Patch 11.61

OSTATNIE WPISY:

Patch 11.61

Witajcie, Taernijczycy!

W dzisiejszej aktualizacji czekają na Was zmiany opisane w tym newsie, ale też sporo więcej! Reforma odpoczynku i poprawki do Prób Loży to najważniejsze tematy, jednak m. in. modyfikujemy też eventy dynamiczne, tak, by więcej osób naraz mogło się nimi cieszyć, wprowadzamy usprawnienia mające na celu uprzyjemnić grę niskopoziomowym graczom i poprawiamy kilka błędów. Zapraszamy do poniższej lektury, by zapoznać się z pełną listą zmian.

Zmiany i nowości:

  • Zmiana sposobu odpoczywania postaci - odpoczynek będzie rozpoczynał się automatycznie, jeśli tylko postać znajduje się na właściwym polu. Będzie szybszy, jeśli postać stoi w miejscu i wolniejszy, jeśli się porusza. Ze względu na ogólne spore usprawnienie procesu podstawowa prędkość odpoczynku zostanie lekko zmniejszona.
  • Rozróżnienie powera drużyn przeciwników na kolejnych arenach w indywidualnych Próbach Loży w zależności od profesji - obecne wartości pozostaną dla Druida, trudność zostanie zmniejszona dla innych profesji zależnie od ich możliwości.
  • Dodanie maksymalnego pułapu procentowego, do którego przeciwnik może zostać wzmocniony w Próbach Loży (nie dotyczy Próby Mistrzów).
  • Zablokowanie możliwości zmniejszenia regeneracji zasobów poniżej bazowych 5%, jeśli otrzymało się negatywny efekt obniżający psychoefekty specjalne w Próbach Loży.
  • Dodanie maksymalnej możliwej ilości pobieranej kondycji przez efekt Aury zimna.
  • Balans obrażeń z Pioruna na arenie z pakietem nagród w Próbach Loży w taki sposób, by na łatwiejszych Próbach zadawał mniej obrażeń, a na najtrudniejszej więcej.
  • Dodanie informacji o poziomie trudności Próby Loży w wiadomości prywatnej informującej o zajętym miejscu.
  • Wyłączenie pól z debuffami po przyzwaniu elit oraz poprawienie kontrastu słońc na instancji Volkharda.
  • Dodanie alternatywnego wzoru obrażeń dla sytuacji, w których standardowo wyliczona wartość obrażeń byłaby bardzo niska. W takim przypadku standardowy wzór zostanie zastąpiony wzorem: DMG_alt = (20 + 5 * lvl_postaci) * mod_skill, gdzie:
    DMG_alt - obrażenia wyliczone według alternatywnego wzoru,
    lvl_postaci - aktualny poziom postaci,
    mod_skill - procentowy modyfikator obrażeń używanej umiejętności.

    Tak wyliczona wartość nadal będzie redukowana przez wszystkie istniejące mechaniki w grze oraz zrandomizowana zgodnie z obecnymi widełkami obrażeń dla ataków. Zmiana jest skierowana głównie do niskopoziomowych graczy, którzy mają jeszcze niewiele statystyk. W ich przypadku umiejętności nieuwzględniające broni we wzorze potrafiły zadawać znacznie niższe obrażenia niż umiejętności korzystające z broni.
  • Obniżenie rang sprzętów dla zwierzaków i w niektórych przypadkach poziomów, na które są przeznaczone w celu dopasowania ich wartościowości do instancji, z których można je zdobyć. Statystyki tych sprzętów nie ulegną zmianie, a wartość zostanie zmniejszona (będą tańsze w naprawie). W momencie aktualizacji oferty sprzedaży tych sprzętów zostaną wycofane z targowiska, a podatek zwrócony. Ulepszenia już naprawionych sprzętów zostaną dostosowane do nowej rangi - te nadmiarowe zostaną pomniejszone o konieczną ilość, ściągając kolejno od: Mocy, Siły, Many, Kondycji, Wiedzy, Zręczności, Punktów Zdrowia. Pełna lista zmian rang sprzętów dostępna jest w poprzednim newsie.
  • Usunięcie dropu Husariona i Bastei z Duchów Żywiołów i Geomorpha oraz dodanie do Fyodora, GMO i Tygrysa. Husarion będzie dropił z Modliszki, Tygrysa i GMO, a Basteja z Osłabionego Konstrukta i Fyodora. Szanse na drop zostały odpowiednio skorygowane.
  • Ze względu na zmiany w rangach dopasowanie dropu sprzętów dla zwierzaków w Próbach Loży - będą dropić na odpowiednio niższych arenach.
  • Zmiany w evencie dynamicznym “Jastrzębior”:
    • Na start eventu w przypadku bardzo dużej ilości graczy w Beirn i na Stoku otworzą się portale prowadzące do kopii tych krain, w których również będzie rozgrywał się event. Jeśli po 4 minutach ilość graczy w obu wersjach Beirn nadal będzie bardzo duża, to zostanie otworzony kolejny portal do jeszcze jednej wersji Beirn. Po 10 minutach portal do danej wersji zostanie zamknięty, jeśli ilość graczy w niej obecnych drastycznie spadnie. Przebywający w niej gracze będą mogli dokończyć tam event.
    • Przeciwnicy w kopiach krain będą zawsze agresywni, niezależnie od ilości Punktów Zdrowia gracza. Będzie dostępnych po kilka portali ewakuacyjnych oraz zielone pole.
    • Gracze, którzy samodzielnie nie opuszczą kopii krainy po zakończeniu eventu zostaną wyteleportowani do właściwego Beirn niedługo po nim. Pojawienie się poprzez np. zalogowanie w takiej krainie w czasie, gdy portal nie jest otwarty również będzie skutkowało teleportem.
    • Zmniejszenie maksymalnej nagrody z 20 na 15 przynęty - tym samym maksymalna ilość możliwych punktów do zdobycia będzie wynosiła 15.
    • Obniżenie punktacji za pokonanie jednego przeciwnika z 1 na 0,5 punkta - tym samym ilość przeciwników potrzebna do otrzymania maksymalnej nagrody będzie wynosiła 30.
    • Dostosowanie nagród w doświadczeniu i psychodoświadczeniu w taki sposób, by ze względu na nową punktację nie uległy znaczącej zmianie względem poprzedniej wersji.
    • Korekty respawnu.
  • Zmiany w evencie dynamicznym “Stonki”:
    • Zakończenie eventu nastąpi po określonym czasie niezależnie od ilości wrzuconych trucheł. Aby zakończył się sukcesem będzie trzeba wrzucić do ognisk co najmniej 40 trucheł.
    • Korekty rozmieszczenia ognisk, respawnu i zdobywanych nagród.
    • Skrócenie czasu pomiędzy eventami do 50min.
  • Zmiany w evencie dynamicznym “Obserwator”:
    • Etap 1 - zakończenie nastąpi po określonym czasie niezależnie od ilości pokonanych drużyn. Aby zakończył się sukcesem będzie trzeba pokonać co najmniej 20 mobów i wrzucić do studni co najmniej 20 flaków.
    • Etap 2 - oprócz Obserwatora pojawią się też inne drużyny do bicia. Ich ilość będzie zależna od stopnia zapełnienia studni w poprzednim etapie.
    • Korekty respawnu i zdobywanych nagród.
    • Zmniejszenie trudności Obserwatora tak, by docelowe poziomy mogły go pokonać.
    • Usunięcie możliwości zablokowania drużyny na Obserwatorze.
    • Skrócenie czasu pomiędzy eventami do 1h.
  • Zmiana Obserwatora z bossa na czempiona dropiącego sety: Resztki Reffa i Okowy Snu. Sprzęty dla zwierzaków zostaną z niego przeniesione do Bibliotekarza (zarówno lotnego w zamku, jak i dostępnego w zadaniu codziennym “Zakurzone grymuary”). W związku z tym korekta szans na drop u Bibliotekarza.
  • Korekty odporności Duchów Żywiołów i zmniejszenie poziomu Ognistej sfery u Ducha Ognia w celu zmniejszenia dysproporcji pomiędzy Barbarzyńcą i Magiem Ognia.
  • Zmiany w doświadczeniu zdobywanym na instancjach Cienia i Mroku (szczegółowe wartości są podane w tabeli):
    • Geomorph ze ścieżki poznania i przygody - zmniejszenie zdobywanego doświadczenia.
    • Geomorph ze ścieżki wyzwania - zwiększenie zdobywanego doświadczenia.
    • Garthmog, Utor Komandor, Duch Zamku, Fyodor, GMO, Heurokratos, Modliszka, Tygrys ze ścieżki poznania, przygody i wyzwania - zwiększenie zdobywanego doświadczenia.
    • Osłabiony Konstrukt ze ścieżki przygody - zmiany w rozłożeniu zdobywanego doświadczenia na kolejnych formach bossa. Suma zdobywanego doświadczenia z całej instancji pozostaje bez zmian.
    • Osłabiony Konstrukt ze ścieżki poznania i wyzwania - zwiększenie zdobywanego doświadczenia.
    • Wendigo ze ścieżki poznania, przygody i wyzwania - zmniejszenie zdobywanego doświadczenia.
    • Dodatkowo zwiększenie poziomów mobów na instancjach ze wszystkich ścieżek: Smoczy Sługa, Karakan, Vomitor, Diptera.
  • Drobne poprawki w zleceniach: “Odkleszczanie” - zmniejszenie wymaganych do oddania Napierśników i Odwłoków z 5 do 1 sztuki, “Zlecenia zielarki” - zmniejszenie wymaganych do oddania piórek z 5 do 2 sztuk, zastąpienie opcji pokonania 5 jastrząbków i przyniesienia ich piórek opcją pokonania 8 jastrząbków.
  • Dodanie efektu trzęsienia ekranu po aktywacji czterech prawidłowych run na instancji Hvara.
  • Dodanie komunikatu o trwających pracach, jeśli gracz próbuje zalogować na serwer, który jest w trakcie aktualizacji lub przerwy technicznej.
  • Dodanie wyświetlania informacji o zniżkach na elementy awatara, jeśli trwa na nie promocja oraz pozostałego czasu promocji w Sklepie Premium.
  • Zmiana sposobu odbioru tygodniowej nagrody frakcyjnej - będzie dostępna z poziomu Prywatnej Wiadomości na Poczcie.
  • Wgranie infrastruktury pod eventy wakacyjne (więcej informacji na temat tych eventów znajdziecie tutaj).
  • Inne poprawki bezpieczeństwa, graficzne i interfejsowe.

Błędy:

  • Poprawienie błędu, w wyniku którego czasami można było zostać ukazanym w rundę podczas Prób Loży albo otrzymać więcej ukazów niż jeden na rundę w wersji indywidualnej Prób.
  • Poprawienie błędu w Wyzwaniach Tygodniowych polegającego na możliwości wylosowania tego samego zadania w miejsce wykonanego.
  • Poprawienie błędu, w wyniku którego skrzynka możliwa do podniesienia tylko przez konkretnego gracza czasami nie znikała z mapy, mimo że gracz opuścił już daną krainę.
  • Poprawienie błędu, w wyniku którego nie wszystkie rozchodzące się ataki były wykonywane.
  • Poprawienie błędu, w wyniku którego zakupienie sklepówki z dodatkiem platyny pobierało mniej złota niż wyświetlone w UI sklepu.
  • Poprawienie błędu z nieprawidłowym zaokrągleniem ilości nagrody rzeczowej w eventach dynamicznych, jeśli gracz zdobył punkty dziesiętne.
  • Poprawki innych pomniejszych błędów.

Tylko wczesny dostęp wersji mobilnej:

  • Dodanie możliwości zmiany awatara postaci - będzie dostępna po tapnięciu na awatar lub z poziomu Sklepu Premium.
  • Poprawki w podejmowaniu interakcji podczas sterowania joystickiem - nie będzie już trzeba np. ruszyć się postacią, by podjąć ponownie interakcję z obiektem, z którym już raz się ją podjęło lub takim, który pojawił się w momencie, gdy postać stoi w bezruchu.
  • Dodanie opcji wyborów językowych odnośnie widoczności wiadomości na czatach na serwerach wielojęzycznych.
  • Inne pomniejsze poprawki graficzne, mechaniczne i interfejsowe.