Data de implementação: 15.09.2026
Olá, Taernianos!
Nesta atualização, nosso foco principal é o rebalanceamento das Habilidades defensivas de várias profissões. Mantivemos vocês informados sobre as mudanças ao longo do processo, e vocês também tiveram a oportunidade de testá-las no PTR. O feedback de vocês foi muito útil para definirmos a versão final dessas alterações. Agradecemos pelo envolvimento!
O segundo tema importante da atualização é a necessidade de conter o crescimento da inflação observado nos servidores, assunto sobre o qual também falamos AQUI. Por isso, introduziremos várias mudanças que aumentarão a retirada de ouro da economia, entre elas a eliminação da possibilidade de evitar a penalidade em ouro por morte, o aumento do imposto no mercado e do preço dos imperiais. Sabemos que essas mudanças não são agradáveis, mas esperamos que, a longo prazo, tragam benefícios à jogabilidade.
Além disso, haverá várias outras mudanças e correções de erros. Confiram abaixo a lista completa.
Balanceamento das profissões
Druida
- Cura – redução do custo de Mana e da duração do efeito negativo Redução de Cura para uma rodada, além do aumento da força da Cura. O nível de Cura dos monstros foi ajustado para que sua força permaneça próxima aos valores anteriores às mudanças.
- Cura em Grupo – redução da força da Cura. O nível de Cura dos monstros foi ajustado para que sua força permaneça próxima aos valores anteriores às mudanças.
- Imunidade natural – aumento das resistências físicas concedidas, adição de resistências mágicas e de um bônus à chance de defesa corpo a corpo. Esse fortalecimento defensivo ocorrerá, porém, às custas da redução dos danos causados pelo Druida. O nível de imunidade natural dos monstros foi reduzido e, caso determinado monstro utilizasse Habilidades do Druida, o dano de Enxame de vespas e Golpe foi aumentado. Para alguns monstros (Gato montanhês, Moscas, Aquasol, Velho Pai Inverno), Imunidade natural foi substituída por Escudo de Gelo.
Mago de Fogo
- Escudo de Fogo – substituição do bônus de resistências físicas por uma redução do dano corpo a corpo recebido e diminuição do número-base de reflexões. Tanto a redução de dano quanto o número de reflexões aumentarão de acordo com o Poder do Mago de Fogo. O funcionamento do Escudo de Fogo dos monstros permanecerá inalterado – eles receberam uma cópia da versão anterior dessa Habilidade.
- Meteorito – aumento dos danos e do custo de Mana. O nível de Meteorito dos monstros foi ajustado para que sua força permaneça próxima à de antes das mudanças.
Vodu
- Face da Morte – a Habilidade aplicará dois efeitos: a atual Depressão e Face da Morte, que permitirá matar o inimigo. A Face da Morte não matará mais imediatamente após ser aplicada, e sim no final da rodada. Cada nova aplicação do efeito aumentará a chance de matar o alvo, enquanto após cada rodada essa chance será reduzida em 20%. O nível de Face da Morte e o valor do modificador de resistência a Face da Morte dos monstros foram ajustados ao novo funcionamento da Habilidade.
- Aura sombria – aumento da precisão e do valor que reduz a chance de acerto do inimigo, além da redução do valor que diminui a defesa do adversário. O nível de Aura sombria dos monstros permanecerá inalterado.
Arqueiro
- Instinto de sobrevivência – redução dos valores responsáveis pela conversão de vigor em barreira e pelo fortalecimento ao ser atingido.
- Chuva de flechas – aumento dos danos. O nível de Chuva de flechas dos monstros foi ajustado para que sua força permaneça próxima à de antes das mudanças.
Sheed
- Esquiva – redução da eficácia e alterações nos valores de aumento do consumo de vigor. O nível de Esquiva dos monstros permanecerá inalterado.
Bárbaro
- Surto – possibilidade de aplicar o efeito em um aliado e adição de uma chance de evitar um ataque mental, que aumentará de acordo com a Força do Bárbaro. O funcionamento de Surto nos monstros permanecerá inalterado – eles receberam uma cópia da versão anterior dessa Habilidade.
Outras mudanças
- Novas skins inspiradas na cavalaria hussarda polonesa – dois conjuntos de trajes (Armadura Hetmânica e Armadura Soberânica), além de skins para todos os tipos de armas. As skins ficarão disponíveis para compra na Loja Premium durante duas semanas a partir da data da atualização.
- Adição da possibilidade de jogar em espanhol nos servidores multilíngues (Wyvern, Thalia e Omnar).
- Alteração das resistências dos inimigos da Nave Principal na instância do Volkhard para melhorar o equilíbrio do dano causado pelo Bárbaro e pelo Mago de Fogo.
- Aumento do imposto sobre vendas no Mercado de 1,5% para 3% com o Mercado Premium e de 3% para 5% sem o Mercado Premium.
- Aumento da quantidade máxima de itens que podem ser solicitados em uma oferta de compra de 10.000 para 25.000.
- Aumento do preço dos imperiais em ouro de 4.000 para 5.000 por unidade e redução do preço em Platina de 0,2 para 0,12 por unidade. Devido a essa mudança, todos os imperiais presentes nos servidores no momento da atualização serão removidos, e os jogadores receberão o reembolso em ouro pela taxa anterior, diretamente no inventário ou no depósito.
- Redução dos preços de compra e recompra dos pets disponíveis por imperiais.
- Alterações nos valores das recompensas dos Desafios Diários.
- Alterações na penalidade por morte no nível 140: remoção da penalidade de perda de experiência, aumento das penalidades em ouro e introdução da cobrança de ouro do depósito e do Mercado caso não haja ouro no inventário do personagem. As penalidades em ouro aumentarão de acordo com o Power máximo do personagem, variando de aproximadamente +18% para personagens abaixo de 10k de Power até cerca de +110% para personagens acima de 20k de Power em relação aos valores atuais. Personagens acima de 20k de Power também poderão sortear uma nova carta: “uma enorme quantidade de ouro adicional”.
- Introdução do efeito negativo “Preço da Morte” – se um personagem de nível 140 morrer sem possuir ouro na mochila, no depósito ou no Mercado, contrairá uma dívida em ouro com a Morte. O pagamento será realizado automaticamente por meio do ouro obtido em combates, mas o jogador também poderá quitar imediatamente a dívida com o NPC Tanohel nos Prados do Mosteiro.
- Aceleração das animações das Cartas da Morte e adição, nas opções, da possibilidade de ativar seu sorteio automático.
- Alteração do funcionamento do ranking Top Níveis – ele passará a se chamar Top Experiência e levará em consideração toda a experiência obtida pelo personagem. A perda de experiência, por exemplo em consequência da morte, deixará de ser considerada nesse ranking.
- Remoção da penalidade de -90% de experiência no nível 140. Ao mesmo tempo, a experiência obtida no nível máximo deixará de estar vinculada ao próprio nível e nunca será convertida em progresso de nível. Ela contará apenas para o ranking.
- Adição da possibilidade de bloquear completamente a obtenção de experiência por meio de um buff que poderá ser comprado com Platina com a NPC Haine em Trentis. A opção de compra ficará visível apenas para personagens que ainda não tenham alcançado o nível 140.
- Redução em aproximadamente 25% da chance de drop de equipamentos raros da Sidraga. A elevada chance de drop era justificada anteriormente pela dificuldade do encontro. A redução se deve ao fato de que atualmente a instância já não representa um grande desafio e a taxa de derrotas da Sidraga é alta.
- Adição de um modificador de acerto corpo a corpo ao buff Fortalecimento da ofensiva na versão destinada ao Druida.
- Adição da possibilidade de comprar uma quantidade maior de frascos de cachaça, dviggs e reols de uma só vez.
- Adição de um aviso sobre a substituição de um buff na janela de recebimento da recompensa dos Desafios Semanais caso o jogador queira resgatar um novo buff sem ter ativado o anterior.
- Redução da dificuldade de alguns Campeões e Elites encontrados na região de Trentis, de modo que um jogador do nível recomendado consiga derrotá-los sozinho ou com um pet.
- Novo sistema de destaque visual de personagens, inimigos e NPCs no mapa e durante os combates.
- Adição de efeitos sonoros aos canhões nas instâncias do Comandante e do Almirante.
- Melhorias de segurança.
- Pequenas melhorias gráficas, de texto e mecânicas.
Correções de erros
- Corrigido um erro que fazia com que os monstros utilizassem sempre o mesmo nível do efeito Medo destinado ao jogador.
- Corrigido um erro que fazia com que o imposto máximo por unidade fosse de 1kk em vez de 1,5kk.
- Corrigido um erro que exibia aos demais integrantes da equipe um aviso de que os requisitos para entrar na instância não haviam sido cumpridos quando o ingresso era exigido apenas do líder e os outros jogadores não o possuíam na mochila.
- Corrigido um erro que impedia a conclusão do Desafio Semanal de participação em um evento dinâmico quando o personagem estava desconectado ou participava de um combate PvP no momento em que o evento terminava.
- Corrigido um erro que impedia a concessão da recompensa de um evento dinâmico quando o personagem possuía exatamente o nível mínimo exigido para recebê-la e estava desconectado ou participando de um combate PvP no momento do encerramento do evento.
- Corrigido um erro em que o bônus de Inteligência da Habilidade Defesa aumentava a redução de danos de Bloco de escudo em vez da eficácia da própria Defesa.
- Corrigido um erro que fazia com que alguns ataques à distância em área (Terremoto, Chuva de flechas, Ataque do Dragão e Ataque do Gavião Grande) fossem defendidos levando em consideração apenas a Destreza, sem considerar o Conhecimento.
- Corrigido um erro que fazia com que a zona de ataque corpo a corpo não fosse exibida na janela de visualização do monstro caso ele utilizasse ataques corpo a corpo apenas em área.
- Corrigidos vários erros relacionados à movimentação de itens com o botão direito do mouse, que podiam fazer com que o botão deixasse de funcionar posteriormente ou que um item fosse visualmente movido para o local incorreto.
- Corrigida a exibição de equipamentos de pets incorretos como possíveis recompensas nas janelas de entrada de algumas instâncias.
- Corrigida a exibição incorreta das zonas de ataque de alguns pets.
- Corrigido um erro que causava a perda de experiência quando o personagem acumulava uma quantidade total excessivamente alta.
- Corrigidos vários outros erros menores.













