NOTÍCIAS RECENTES:

Patch 6.31

Data de upload: 13.09.2023, 10h30 CEST.

 

*O cliente do jogo baixará automaticamente a atualização quando for reiniciado. Recomendamos reiniciá-lo.

  

Rebalanceamento do equipamento:

  • Introdução de orbes - novos efeitos do equipamento que possui logo no momento do drop. Uma explicação mais detalhada pode ser encontrada nessas news.
  • Novas opções nas lojas com o NPC - combinação dos orbes, subida de nível dos orbes, transferência dos orbes. A subida de nível, a combinação dos orbes e a incrustação do equipamento têm influência no tamanho do bônus do orbe.
  • Os bônus provenientes da subida de nível e combinação dos orbes (a seguir: “bônus_orbe”) têm os seguintes valores:

a. Suborbe - nível 1: 0%
b. Biorbe - nível 1: +30%, nível 2: +36%, nível 3: +45%,
c. Magniorbe - nível 1: +70%, nível 2: +84%, nível 3: +105%,
d. Arquiorbe - nível 1: +150%, nível 2: +180%, nível 3: +225%.

  • Adição do bônus “fortalecimento de orbes” (a seguir: “bônus_incrustação”) provenientes da incrustação do equipamento - está disponível em cada equipamento destinado ao jogador desde o primeiro ornamento de nível prata, nos seguintes valores: +5%, +10%, +20%, +30%, +50%, +75%.
  • A fórmula final para o bônus em orbe tem o seguinte formato: valor de base x (1 + bônus_orbe + bônus_incrustação), onde o “valor de base” é o valor para o suborbe.

Exemplo: o jogador possui o orbe “Experiência adicional” do tamanho de um Magni no nível 3, no equipamento que possui 2 estrelas douradas.

O seu bônus será de: 5% x (1 + 105% + 50%) = 5% x 2,55 = 12,75%.

  • O valor porcentual dos orbes dependendo do tamanho e nível do orbe (sem levar em conta o bônus da incrustação) podem ser encontrados na seguinte tabela: [LINK].
  • Ajuste da chance de drop de um determinado tamanho do orbe no equipamento dependendo da classificação e do tipo da instância: [LINK].
  • Adição de um novo item à instância do caminho do desafio, que servirá para subir os orbes de nível - daimonit. A chance de drop é de 100% para cada membro da equipe que estiver presente durante a morte do boss. Tabelas: quantidade de daimonit que vai cair dos bosses - [LINK], quantidade necessária para o orbe subir de nível - [LINK].
  • Normalizada a quantidade de estatísticas provenientes dos melhoramentos - melhoramentos “antigos” de antes das mudanças nas classificações dos equipamentos fornecerão tantas estatísticas quanto possível no sistema atual.
  • Adição de bônus às estatísticas pelo melhoramento de equipamentos de classificações I-III - a partir o melhoramento para 9+, o equipamento receberá 2 estatísticas em vez de só 1.
  • Adição dos orbes defensivos e ofensivos à fórmula de power - quantidade de pontos  depende de sua força. Os orbes universais não estão incluídos no power.

 

Instâncias dos bosses:

  • Introdução de níveis adicionais de dificuldade nas instâncias dos bosses: Comandante, Louva-a-Deus e Tigre, Valdarog, Aqua Regis, Sapo (somente o caminho do desafio), Mahet e Tarul (somente o caminho do desafio).
  • Mudanças na instância do Comandante: aumento da experiência na maioria das equipes da instância, redução da quantidade de ouro do boss e adição de prêmios em ouro ao realizar o evento no convés das cabines, mudança na quantidade dos mobs nas equipes dormentes e se alimentando de um para três, alteração da quantidade exigida de utorianos comendo para matar no evento de 10 para 12, o AI gigante utoriano não lançará mais a representação da morte , redução do nível de agulhada energética com o Comandante.
  • Mudanças na instância da Aqua: mudança na forma de entrar na instância pela passagem (em vez do teletransportador do diálogo), adição da coleta de cajados da mochila ao entrar e sair da instância, foi adicionado um bloqueio de clique no segundo nível para randomização de símbolos, se a equipe correta houvesse sido convocada, leve redução na chance de drop dos equipamentos lendários e épicos devido aos níveis adicionais da instância (cada caminho terá seu próprio tempo de cooldown calculado separadamente na entrada).
  • Mudanças na instância do Valdarog: adição de ouro por conquista do boss, redução da quantidade de mobs nas equipes que se encontram no caminho em terra aberta.
  • Mudança na maneira de pegar os glifos de viajante ao entrar na instância do Tarul - o glifo será coletado de cada membro da equipe, e não do líder.
  • Nova AI para Louva-a-deus
  • Mudança no tipo de equipe para o campeão - oficiais para o Almirante, escolhidos da Sidraga.
  • Outras mudanças e correções menores.

 

Mudanças na atribuição de ouro e de psico-experiência na equipe:

  • Mudanças no bônus por cada membro adicional da equipe (bônus pelo tamanho da equipe):

a. psico-experiência: mudança dos permanentes 40% para 60% pelo jogador e 40% pelo pet,
b. ouro: adição do bônus de 15% pelo jogador e de 5% pelo pet (não tinha até o presente momento).

  • limite do funcionamento completo do bônus pelo tamanho da equipe até 80% do valor do nível do personagem na equipe. A presença do personagem abaixo de 80% do nível mais alto na equipe reduz o bônus da seguinte maneira:

Exemplo 1: se um jogador de nível 50 se juntar a outro jogador que estiver no nível 100 o bônus pelo tamanho da equipe será de +23,4% (0.60*(50/100/0.8)*(50/100/0.8) = ~0.234 = +23,4%).

Exemplo 2: se um jogador de nível 80-100 se juntar a outro jogador de nível 100 o bônus será = +60%

Ou seja - quanto menor a diferença de níveis na equipe, maior será o valor do bônus (funcionamento análogo à experiência normal). A quantidade de psico-experiência recém-adquirida e de ouro é dividida entre os membros da equipe de acordo com participação resultante da proporção dos níveis dos jogadores. A consequência desta mudança é um aumento na psico-experiência e ouro recebido por equipes compostas por um maior número de jogadores de nível semelhante e uma redução no “boost” desses prêmios por jogadores de baixo nível ou pets.

  • Removida a psico-experiência da recompensa e a penalidade de ouro por morrer e fugir - o jogador receberá a mesma quantidade de psico-experiência e de ouro independentemente do número de slots utilizados. Além disso, os cálculos levam em consideração os jogadores (e/ou pets) que participaram do combate (ou seja, se, por exemplo, cinco jogadores participaram do combate, mas um deles não retornou, os demais receberão exatamente a mesma quantidade de psico-experiência e de ouro que teriam recebido se aquele jogador ainda estivesse na equipe).
  • Correções na psico-experiência básica e no ouro, resultantes da mudança de padrão e/ou balanceamento do jogo (cuidado! a diminuição da psico-experiência de base ou de ouro, na prática, significa um nerf em comparação com o estado anterior somente para o jogador solo e menores equipes, equipes completas receberão o equivalente ou maior recompensas do que receberam até o presente momento):

a. Diminuição da psico-experiência de base: a equipe no caminho para a Sidraga, Tarul e Mahet, Morana e Lugus, Valdarog, Andorinha (somente o caminho do conhecimento e da aventura),
b. Aumento da psico-experiência de base: Almirante (somente o caminho do desafio), Aqua Regis, Constructo v2, Ivravul,
c. Diminuição do ouro de base: Tarul e Mahet, Morana e Lugus, Almirante, Angwalf-Htaga, Vidvar, Trolls no Lago Congelado,
d. Aumento do ouro de base: Nidhogg (somente o caminho do conhecimento e da aventura), Vough.

 

Gráficos:

  • Adição de novas skins de armas na loja premium.
  • Correções e novas animações de alguns mobs.
  • Pacote com novos avatares NPC e mobs.
  • Correções gráficas menores nos equipamentos e em outros elementos do jogo.

 

Outros:

  • Adição da possibilidade adicional de exibir a porcentagem de chance de acertar e defender em combate, com precisão de uma casa decimal - esta opção se encontra nas configurações do jogo.
  • Mudança do momento de exibição de sangue no avatar do personagem no mapa, adicionado a sua exibição no combate - o sangue aparecerá no avatar quando o personagem estiver gravemente ferido (20% PV - os orbes que contém a condição  “gravemente ferido” começam a funcionar).
  • Adição de um aumento gradual no número de fanáticos que aparecem de uma só vez, conforme aumenta o número de jogadores presentes no pátio em frente à Morana.
  • Adição da informação nas instâncias dos bosses a respeito dos equipamentos possíveis de serem obtidos, tempo da instância, nível do bônus para chance de dropar por níveis e níveis de redução da chance de dropar para os pets - será exibido após passar o mouse sobre o ícone da instância na parte superior da tela.
  • Remoção da carta de morte que retira o equipamento dos jogadores até o nível 50.
  • Aumento da regeneração de base dos recursos até 10% nos mobs acima do nível 50.
  • Correção de erro tornando possível dropar magnidrifs da Ghadira, no caminho do desafio.
  • Correções menores de interface (principalmente nas lojas).
  • Correção de alguns erros menores nas quests.
  • Correção de erros e complementação de informações faltantes em vários textos do jogo.