Apresentandonovas armas épicas

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Apresentandonovas armas épicas

Quem foi Allenor? Em que circunstâncias surgiu Zmey? Qual é a história por trás do Imisindo? Sim, chegou a hora de novos épicos!

Allenor
A alma de um grande cavaleiro de Taern foi encantada a esta espada. O toque de sua lâmina é como ferro ardente para canalhas e monstro.

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Allenor era um ideal inatingível de cavaleiro que colocava a defesa dos mais fracos e a luta contra a injustiça acima de tudo. Quando foi nomeado cavaleiro, ele jurou não descansar até erradicar o mal de toda Taern. Ele nunca se recusou a ajudar os injustiçados, e nenhum canalha poderia contar com sua misericórdia. Logo Allenor se tornou um símbolo de justiça e esperança para as pessoas. Porém, nem todo mundo gostou.

Os nobres de Kagliharmon começaram a temer que o cavaleiro acabasse com seus negócios obscuros. Os poderosos de Kagliharmonu começaram a temer que o cavaleiro acabasse com seus negócios sombrios. Eles convenceram o fraco e suscetível rei, que estava suscetível às suas insinuações, de que a popularidade de Allenor representava uma ameaça e era preciso se livrar dele. O rei enviou um cavaleiro para capturar um mago renegado que praticava necromancia. Allenor não sabia que a missão era uma armadilha e o mago das trevas estava preparado para sua chegada. Ao pé da torre de obsidiana do feiticeiro, Allenor travou sua última batalha. O cavaleiro foi cercado por uma horda de mortos-vivos e demônios, e embora ele quebrasse onda após onda deles, eventualmente teve que sucumbir à magia nefasta. Antes de morrer, o necromante deu a Allenor um último golpe, revelando a verdade sobre a conspiração do rei em nome do qual o cavaleiro lutava contra a injustiça.

A amargura da verdade e a promessa não cumprida não permitiram que a alma de Allenor partisse em paz. Até hoje, ele permanece no Círculo das Almas, pronto para trazer justiça novamente e apoiar com seu poder todo cavaleiro que acredita em seus ideais.


Attawa
Este cajado foi abençoado pela deusa da morte. Ajuda os praticantes dedicados do vodu a obter um poder inquestionável sobre a morte.

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Attawa era a deusa da morte que as tribos utorianas adoravam muitos anos antes de sua unificação por Hegemon. Ela era adorada tanto por xamãs que queriam aprender os segredos da magia negra, quanto por pessoas simples que queriam afugentar o espectro da morte o máximo possível.

Segundo os mitos utorianos, Attawa tinha uma irmã, a deusa da vida Elara. Cada uma delas queria governar o mundo sozinha, o que gerou uma luta entre elas. Attawa enviava a morte prematura para aqueles cujo tempo ainda não havia chegado, enquanto Elara ressuscitava e mantinha vivos mesmo os gravemente feridos e doentes incuráveis, que tentavam em vão tirar a própria vida. As plantas começaram a florescer no inverno, as frutas apodreciam antes de amadurecer, e as mães davam à luz crianças em corpos já idosos no fim da vida. Por muito, nenhuma das irmãs queria ceder, e nenhuma conseguia vencer a outra. Seu conflito levou à interrupção do ciclo natural da vida e da morte, e as deusas, horrorizadas, perceberam que estavam perdendo seu poder. Elas cessaram a luta e uniram forças para restaurar o equilíbrio natural, e quando o mundo voltou ao equilíbrio, ambas as deusas ficaram vigiando-o.

Embora o domínio de Hegemon tenha erradicado completamente os seguidores de Elara, ainda existem tribos no distante deserto de Utor que reverenciam Attawa. A deusa olha com benevolência para qualquer pessoa ávida por conhecimento sobre a morte e prontamente concede seu poder aos fervorosos adeptos das artes sombrias.


Washi
Luvas dedicadas ao lendário Washi. Seus usuários ganham velocidade sobre-humana e precisão de golpes.

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Washi é uma figura semi-lendária, filha do primeiro imperador de Dirtam. Quando ele morreu sem deixar herdeiro homem, explodiu uma guerra civil porque os nobres não conseguiam aceitar o fato de serem governados por uma mulher. Os rebeldes assumiram o controle da capital, estabeleceram o Conselho dos Cinco para governar o país, e seus capangas mataram a princesa e a enterraram em uma cova anônima. Segundo a lenda, este não foi o fim de sua história.

Alguns anos após sua morte, uma série de assassinatos misteriosos começou entre os rebeldes e ninguém conseguiu rastrear o assassino. O medo cresceu no Conselho e eles decidiram atraí-lo para uma armadilha, colocando-se como isca em um palácio aparentemente mal defendido. Os conselheiros esfregaram os olhos quando a princesa assassinada entrou e, quando se recuperaram do espanto, ordenaram aos guardas que a haviam escondido que a matassem. Washi então começou sua dança da morte. Nenhum de seus golpes errou, depois que cada inimigo caiu morto no chão, e a barragem de suas flechas e espadas apenas atingiu o ar. Não havia agressão ou ódio em seus olhos, apenas calma e determinação. Além de alguns servos enlouquecidos pelo medo, ninguém saiu vivo do palácio e a própria Washi desapareceu sem deixar vestígios.

Logo Washi se tornou objeto de culto. Todos que queriam alcançar a perfeição no combate corpo a corpo a consideravam sua patrona. Embora muitos considerem isso apenas uma lenda, aqueles que buscam sua graça em nome do aperfeiçoamento em batalha muitas vezes ganham agilidade e velocidade mortais.


Wurm

O cajado está repleto do poder do maior dragão da história. Seu calor só pode ser controlado por um verdadeiro mestre do fogo.

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O Zmey era um antigo dragão, que devastava Haligard muito antes do surgimento do Império. Ele era a encarnação do elemento fogo, e nenhum herói conseguia enfrentá-lo. Por várias gerações, os habitantes de Haligard viveram com medo constante por suas vidas e bens, e seu destino estava nas mãos da fera de fogo.

O Zmey foi derrotado somente quando os maiores magos do país uniram suas forças com representantes do Camarote que vieram do exterior. O dragão era poderoso demais para ser mantido sob o controle de alguém e a única opção era matá-lo. Alguns dos magos amarraram o dragão com feitiços poderosos, enquanto o resto esmagou sua armadura dura e perfurou seu coração. No entanto, os magos não tiveram a chance de comemorar sua vitória. Quando a consciência do dragão se apagou, o único elemento que mantinha seu calor infinito sob controle, um terrível incêndio irrompeu instantaneamente. O fogo consumiu o corpo do dragão e de todos os magos, a terra num raio de várias centenas de metros do local da morte da besta permaneceu estéril durante séculos, e os incêndios florestais e de campo atingiram até mesmo Magroth, a muitos quilômetros de distância.

Entretanto, como uma criatura nascida da chama pura, o Zmey não poderia simplesmente morrer. Sua essência flamejante ainda existe, e qualquer um disposto a sacrificar sua vida pelo fogo pode alcançar parte de seu poder. Contudo, será necessário ser suficientemente forte para domar esse poder e não se queimar no calor indomável.


Lanterna da vida
O cajado contém uma partícula do poder da Árvore da Vida. Graças a ela, as forças da natureza estão à disposição de cada druida que a utiliza.

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A Lanterna da Vida carrega a centelha da nossa maior santidade – a Árvore da Vida. Antigamente, pessoas de todas as partes de Alaril iam ao seu bosque, e a Árvore generosamente concedia suas bênçãos a todos. Isso foi até a peste verde chegar…

O poder da Árvore atraiu a atenção dos orcs. Esses seres, liderados por um homem chamado Tarul, ficaram com inveja dos presentes que a Árvore nos dava. Porém, os peles-verdes, em vez de prestar-lhe o devido respeito e pedir sua misericórdia, decidiram destruí-la. Não queríamos lutar, mas quando aquelas criaturas começaram a desmatar o bosque sagrado, tivemos que pegar nas armas. Matamos muitos invasores, mas mais vinham em seu lugar e, aos poucos, nos empurravam inexoravelmente para o interior da floresta. Logo chegaram à Árvore da Vida e, aprendendo seu poder, começaram a cortá-la em pedaços e queimá-los para que a Árvore nunca renascesse. Vários de nós fomos capturados e assistimos em desespero e descrença enquanto tudo o que era sagrado para nós se transformava em cinzas. A raiva resultante nos deu força suficiente para nos libertarmos. Meus irmãos, em um esforço suicida, atacaram esses animais, me dando tempo suficiente para escapar na escuridão da noite com o último galho não queimado.

Com ela guardei algumas sementes e plantei-as em locais isolados na esperança de que se transformassem em novas Árvores da Vida. Não sei se minha missão foi bem-sucedida - se novas Árvores brotarem, será muito depois que eu já tenha partido deste mundo.

~Astalor, o último dos guardiões da Árvore da Vida


Imisindo
O arco irradia a aura do Caçador Eterno. Nas mãos de alguém digno de seu poder, ele espalha morte e destruição.

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Imisindo, também chamado de Caçador Eterno, é uma criatura dos mitos andaianos, espírito das florestas e patrono dos caçadores. Ele mostrou ao primeiro homem como fazer um arco e usá-lo, ensinou-o a rastrear a caça e a se mover silenciosamente no matagal da floresta. Antes de partirem para a selva, os caçadores andaianos sempre tentavam apaziguá-lo com presentes e orações para que lhes proporcionasse muita caça, mão firme e olhar atento.

Segundo uma das lendas, Imisindo, enquanto viajava pelo Deserto Andaiano, encontrou uma enorme fera, o ancestral de todos os skallterks. A criatura devastou a área, cavando túneis tão profundos que as montanhas circundantes desabaram. Todos os animais da região morreram e o skallterk também começou a ameaçar a grande floresta além do deserto que era o lar de Imisindo. Ele não podia permitir que fosse destruída e atacou o monstro. A armadura da fera era tão grossa que as flechas de Imisindo não conseguiam penetrá-la, e o Caçador Eterno era tão rápido e ágil que nenhum dos golpes do monstro conseguiu atingi-lo. Imisindo, incapaz de matar a fera, atraiu-a para as profundezas do subsolo e ali privou-a de sua visão. O monstro permanece ali até hoje, tentando em vão escapar, batendo a cabeça sem olhos nas raízes das montanhas e sacudindo a superfície para onde não consegue retornar.

Imisindo não permanece surdo aos gritos de outros povos que não sejam Andaianos. Qualquer pessoa para quem o arco é uma extensão de sua mão e a ponta afiada uma extensão de sua vontade e mente é favorecido pelo Caçador Eterno e pode contar com o recebimento de um pouco de seu poder.


Gorthdar
A alma de um grande guerreiro Vorling foi encantada a esta arma. Sua lâmina queima com sua eterna sede de sangue e ira inextinguível.

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Gorthdar foi o maior guerreiro dos Vorlings. Lutou em guerras do Htaga, mas não por poder ou riqueza, apenas a luta e a vitória importavam. Após a derrota de Htaga, os Vorlings ficaram distraídos e enfraquecidos. Os trolls das montanhas aproveitaram-se, unidos pelo maior deles, Gnarlug, uma fera que despedaçava as pessoas com suas patas. Os trolls desceram as montanhas para matar os humanos do Dmorther, e ninguém foi capaz de enfrentá-los. Várias aldeias foram destruídas até que Gorthdar ficou no caminho. Ele desafiou Gnarlug, derrubou e cortou sua cabeça. Os trolls fugiram com medo, e os Vorlings saudaram Gorthdar como um herói.

Os trolls queriam vingança, mas nenhum deles ousou a lutar com ele. Eles recorreram a truques - atacaram sua aldeia quando ele foi caçar, e mataram sua mulher e o feto que carregava. Quando Gorthdar descobriu o que aconteceu, uma névoa vermelha nublou sua mente. Ele não se importou com o frio, não precisou comer nem descansar, atravessou as montanhas, alimentado apenas pela sede de sangue. Os cadáveres que deixou para trás ainda não eram suficientes para satisfazer sua vingança.

O Vorling se perdeu em raiva e desapareceu - ninguém sabe se ele morreu em nevascas, ou se finalmente encontrou alguém à sua altura e foi morto. No entanto, mesmo a morte não conseguiu extinguir sua raiva - o espírito de Gorthdar ainda vaga pelo Círculo das Almas, esperando por alguém digno para trazê-lo de volta a este mundo, alguém que satisfaça o seu desejo de matar.


Como evoluir sua arma épica?