
Informamos que o aumento da atividade dos monstros foi confirmado por nossa inteligência. Isso ocorrerá nos seguintes períodos:
- de 25 de julho às 10.00h (do servidor) até 28 de julho às 10.00h (do servidor)
- de 22 de agosto às 10.00h (do servidor) até 25 de agosto às 10.00h (do servidor)
Assim como da última vez, os monstros vão surgir à noite em seus locais habituais, formando grupos fora do comum com diferentes níveis de dificuldade. No entanto, conseguimos ouvir uma conversa bem curiosa no bar Fissura, o que nos fez querer investigar mais a fundo:
- Vucê ver aquele ali na frenti dus muro, que arrastu um portal e agora fica paradu fieitu um toco?
- Eu ver. Dizem que quer fazer uma caçada grandona.
- Num é aquele que cair do ringue uma vez?
- É eli! Eli mismu. Ouvi falar que ficarum tudu cum virgonha, aí ele e os cumpincha… como é que se diz… Ah, lembrii! Mudarum de ramu. E agora, em veiz de eles mismo dar porrada, querim mandar os outru pra sair na pancadaria.
- Hehe! Mas vum acabar vultando pro ringue. Eu conhecer bem essis danadu.
Encontramos um dos - como descobrimos depois - Assassinos, e com muito jeitinho conseguimos extrair dele as informações necessárias. Descobrimos que os monstros se especializaram em esconder os tesouros que carregam. Os Assassinos, no entanto, se ofereceram para compartilhar o conhecimento sobre como recuperar esses tesouros dos corpos - mas apenas com aqueles que aceitarem a missão apropriada. Quem conseguir eliminar a quantidade exigida de monstros receberá uma recompensa extra: experiência, psico-experiência e ouro. Decidimos conceder a eles uma autorização oficial para esse tipo de atividade (claro que não de graça - incentivamos que pagassem o imposto devido a eles). Abaixo, reunimos todas as informações que conseguimos sobre o andamento da caçada.
Em primeiro lugar, todo Taerniano deve conversar com o Assassino, que está localizado em:
- Trentis (níveis 3-19 e 20-39)
- Alaril (níveis 40-65)
- Floresta dos Kholds (níveis 66-89)
- Montanhas dos Kholds (níveis 90-109)
- Posto (níveis 110-139)
- Beirn (nível 140)
Em seguida, será preciso atravessar o portal, que possui uma propriedade mágica de acelerar o tempo - por isso, a caçada noturna estará disponível durante o dia. O próximo passo é encontrar, no mapa noturno, o segundo Assassino, de quem você deverá aceitar a missão. Durante sua execução, a cada batalha o Taerniano terá a chance de obter fragmentos, rastros e sinergéticos. Outras recompensas - como experiência, psico-experiência e ouro - serão entregues apenas após a conclusão da missão. Será possível realizar no máximo quinze delas. Cada missão fácil exigirá a derrota de dez equipes indicadas, enquanto nas missões difíceis serão cinco.
Atenção! Antes de aceitar uma missão, recomenda-se primeiro enfrentar alguns inimigos para avaliar o nível de dificuldade. Após tomar a decisão, não será possível voltar atrás até que a missão seja concluída ou cancelada por completo. Os Assassinos também alertam que uma missão não concluída ainda contará para o limite total de missões disponíveis para cada aventureiro. Graças a uma leve persuasão, conseguimos negociar para que o prazo de entrega da prova dos assassinatos de monstros não fosse exigido. Aceitar e entregar missões será possível enquanto os Assassinos permanecerem em nossas terras. Cada Taerniano terá à disposição duas dificuldades de missão (três no nível 140), ajustadas à sua força. No entanto, se decidir que prefere enfrentar inimigos mais fracos, também poderá realizar uma missão mais fácil de um nível inferior.
É bom ter em mente que os grupos de monstros no nível recomendado podem ser difíceis demais para serem derrotados sozinhos. Por isso, é aconselhável reunir uma equipe antes de participar da caçada. Os Assassinos recompensarão mais generosamente aqueles que aceitem o desafio mais difícil possível.
Isso é tudo o que nossa inteligência conseguiu descobrir. Fim do relatório.