Update 10.67
Data de implementação: 30 de fevereiro, 12:00h horário de Tóquio
Olá, Taernianos!
Trazemos para vocês uma notícia realmente animadora. Nós queríamos manter isso em segredo pelo maior tempo possível, por isso não houve nenhuma informação nas news nem nos devblogs, mas eis que chega um elemento do jogo pelo qual vocês tanto esperavam. Sim - estamos implementando as subclasses! Nós sabemos o quanto vocês estão empolgados com isso, mas isso não é tudo. No update que pretendemos lançar já no dia 30 de fevereiro às 12:00h, horário de Tóquio, vocês encontrarão entre outras coisas: uma nova skin, expansão da disponibilidade da versão mobile para novos modelos de celulares (não, no iOS vocês ainda precisarão esperar mais um pouco), além de diversos ajustes de balanceamento, tanto maiores quanto menores.
E enquanto ficamos aqui de papo, o tempo passa, então confiram mais detalhes das mudanças abaixo:
Subclasses
- Introdução da divisão em classes principais (druida, cavaleiro, sheed, mago do fogo, bárbaro, arqueiro, vodu) e subclasses. Cada classe principal terá à disposição duas subclasses, que poderá utilizar conforme suas preferências.
- Cada subclasse terá uma habilidade passiva especial, que com certeza trará muita satisfação à classe principal.
- E aqui estão todas as subclasses e suas habilidades:
- Druida:
- Eco-terrorista - graças à habilidade de se fixar ao solo, o druida não pode ser forçado a fugir do combate.
- Apoiador de Facebook - o druida recebe uma nova habilidade ativa Thoughts and Prayers, que substitui a Cura em grupo e não faz absolutamente nada, mas tem uma animação bonita.
- Arqueiro:
- Sniper - se o personagem não se mover no mundo aberto por 30 minutos, ganha +100% de danos no primeiro ataque do próximo combate. ATENÇÃO! Qualquer movimento após 30 minutos reseta o timer.
- Operador de balística - graças a uma máquina de cerco portátil, o operador pode atacar oponentes em locais adjacentes, ao custo de 5 turnos para carregar cada disparo antes de atirar.
- Sheed:
- Ninja - o personagem do jogador se torna invisível para os outros jogadores. ATENÇÃO! Por esse motivo, o Ninja não pode entrar em grupos.
- Mestre zen - graças a anos de estudo das filosofias orientais, ele pode convencer o oponente a não lutar e passar alguns turnos em meditação conjunta.
- Cavaleiro:
- Nobre - permite ao cavaleiro não trabalhar.
- Portador de Escudos - graças à habilidade de usar escudos em ambas as mãos, bem como em qualquer outro slot do equipamento, ele pode sobreviver a qualquer combate até que o inimigo simplesmente desista e vá embora.
- Vodu:
- Oráculo - permite prever a data da próxima atualização com uma precisão de até 2 meses.
- Necromante - pode ressuscitar membros da equipe que morreram em combate, tornando-os seus servos para toda eternidade.
- Bárbaro:
- Berserker - uma máquina de matar. Recebe um grande aumento de dano e constituição e ataca automaticamente o alvo mais próximo. Não recomendamos formar equipes nem levar pets.
- Bombado - cada elixir consumido aumenta o tamanho do personagem. Quando ele não couber mais na tela, explode causando danos de área.
- Mago do Fogo:
- Troll do Discord - permite botar fogo em qualquer discussão.
- Amante Flamejante - permite seduzir cada NPC do jogo (a Kadri também). O NPC seduzido entra para a equipe. Se morrer, desaparecerá para sempre do mundo do jogo.
- Druida:
Versão mobile
Após uma análise aprofundada dos dispositivos utilizados pelos jogadores de Broken Ranks, decidimos lançar uma versão para o Nokia 3310.
Com isso, introduzimos um novo modelo de controle revolucionário, que se juntará aos modos de joystick e toque - Sistema de Uso Múltiplo™ (SUM™). Graças ao SUM™, todas as opções disponíveis nas outras plataformas também serão levadas ao Nokia 3310.
Foram adicionadas novas interações durante diálogos, exclusivas da versão para Nokia 3310: dar um tapa no NPC ou abraçá-lo.
A configuração detalhada dos controles do SUM™ está disponível aqui:
Provas do Camarote
- Introdução de 2 novos modos nas Provas do Camarote - ARAM (All Random All Mid) e RUSH B (Randomized, Unfair Systems Hate Beginners).
- ARAM:
- No modo ARAM, cada arena se torna um mapa aberto composto apenas por campos roxos. Isso significa que todos os jogadores que quiserem participar serão colocados juntos na primeira arena.
- Independentemente de os monstros anteriores terem sido derrotados, novos mobs irão surgir a cada 30 segundos. Todos serão agressivos em relação aos jogadores.
- No modo ARAM, não é possível formar equipes, e para avançar para a próxima arena é necessário derrotar não apenas os mobs, mas também todos os outros jogadores. A progressão só é possível quando resta apenas um jogador na arena.
- Ao entrar na arena, a classe do jogador será alterada para outra, aleatória. Todo equipamento e habilidades também serão modificados aleatoriamente. Esse efeito é válido apenas durante essa Prova específica - ao sair da arena, tudo voltará ao normal (provavelmente).
- RUSH B:
- No modo RUSH B, o sistema de acertos foi completamente reformulado com a introdução do erro inteligente O sistema analisa o momento em que o jogador mais precisa acertar e, então, garante que ele erre.
- Também introduzimos pequenas mudanças no sistema de dano. Chegamos à conclusão de que não conseguiríamos implementar fórmulas unificadas para classes mágicas e físicas, então agora o dano é determinado com base no humor do dev, na fase da lua e no clima atual em Wrocław (por enquanto funciona apenas no modo RUSH B, mas após a fase piloto será expandido para todo o jogo).
- Além disso, introduzimos um novo sistema de justiça dinâmica, que identifica ativamente jogadores de baixo nível e dificulta propositalmente a jogabilidade deles. Isso inclui: foco imediato de aggro de todos os oponentes, maior chance de erro e a possibilidade de que Descarga de Ira atinja o próprio jogador, seus aliados ou até um NPC aleatório em outro mapa.
Próximas atualizações
- Como prévia da próxima atualização da história, que introduzirá vampiros, aparecerão em Trentis os NPCs Bella, Edward e Jacob, que contarão suas histórias e servirão como introdução à continuação da narrativa.
- Esses NPCs permitirão que vocês escolham um dos lados do conflito eterno. Converse com eles para se juntar ao #TeamJacob ou #TeamEdward.
- Entrar em um dos lados concede efeitos visuais únicos:
- #TeamJacob - a pele do personagem fica coberta de pelos.
- #TeamEdward - a pele do personagem começa a brilhar.
- Com isso, adicionamos dois itens à Loja Premium:
- Alho - garante +10% de proteção contra vampiros para o #TeamJacob.
- Protetor solar - garante +10% de proteção contra o fogo para o #TeamEdward.
- Por ocasião da atualização, adicionamos também uma skin especial que certamente vai embelezar visual do seu equipamento. Como conseguir? Fica para os jogadores descobrirem!
Mundo do jogo
- Por razões desconhecidas, os ploxes fugiram novamente das jaulas. Ninguém sabe o que querem e não é possível capturá-los de volta. Talvez valha a pena descobrir do que se trata?
- Para evitar tratamento preferencial, além do Caminho do Conhecimento serão implementados o Caminho do Rio de Janeiro e o Caminho de São Paulo.
- Para evitar mal-entendidos e padronizar a nomenclatura, decidimos alterar os nomes da maioria dos servidores. Os novos nomes são: Vanar, Veskara, Vaalor, Valia, Vyvern, Vavar, Varavar.
- Para reduzir a quantidade excessiva de cliques nos diálogos, todos os diálogos do jogo serão removidos. O jogador se comunicará com os NPCs por meio de gestos.
- A lendária barra de drop garantido será transformada em um restaurante, para melhor refletir as expectativas dos jogadores quanto à quantidade de equipamentos obtidos.
- Outras mudanças menores a serem descobertas pelos jogadores.
