Olá, Taernianos e Taernianas!
O trabalho na tão esperada versão móvel está ganhando força. Os primeiros testes fechados já foram concluídos. Eles contaram com a presença de testadores, membros do devteam e jogadores, os quais se inscreveram durante o TaernCon deste ano. O que aconteceu lá? Quais foram as primeiras impressões? Continuem lendo ;)
Durante três dias, um grupo de sortudos explorou os mapas de Haligard e arredores, ganhando experiência na versão móvel. Durante os testes, a atenção estava focada principalmente na operação da interface principal, especialmente na movimentação do personagem e na interação com o mundo do jogo. Também analisamos cuidadosamente questões de otimização e funcionamento do jogo em vários dispositivos.
Os testadores realizaram um ótimo trabalho e nos transmitiram uma quantidade enorme de feedback construtivo. Graças a sua ajuda e empenho, nós conseguimos coletar muitos dados que serão úteis para ajudar a melhorar o desempenho do jogo.
Já dá para jogar normalmente na versão móvel? E a fluidez e desempenho desta versão? Para responder a essas perguntas, vamos nos basear nas avaliações dos testadores e enquetes que apresentamos em um gráfico. Como vocês podem perceber abaixo, a versão móvel já está bastante jogável (também havia a opção na enquete que dizia que não dava para jogar em BR - no entanto, tal situação não aconteceu com nenhum dos testadores). Como curiosidade, em Broken Ranks foi possível jogar confortavelmente até mesmo em um Huawei Mate 10 Lite de seis anos (para as pessoas curiosas sobre as especificações do telefone: 4 GB de RAM, processador Kirin 659 com chip gráfico Mali-T830 MP2). Os nossos testadores verificaram também em que situações o BR precisa de mais RAM do que o telefone é capaz de fornecer (e entre os dispositivos havia aqueles que tinham apenas 3 GB de RAM integrados) e em quais configurações gráficas o jogo funcionava melhor para eles.
Mais uma vez, um muito obrigado caloroso pela sua ajuda nos testes!
E a versão móvel em si? Bom, ela foi muito bem recebida, e os testadores enfatizaram que, apesar da fase de produção muito inicial e falta de algumas funções, foi possível de se jogar tranquilo.
“Tirando essas pequenas falhas técnicas, tudo funcionou muito bem e o jogo foi muito divertido. Na minha opinião, após a introdução de todas as funcionalidades, o jogo vai ser muito legal de se jogar.”
Um dos maiores desafios durante a preparação da versão móvel é projetar o UI principal. Estatísticas, equipamento, chat - são somente algumas das opções úteis que vale a pena ter em mãos durante o jogo. Além disso, há o mapa, por onde o personagem se move, os NPCs e outros jogadores. E como sabemos, as telas dos dispositivos móveis não são muito grandes. Mesmo assim, a versão preparada foi recebida de maneira calorosa e os testadores não esconderam a surpresa de que a interface é intuitiva e a sua utilização, após uma breve introdução, não causa grandes dificuldades.
Uma grande novidade foi a forma de controle. Nas telas dos telefones, podemos mover nosso personagem de duas maneiras: usando o tradicional "toque" ou usando um joystick. Após três dias de jogo, nem nós, nem os testadores conseguimos determinar claramente uma maneira preferida. Ambas se mostraram confortáveis e destacaram-se pela maior ou menor utilidade em várias situações. Obviamente, muita coisa depende das preferências. Entre os testadores, o controle por “toque” foi melhor recebido, mas também houve adeptos do joystick. Por sua vez, a mesma enquete enviada para os membros do devteam, indicou um novo joystick. Quantas pessoas, tantas opiniões, não é? ;)
Deixaremos ambas as opções de movimentação até o final dos testes fechados, que iremos melhorar com base no feedback recebido. Queremos levar em consideração tanto as opiniões dos nossos veteranos quanto de jogadores completamente novos de Broken Ranks.
Os testes nos permitiram criar uma lista de problemas ao se mover de ambas as maneiras. Isso incluía, entre outras coisas, conversar com os NPCs ou pegar baús, elementos importantes do jogo diário. Claro, vamos aperfeiçoar isso para que vocês possam explorar intuitivamente o mundo de Broken Ranks nas telas de dispositivos móveis.
Mas claro, o jogo não se resume apenas a ícones, mas principalmente à lutas, sangue e lágrimas. Durante os testes, os jogadores enfrentaram os mais variados inimigos - desde cachorros em Trentis, passando por campeões e terminando nos bosses. E sim, dá para lutar e com bastante eficiência, mesmo que os testadores tenham tido a oportunidade de usar apenas a versão protótipo da interface.
O próximo grande desafio é aprimorar a tela de luta de maneira que todas as informações necessárias e ícones fiquem visíveis, legíveis e, ao mesmo tempo, não obscureçam os jogadores e mobs. Afinal, deve haver algum lugar para escolher a habilidade, os pontos de ação e configurações de def. Claro, todos esses elementos precisam estar ao alcance da mão (nesse caso, “do dedo”) e permitir uma rápida modificação de estratégia de luta. Como lidar com isso para que corresponda às preferências dos jogadores, aos diferentes estilos de jogo e, ao mesmo tempo, seja confortável e intuitivo? Muitas ideias e projetos foram criados. Após longas discussões, escolhemos duas opções (as quais chamamos provisoriamente de layout “simétrico” e “esquerdo”), que melhor atendem a todos os requisitos mencionados anteriormente. Em breve, elas serão submetidas a testes e avaliações a fim de verificar quais delas (talvez ambas) oferecem as mesmas possibilidades de combate que a versão para PC - independentemente se nosso oponente ser um simples rato ou Sidraga.
Porém, um homem não vive somente de luta. Quests, tarefas, explorar o mundo, desenvolvimento do equipamento e conversar com os amigos - isso também foi minuciosamente avaliado. Recebemos uma enorme quantidade de comentários sobre o conteúdo testado, apontando os lugares e soluções que os testadores gostaram. Também ouvimos sobre aqueles que eles não gostaram ;)
Óbvio, isso não aconteceu sem alguns erros maiores ou menores, mas é para isso que servem os testes. Uma coisa é certa - nós temos trabalho pela frente para dar a vocês uma versão móvel completamente funcional de Broken Ranks.
Portanto, os trabalhos futuros se concentrarão em resolver diversos bugs e problemas, bem como na introdução nesta versão de todas as coisas que estão faltando.
Enquanto isso, fiquem atentos a mais novidades do front móvel, pois já em dezembro começarão os próximos testes fechados, nos quais nos concentraremos principalmente no combate. Convidaremos o mesmo grupo de jogadores experientes, pois queremos coletar informações das pessoas que conheçam BR por dentro e por fora, e que serão capazes de apontar rapidamente problemas no uso da interface em condições extremas (ou seja, em situações nas quais não poderíamos incluir "novatos" sem treinamento prévio em BR).
Nós testaremos o combate em equipe e solo, tanto nas etapas iniciais do jogo quanto nas de endgame. Além disso, como já mencionamos, duas variantes de controle do personagem durante o jogo foram preparadas, então cada um dos cenários testados será conduzido de duas maneiras. A tarefa dos testadores será de avaliar quão fácil é se adaptar às duas maneiras de controle e quão confortável e rápido elas podem ser usadas. A opinião deles nos ajudará a tomar uma decisão sobre qual das variantes testadas funciona melhor e oferece maior comodidade e eficácia de combate na versão móvel.
Graças aos dados e sugestões coletadas, poderemos nos preparar para a próxima etapa de testes da versão móvel, a qual acontecerá na primeira metade do ano que vem. Ampliaremos o grupo de testadores para ambas categorias de jogadores (tanto novos, os quais nunca jogaram em Broken Ranks antes, quanto aqueles que já tiveram a oportunidade de se familiarizar com o nosso jogo). Durante esses testes, iremos nos concentrar principalmente nas fases iniciais do jogo e desejamos obter o maior número de informações possíveis sobre quais problemas os jogadores podem enfrentar ao terem seu primeiro contato com BR em um dispositivo móvel.
E o que vai acontecer depois? Temos muito trabalho pela frente - não somente relacionado ao conteúdo em si, às funcionalidades, à interface amigável para os dispositivos móveis ou à otimização, mas também às demoradas pesquisas de mercados e grupos-alvo. Além disso, certamente nos esperam várias sessões de testes, que permitirão determinar se as mudanças em questão são um passo na direção certa. Cruzem os dedos e fiquem com a gente!
Nos vemos na trilha!