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Patch 8.50

A atualização de hoje introduz a mecânica da Ira, que tem como objetivo não apenas diversificar o combate, mas também recompensar o jogador por séries de azar. Estará disponível apenas em PvE. Se vocês ainda não o fizeram, não deixem de conferir esta publicação, na qual explicamos a origem dessa mecânica e mostramos como ela funcionará.

  • Introdução dos Pontos de Ira - eles serão visíveis como um recurso adicional do jogador. São obtidos quando o jogador é atingido ou erra com uma chance desfavorável ao acerto. A quantidade de pontos adquiridos depende da chance de acerto e dos PA alocados pelo jogador naquela ação. O uso da habilidade de Ira consome todos os Pontos de Ira, a menos que o jogador complete corretamente o minigame disponível no combate - nesse caso, parte dos pontos será economizada.
  • Introdução do tutorial na forma da quest “Aula de domínio da ira” - ela será automaticamente adicionada a todos os jogadores que alcançarem o nível 7 do personagem. O jogador não poderá usar a mecânica da Ira até que conclua o tutorial.
  • Introdução de uma aba com um novo tipo de habilidade - “especial”. Nela estarão disponíveis as habilidades da mecânica da Ira. O modo de evolução será o mesmo das demais habilidades, mas limitado aos níveis de Aluno e Adepto.
  • Nova habilidade “Descarregamento de Ira” - é um ataque especial adicional que causa dano e é executado em primeiro lugar, antes de todos os ataques do oponente. Ignora os PA que o oponente investiu.
  • Nova habilidade “Recuperação” - regenera os recursos do jogador e reduz o consumo de recursos das próximas ações. O efeito da redução funciona com base em cargas e não está sujeito aos limites dos modificadores.
  • Nova habilidade “Reflexo Furioso” - o efeito também funciona com base em cargas e permite evitar uma quantidade determinada de ataques do oponente vindos de uma zona específica, durante um número limitado de rodadas. Existe ainda a chance de que um ataque evitado dessa forma seja refletido, causando dano ao oponente. Além disso, o efeito absorve danos passivos em troca de uma carga.
  • Em decorrência da adição das novas habilidades, todo personagem acima do nível 10 receberá um token de redefinição de habilidades (caso ainda não possua um), permitindo redistribuí-las gratuitamente, sem custo em platina.
  • Aumento dos atributos dos mobs em 5-15% (não se aplica a instâncias de equipes no caminho do desafio que dropam equipamentos abaixo do ranking X, nem a mobs de até aproximadamente nível 70 que aparecem apenas em zonas abertas), além de ajustes na IA do Almirante de Utor e Sidraga para equilibrar a dificuldade após a introdução da nova mecânica. A maioria dos oponentes foi fortalecida da seguinte maneira: 


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Outros:

  • Adição da exibição da quantidade de cargas durante o combate no ícone do efeito, caso o efeito possua cargas (por ex., Esquivas, Escudo de Fogo, Bloco).
  • Correção do erro que atrasava a espera pelo evento “Defesa da Ponte” e atrasava sua exibição no mapa do mundo caso o evento terminasse em fracasso.
  • Correção de erros menores nas quests.