: 20.12.2024, 10:00 AM CET.
*O cliente do jogo baixará automaticamente a atualização quando for reiniciado. Recomendamos reiniciá-lo.
Mudanças no evento de inverno::
- Restrição na troca de chapéus e estrelas por ouro com o NPC Ano velho - será possível apenas comprar ou abrir pacotes. O ouro será oferecido somente quando o jogador não tiver recursos suficientes para adquirir um pacote.
- Mudanças nas recompensas possíveis de serem obtidas ao abrir pacotes: [LINK].
- Desbloqueio da possibilidade de abrir o Enfeite em NPC-s com o nível inferior a 20 (o nível requerido foi alterado para o sugerido).
- Adição de psico-experiência para todas as equipes, exceto as mais fáceis.
- Aumento da quantidade de chapéus e estrelas dropados por todas as equipes, exceto as mais difíceis.
- Adição de um respawn de equipes com o Grandalhão das Neves e os Snegurogalhos na Thalia Universitária.
- Aumento no número de equipes mais difíceis em Beirn, juntamente com correções no respawn.
- Remoção da possibilidade de missões fáceis, médias e difíceis incluírem equipes isoladas como objetivo.
- Redução da quantidade de PV no Assistente do Secretário.
- Outras correções menores.
Ajustes nos custos de abertura e compra de pacotes:
- Enfeite - abertura: 12k de ouro ou 400 chapéus/estrelas, compra: 2,5k chapéus/estrelas.
- Presentinho - abertura: 50k de ouro ou 1 platina ou 2k chapéus/estrelas, compra: 9k chapéus/estrelas.
- Lembrança - abertura: 125k de ouro ou 3 de platina ou 5k chapéus/estrelas, compra: 18k chapéus/estrelas.
- Presente - abertura: 200k de ouro ou 5 de platina ou 8,5k chapéus/estrelas, compra: 25k chapéus/estrelas.
- Kit - abertura: 350k de ouro ou 8 de platina ou 15k chapéus/estrelas, compra: 40k chapéus/estrelas.
- Coleção - abertura: 500k de ouro ou 12 de platina ou 22,5k chapéus/estrelas, compra: 70k chapéus/estrelas.
Outros:
- Mudança na distribuição de experiência, psico-experiência e ouro entre os membros da equipe - a partir de agora, a distribuição será baseada no power do personagem, em vez do nível. O motivo dessa mudança é o sistema baseado no nível tornou-se desatualizado com o progresso do jogo - atualmente, personagens de níveis semelhantes podiam variar significativamente em termos de força (algo especificamente evidente nas fases finais do jogo. Além disso, os personagens mais fortes dos servidores superam amplamente as capacidades dos personagens medianos. Isso gerava um fenômeno indesejado conhecido como “boosting” de jogadores mais fracos por aqueles mais fortes. Nessa dinâmica, o jogador mais fraco não precisava participar ativamente dos combates ou possuir equipamentos adequados ao seu nível, mas ainda sim conseguia acumular uma quantidade considerável de experiência e etc. O novo sistema tem como objetivo tornar esse tipo comportamento desvantajoso - ao ganhar experiência junto a um jogador mais forte, todas as recompensas recebidas serão significativamente reduzidas. Além disso, o busca incentivar o investimento no desenvolvimento dos personagens e a formação de equipes com forças semelhantes - quando houver pequenas diferenças de poder entre os jogadores, a mudança será praticamente imperceptível. Essa mudança também terá pouco impacto na experiência adquirida pelos pets - já que eles não possuem power; assim, a experiência continuará sendo distribuída para eles conforme o sistema antigo.