Outubro foi um mês extremamente movimentado, tanto para nós, desenvolvedores, quanto para vocês, jogadores. Tivemos várias atualizações, o lançamento global de Broken Ranks para Android e novos servidores após o lançamento. Enquanto isso, continuamos trabalhando em várias coisas sobre as quais definitivamente vale a pena contar um pouco mais.
No Dev Blog de hoje: grandes mudanças na Trilha de Exploração, o status atual do Localizador de Equipes e o anúncio de algo que pode facilitar bastante a vida tanto de jogadores novos quanto dos mais experientes.
Trilha de Exploração - mais atividades, uma nova abordagem e mais recompensas
A Trilha de Exploração estreou em Broken Ranks junto com a última grande atualização. Trentis foi a primeira área, mas desde o início dissemos que isso era apenas o começo e que, com o tempo, expandiríamos essa funcionalidade para outras áreas do mundo do jogo. Seguimos com esse plano, mas, ao longo do caminho, decidimos fazer mudanças um pouco maiores do que havíamos planejado originalmente.
Na segunda etapa, planejamos disponibilizar a Exploração de Alaril, das Montanhas dos Kholds e de Thalia dentro de uma divisão completamente nova.
De áreas para domínios - por que estamos mudando o sistema?
Ao projetar a primeira versão da Trilha, optamos por uma divisão simples das atividades por áreas. Cada área tinha seu próprio conjunto de objetivos e recompensas, e o jogador podia descobrir seu conteúdo gradualmente. A solução funcionou bem em Trentis, mas, durante o trabalho nas áreas seguintes, começamos a perceber suas limitações. Por isso, decidimos adicionar uma camada extra de organização à Trilha de Exploração - os domínios.
Desenvolvemos o mundo de Broken Ranks há muitos anos, e seu conteúdo nem sempre se encaixa perfeitamente em faixas de nível bem organizadas. A Aqua Regis é um bom exemplo disso - é um boss destinado a personagens de um nível muito mais alto do que a maioria das atividades da área ao seu redor. É difícil esperar que um jogador de nível 35, que acabou de começar sua aventura em Alaril, precise enfrentar um inimigo projetado para personagens de nível 80 apenas para concluir a Exploração da área e resgatar a recompensa.
Outra questão é a distribuição desigual do conteúdo. Temos áreas extensas, como Trentis e Alaril do Sul, mas também áreas muito menores, nas quais o número de atividades disponíveis é limitado - como Thalia ou Alaril do Norte. Criar conjuntos de recompensas separados e devidamente balanceados para cada uma delas seria desnecessariamente complicado. Além disso, há missões que passam por várias áreas diferentes ao mesmo tempo, algo para o qual a interface atual da Exploração não era muito bem adaptada.
Essa divisão não é novidade para vocês, pois já a utilizamos em outras mecânicas do jogo, como na criação de Lendas. No caso da Trilha, cada domínio agrupará todas as atividades - mesmo aquelas localizadas em áreas geograficamente diferentes - que correspondem a uma determinada etapa do desenvolvimento do personagem. As atividades individuais continuarão vinculadas a locais específicos, mas as recompensas por concluir uma categoria e toda uma etapa da Exploração serão atribuídas ao domínio.
E quanto ao progresso que vocês já fizeram?
Antes de tudo, vocês não precisam se preocupar com a perda de progresso ou de recompensas já resgatadas. A grande maioria das atividades de Trentis será transferida sem alterações para o primeiro domínio.
No primeiro domínio também aparecerão novas atividades, incluindo algumas de Alaril que, em termos de dificuldade, se encaixam na etapa inicial da progressão. Se vocês já tiverem concluído uma determinada categoria ou todo o Trentis e resgatado a recompensa, vocês a manterão e não precisarão realizar as novas atividades para concluir essa etapa novamente. Os novos objetivos, porém, continuarão disponíveis para quem quiser chegar aos tão desejados 100% na barra de progresso. :)
A situação é um pouco diferente para os jogadores que ainda não concluíram uma determinada categoria ou toda a área - nesse caso, também será necessário realizar as novas atividades atribuídas ao primeiro domínio para obter a recompensa. Em outras palavras: não estamos resetando nada, mas ampliando a lista de objetivos necessários para concluir as etapas.
O novo sistema nos permite agrupar os objetivos de maneira muito mais lógica e ajustar melhor as recompensas ao progresso do personagem. Além disso, evitamos situações em que um único inimigo, muito mais difícil, bloqueia a conclusão de toda uma etapa - mesmo estando em uma área projetada para personagens de níveis completamente diferentes.
Exploração mais prática e uma navegação melhor
O novo conteúdo não é tudo. Ao expandir a Trilha, também estamos trabalhando para melhorar a interface e a maneira como ela conduz vocês pelas atividades seguintes. Uma das melhorias será a possibilidade de especificar o objetivo em missões gerais. Algumas missões da Trilha têm requisitos bastante amplos, como “Derrote qualquer boss”. Para jogadores experientes, isso não é problema, mas alguém que está começando a conhecer o mundo de Broken Ranks pode não saber para onde ir. Principalmente porque a navegação padrão não funciona para esse tipo de missão. Por isso, estamos adicionando a possibilidade de escolher um objetivo específico em uma lista de atividades que contam para aquela missão. Em vez de se perguntarem qual boss podem derrotar, vocês poderão indicar um inimigo específico e receber uma descrição mais detalhada do objetivo, além de uma navegação até o local correto.
Também estamos aprimorando o sistema de notificações de progresso da Exploração. As mensagens deverão aparecer de forma mais eficiente e menos invasiva, sem acumular informações durante uma sequência de combates. Também planejamos adicionar a possibilidade de resgatar a recompensa diretamente pela notificação - embora não esteja descartado que essa opção apareça um pouco mais tarde.
Também estamos analisando a navegação e o funcionamento da bússola. Estamos implementando mudanças para que o sistema de rotas lide melhor com as transições entre locais e regiões com diferentes níveis de dificuldade dentro de uma mesma instância. À primeira vista, são detalhes, mas fazem uma grande diferença quando há muitos objetivos para descobrir.
E os raros de rank IV da área de Trentis?
Com o lançamento dos novos servidores, removemos os raros de rank IV, incluindo Caratris, da pool de recompensas da Exploração de Trentis. Nos demais servidores, a mudança entrará em vigor com a próxima atualização. Essa é uma medida de balanceamento. As recompensas da primeira etapa da Trilha devem corresponder ao seu nível de dificuldade - principalmente, não queremos que um acesso tão precoce a equipamentos valiosos prejudique a progressão natural, reduza o valor dos raros e diminua o sentido de farmar bosses mais fortes.
Os raros de rank IV, porém, não desaparecem da Trilha de Exploração - eles passam a fazer parte da pool de recompensas por concluir o segundo domínio. Uma das recompensas por concluí-lo será um item raro garantido e, entre os equipamentos que poderão ser obtidos, estará novamente o Caratris. Sabemos que, para alguns jogadores, esse raro já não será uma conquista especialmente valiosa nessa etapa da progressão, mas vale lembrar que a Trilha de Exploração é uma proposta para quem joga no próprio ritmo, e os equipamentos obtidos são apenas um dos elementos de todo o pacote de recompensas.
Localizador de Equipes - do projeto aos primeiros testes jogáveis
No Dev Blog de julho, apresentamos nossos planos para uma reformulação completa do Localizador de Equipes. Desde então, o trabalho avançou e já podemos contar um pouco mais para vocês.
A maior parte do trabalho relacionado ao design da interface e à experiência do usuário já ficou para trás. Atualmente, estamos testando o primeiro build totalmente jogável do novo Localizador de Grupos, verificando como cada solução funciona na prática. E, como costuma acontecer, os primeiros testes permitem identificar coisas que pareciam ótimas na fase de projeto, mas que ainda precisam de alguns pequenos ajustes dentro do jogo. :) Com base nisso, estamos refinando o design original e implementando novas melhorias.
Mais possibilidades de comunicação
Em julho, também mencionamos a ideia de introduzir mensagens privadas em grupo, mas ainda não tínhamos certeza se conseguiríamos implementá-la como parte do trabalho no novo Localizador de Equipes. Hoje já podemos confirmar que as conversas privadas em grupo chegarão ao jogo - e não apenas no contexto do Localizador de Equipes.
Essa solução será útil para muito mais do que apenas organizar expedições. Queremos oferecer uma maneira mais conveniente de se comunicar em grupos menores, sem a necessidade de criar um grupo ou usar canais de chat públicos. Também queremos que o novo Localizador de Equipes se torne um lugar natural para organizar expedições em conjunto, e não apenas mais uma lista de anúncios. A longo prazo, esperamos que isso ajude a aliviar parcialmente o chat de expedição e transfira uma boa parte da organização de grupos diretamente para uma interface dedicada. O bom e velho chat de expedição continuará existindo, é claro - não pretendemos tirar de ninguém as formas atuais de combinar encontros para enfrentar bosses juntos.
Ainda temos testes e ajustes pela frente, então não queremos anunciar uma data específica para disponibilizar o novo Localizador, mas estamos felizes por já termos passado do design das telas individuais para o teste de toda a solução em um jogo funcionando. Esperamos que o resultado final faça com que, antes de partir, ainda seja necessário montar um grupo, mas que montar esse grupo leve muito menos tempo. :)
Central de Conhecimento dentro do jogo
Hoje, Broken Ranks é um jogo bastante completo. Mecânicas, sistemas, interações - tudo isso leva tempo para ser bem compreendido, e algumas dessas coisas ainda podem mudar com as próximas atualizações. Os novos jogadores lidam com isso diariamente, mas até mesmo os veteranos admitem que acompanhar todos os detalhes nem sempre é fácil. Por isso, estamos trabalhando em algo que chamamos provisoriamente de Central de Conhecimento.
A ideia é simples: um único conjunto bem organizado com todos os tutoriais, conceitos e mecânicas básicas mais importantes do jogo, disponível diretamente pela interface. Sem precisar abrir o navegador, pesquisar na internet ou vasculhar o Discord. Queremos, porém, ir além de simplesmente disponibilizar uma lista padrão de artigos de ajuda. Estamos considerando a possibilidade de abrir várias dicas ao mesmo tempo e organizá-las na tela de acordo com as necessidades de cada jogador. Isso permitiria, por exemplo, que o jogador lesse simultaneamente sobre inimigos agressivos, a mecânica da Ira e as elites, sem precisar alternar entre abas.
Também estamos pensando em um sistema de tags que permita refinar as buscas com mais precisão do que as categorias tradicionais. Ao procurar informações sobre inimigos, poderíamos passar facilmente para elites, campeões ou bosses - todos se encaixam na categoria “inimigo”, mas possuem mecânicas diferentes que o jogador pode querer conhecer. A longo prazo, também estamos considerando expandir essa solução para outras áreas da interface do jogo. Ao visitar o Ferreiro e abrir a aba de Drifs, vocês poderiam não apenas ler sobre os próprios Drifs, mas também consultar o que são danos elementais sem precisar sair desse local.
A Central de Conhecimento é, na prática, uma resposta a um dos problemas mais frequentes dos novos jogadores: o jogo é extenso e leva tempo para conhecê-lo. Queremos que esse tempo seja bem aproveitado, e não gasto procurando informações básicas em fontes externas. Esse também é um dos elementos aos quais os jogadores que chegam a Broken Ranks por indicação estão prestando cada vez mais atenção. Esperamos que a Central de Conhecimento melhore significativamente suas primeiras experiências com o jogo.
Para os curiosos - estatísticas
Além disso, vocês pediram que, sempre que possível, compartilhássemos com vocês algumas das estatísticas mais interessantes. Indo direto ao ponto, abaixo vocês encontrarão dados sobre os aprimoramentos de itens e as entradas no Volkhard.
Highest-upgraded gear on each server.
Thanar — TOP 10
| Rank | Nick | Gear | Upgraded to |
|---|---|---|---|
| 1 | YuriBoyka | Washi | +20 |
| 2 | Essiorek | Allenor | +20 |
| 3 | Rirish | Washi | +20 |
| 4 | Exeggutor | Wurm | +20 |
| 5 | Rooku | Wurm | +20 |
| 6 | URl | Attawa | +19 |
| 7 | CandyHunter | Gorthdar | +18 |
| 8 | Mervelka | Wurm | +18 |
| 9 | KissmeBaby | Alenders | +18 |
| 10 | MrTrolooo | Wurm | +18 |
Kaalor — TOP 10
| Rank | Nick | Gear | Upgraded to |
|---|---|---|---|
| 1 | Kanaz | Lantern of Life | +21 |
| 2 | Plamcio | Imisindo | +17 |
| 3 | GetMogged | Imisindo | +15 |
| 4 | Marioszela | Washi | +15 |
| 5 | KfunkuPanda | Imisindo | +15 |
| 6 | Zagrzyb | Attawa | +15 |
| 7 | Mintah | Remigeses | +14 |
| 8 | Boro | Envils | +14 |
| 9 | RycaNiemyję | Tarul's Shadow | +14 |
| 10 | FaQs | Allenor | +14 |
Veskara — TOP 10
| Rank | Nick | Gear | Upgraded to |
|---|---|---|---|
| 1 | ZysekK | Washi | +21 |
| 2 | CzarnaMalpa | Allenor | +20 |
| 3 | Leeku | Lantern of Life | +18 |
| 4 | Małły | Envils | +18 |
| 5 | Shelona | Attawa | +18 |
| 6 | Alfa | Wurm | +17 |
| 7 | Trotylda | Lantern of Life | +17 |
| 8 | Cenere | Wurm | +17 |
| 9 | Kuj | Attawa | +17 |
| 10 | Noximilian | Lantern of Life | +17 |
Renlis — TOP 10
| Rank | Nick | Gear | Upgraded to |
|---|---|---|---|
| 1 | Ravh | Pyroclast | +10 |
| 2 | Pradan | Caratris | +9 |
| 3 | SwiftFour | Gloves of Distancing | +8 |
| 4 | Hypergamy | Star of Tellabag | +8 |
| 5 | SwiftFour | Sash of Inexistence | +8 |
| 6 | Hypergamy | Allakaya of Mana | +8 |
| 7 | SwiftFour | Boots of Dimensions | +8 |
| 8 | Hypergamy | Allakaya of Stamina | +8 |
| 9 | Kolbini | Pyroclast | +8 |
| 10 | Deemosiek | Gloves of Distancing | +8 |
Naravar — TOP 10
| Rank | Nick | Gear | Upgraded to |
|---|---|---|---|
| 1 | Antes | Washi | +18 |
| 2 | AnocmoJl | Salmurn | +17 |
| 3 | Тимурр | Gorthdar | +16 |
| 4 | Tridadus | Draugul's Hatred | +16 |
| 5 | Пoфиг | Attawa | +16 |
| 6 | AnocmоJl | Allenor | +16 |
| 7 | ReaperRоry | Attawa | +15 |
| 8 | Веном | Imisindo | +15 |
| 9 | Sкy | Attawa | +15 |
| 10 | Crazysan | Imisindo | +15 |
Omnar — TOP 10
| Rank | Nick | Gear | Upgraded to |
|---|---|---|---|
| 1 | Anaelthus | Vorleah | +11 |
| 2 | VannyWhip | Ariarches | +11 |
| 3 | Anaelthus | Draugul's Pledge | +11 |
| 4 | VannyWhip | Ortasis | +10 |
| 5 | Estellee | Gorthdar | +9 |
| 6 | CreamyLatte | Attawa | +9 |
| 7 | Yshari | Tarul's Shadow | +9 |
| 8 | Valenor | Allenor | +9 |
| 9 | Yshari | Morana's Love | +9 |
| 10 | Yshari | Ariarches | +9 |
Wyvern — TOP 10
| Rank | Nick | Gear | Upgraded to |
|---|---|---|---|
| 1 | Mrazcho | Imisindo | +20 |
| 2 | Aerlanria | Imisindo | +17 |
| 3 | Velveta | Morana's Memory | +16 |
| 4 | Velveta | Vengur | +16 |
| 5 | Zizno | Dorbis | +16 |
| 6 | Jasur | Vengur | +16 |
| 7 | Zizno | Allenor | +16 |
| 8 | Maghillite | Washi | +15 |
| 9 | Zizno | Zeeraks | +15 |
| 10 | Zizno | Keel | +15 |
Cordis — TOP 10
| Rank | Nick | Gear | Upgraded to |
|---|---|---|---|
| 1 | SirKenoth | Isverd | +7 |
| 2 | UpAbove | Alava | +7 |
| 3 | Amelyka | Star of Tellabag | +6 |
| 4 | DucT | Sidun | +6 |
| 5 | Portobello | Pyroclast | +6 |
| 6 | TerraGrom | Isverd | +6 |
| 7 | Banaloth | Isverd | +6 |
| 8 | BuoukenBou | Pyroclast | +5 |
| 9 | Zeophus | Pinari Axe | +5 |
| 10 | Razzivex | Ayol | +5 |
Volkhard Statistics
Number of defeated and undefeated Volkhards by server.
| Server | Result | Number |
|---|---|---|
| Thanar | Undefeated | 3 708 |
| Thanar | Defeated | 426 |
| Veskara | Undefeated | 2 162 |
| Veskara | Defeated | 277 |
| Naravar | Undefeated | 130 |
| Wyvern | Undefeated | 160 |
Number of gear items obtained from Volkhard.
| Server | Gear | Number |
|---|---|---|
| Thanar | Arcana | 11 |
| Thanar | Exarchius | 8 |
| Thanar | Sacrigar | 6 |
| Thanar | Praetoris | 3 |
| Veskara | Sacrigar | 10 |
| Veskara | Arcana | 9 |
| Veskara | Praetoris | 6 |
| Veskara | Exarchius | 2 |
Isso é tudo por outubro. Como podem ver, muita coisa está acontecendo nos bastidores, e a maioria desses projetos já se aproxima do momento em que poderemos apresentar detalhes e soluções finais. Também continuaremos informando vocês sobre as atualizações no Discord - se ainda não estiverem por lá, sejam bem-vindos. :)



