O PTR chegou ao fim – mudanças após o feedback de vocês e a data da atualização de Broken Ranks

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O PTR chegou ao fim – mudanças após o feedback de vocês e a data da atualização de Broken Ranks

Olá, Taernianos!

Os testes das mudanças de balanceamento no PTR já chegaram ao fim. Muitos de vocês responderam às pesquisas que preparamos, recebemos também bastante feedback no Discord e, após o encerramento dos testes, continuamos as conversas com um grupo dos jogadores mais envolvidos.

Agradecemos a participação nos testes e, acima de tudo, o feedback concreto. O objetivo do PTR era justamente permitir que confrontássemos nossas premissas com a prática. Em alguns casos, as observações de vocês levaram a mudanças significativas em relação à versão testada.

Ao mesmo tempo, queremos destacar que o PTR não serve apenas para responder à pergunta se determinada mudança agrada ou não. Algumas das premissas são respostas a problemas de balanceamento que ainda pretendemos solucionar. No entanto, quando os testes mostraram que uma solução proposta era severa demais ou que o mesmo objetivo poderia ser alcançado de uma forma melhor, procuramos outro caminho.

Foi exatamente dessa forma que abordamos as mudanças descritas abaixo.

Escudo de Fogo

Uma das conclusões após o PTR foi que o Escudo de Fogo apresentava uma eficácia alta demais em personagens com valores muito elevados de Poder.

A direção geral da mudança permanece a mesma. Queremos que a habilidade ofereça proteção direta contra ataques da zona corpo a corpo e que sua eficácia esteja ligada ao desenvolvimento do personagem. Após os testes, porém, decidimos alterar seu escalonamento.

O ajuste será menos perceptível para Magos com valores baixos e médios de Poder, enquanto limitaremos com mais força os valores alcançados pelos personagens no outro extremo da escala. Foi justamente no caso dos Magos mais desenvolvidos que a redução de dano chegava, no PTR, a níveis que consideramos excessivos.

Além disso, após a mudança, a habilidade também consumirá Vigor.


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Esquivas

No caso de Esquivas, também mantemos a premissa principal: nos níveis Adepto e Mestre, o custo de Vigor ao utilizar a habilidade será maior.

O feedback de vocês mostrou, porém, que os valores testados no PTR eram severos demais. Por isso, estamos reduzindo consideravelmente o impacto dessa mudança.

A maior diferença em relação ao estado atual do jogo continuará sendo perceptível com Esquiva desenvolvida ao máximo. Nos níveis mais baixos da habilidade, o aumento do custo será muito menor do que na versão testada por vocês.


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Surto

Surto foi avaliado de forma bastante positiva nas pesquisas do PTR, mas, em conversas adicionais com jogadores experientes, surgiram muitas observações sobre sua eficácia e seu papel no conjunto de habilidades do Bárbaro, especialmente em comparação com a habilidade equivalente no conjunto do Mago de Fogo, o Escudo de Fogo.

Após as discussões, decidimos fortalecê-lo em relação à versão do PTR.

Ao mesmo tempo, não queremos transformar Surto em uma simples versão do Escudo de Fogo que atua sobre outra zona. Queremos que as habilidades defensivas de cada profissão mantenham seu próprio caráter e ofereçam diferentes possibilidades táticas.

Por isso, mantemos a mecânica relacionada a evitar ataques mentais — o que, ao contrário do Escudo de Fogo, também permite evitar o debuff — mas melhoraremos seus parâmetros para tornar o uso de Surto mais atrativo do que durante os testes.


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Imunidade natural – a maior mudança após o PTR

Imunidade natural foi, sem dúvida, a habilidade que gerou mais discussões.

A versão testada no PTR pretendia transformá-la em uma ferramenta tática mais complexa, que também pudesse ser usada em aliados e oferecesse ao Druida possibilidades adicionais em troca de parte de seu potencial de cura e de Desencantamento.

Após os testes, as pesquisas e as discussões posteriores, chegamos à conclusão de que estávamos tentando alcançar objetivos demais com uma única habilidade. Por isso, abandonamos a versão de Imunidade natural conhecida do PTR e vamos reformulá-la novamente.

Após as mudanças, Imunidade natural:

  • voltará a ser uma habilidade que pode ser lançada apenas no próprio Druida,
  • terá duração menor,
  • enquanto estiver ativa, o dano causado pelos ataques do Druida será reduzido em 25%,
  • concederá um bônus maior de resistências físicas do que atualmente,
  • também aumentará as resistências a elementos e feitiços,
  • o peso para Desencantamento voltará aos antigos 100 pontos,
  • além de Mana, também consumirá Vigor,
  • concederá um grande bônus à defesa corpo a corpo, funcionando segundo a mesma mecânica do drif tall.

Portanto, abandonamos o modelo em que o preço pelo uso de Imunidade natural era a limitação das possibilidades de Cura e Desencantamento. Em vez disso, a escolha será mais direta: o Druida poderá aumentar significativamente sua capacidade de sobrevivência, mas às custas de seu próprio potencial ofensivo.

Queremos que Imunidade natural seja uma habilidade defensiva poderosa, mas, ao mesmo tempo, que a decisão de utilizá-la tenha um custo real. O feedback de vocês nos convenceu de que essa solução será mais clara e se encaixará melhor no papel do Druida do que a versão testada no PTR.


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Morte – a dívida permanece, as penalidades adicionais desaparecem

A penalidade proposta para uma morte não paga no nível 140 também gerou bastante controvérsia.

No PTR, um personagem que não tivesse recursos suficientes para pagar pela morte, além da dívida, recebia restrições adicionais relacionadas à obtenção de psico-experiência, Pontos de Maestria e drops.

Após o feedback de vocês, decidimos remover completamente essas penalidades adicionais.

A premissa principal da mudança, porém, permanece: para jogadores de nível 140, a penalidade por morte deve representar um custo real em ouro e não deve ser possível evitá-la transferindo antecipadamente o ouro do personagem para o depósito.

Por isso, após a morte, o sistema tentará primeiro cobrar o valor devido de todos os locais onde o jogador pode armazenar seu ouro: do personagem, do depósito e do Mercado.

Se, mesmo somando todos esses locais, ainda não houver recursos suficientes, o valor restante se tornará uma dívida. A partir desse momento, o ouro obtido em combates será automaticamente destinado ao pagamento dessa dívida até que todo o valor seja quitado.

Não haverá, porém, nenhuma penalidade adicional sobre drops, psico-experiência ou Pontos de Maestria.

Nesse caso, mantemos a mecânica que resolve o problema original — a possibilidade de evitar facilmente a consequência econômica da morte — mas removemos os elementos que, durante o PTR, se mostraram severos demais e geraram controvérsia entre vocês.

E agora?

Essas são as maiores mudanças que introduzimos com base nos testes e nas opiniões de vocês. Além delas, também fizemos uma série de ajustes menores de valores e correções, que poderão ser encontrados no changelog completo da atualização.

Desta vez, não planejamos realizar um segundo PTR.

As mudanças chegarão aos servidores principais em 15 de setembro de 2026.

Junto com a atualização, publicaremos o changelog completo contendo os valores finais e os demais elementos do patch, incluindo as mudanças econômicas, correções e melhorias que vocês testaram no PTR.

E isso não é tudo!

Com a próxima atualização de Broken Ranks, o conteúdo do jogo também será traduzido para o espanhol. Este será o sétimo idioma disponível, ao lado do inglês, polonês, francês, russo, alemão e português brasileiro.

Além disso, dois novos conjuntos de skins chegarão à Loja Premium por um período de duas semanas : a Armadura Soberânica e a Armadura Hetmânica. Se vocês quiserem dar ao personagem um toque verdadeiramente cavaleiresco, vale a pena conferir. :) Vocês podem ver os conjuntos na imagem abaixo.


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A loja também contará com novas skins de armas para diversas profissões:

  • Reduto (tarcza),
  • Trincheira (tarcza),
  • Sabre Luminoso (miecz),
  • Talhador Sarmático (topór),
  • Punho Hetmânico (młot),
  • Caçador da Coroa (łuk),
  • Lâmina da Águia (miecz dwuręczny),
  • Barda Real (topór dwuręczny),
  • Trovão Husário (młot dwuręczny),
  • Garras da Águia (kastety),
  • Berdiche do Regimental (laska),
  • Honra da Hussária (laska).

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Tem para todos os gostos - com certeza algo vai chamar a sua atenção :) Lembre-se que eles também estarão disponíveis na loja por apenas duas semanas.

Mais uma vez, agradecemos a todos que dedicaram seu tempo aos testes, pesquisas e discussões. Algumas das premissas permaneceram inalteradas após o PTR, outras foram ajustadas e, em alguns casos — como Imunidade natural ou a penalidade por uma morte não paga — o feedback de vocês levou a reformulações muito mais profundas.