
Poniższy changelog zawiera zmiany i nowości względem poprzednich testów PTR. Nie zawiera wszystkich przewidzianych w nadchodzącej aktualizacji zmian i może się znacząco różnić z ostateczną zawartością aktualizacji. W przypadku zaobserwowania błędu w wymienionych mechanikach prosimy zgłosić je na odpowiednim kanale na Discordzie.
Balans profesji
- Przywrócenie pierwotnego czasu trwania buffów u wszystkich profesji. W przypadku Kontroli oddechu i Poświęcenia czas trwania został też wydłużony na niższych poziomach umiejętności.
- Inteligencja - zmniejszenie wymaganej ilości oraz usunięcie wpływu poziomu postaci i poziomu umiejętności do wrzucania buffów na mniejszą ilość PA. Wszystkie umiejętności będą miały stały wymóg ilości wymaganych PA do wrzucenia ich na 100%. Ilość tę będzie można obniżyć poprzez inwestycję w Inteligencję. Dodatkowo, duża ilość Inteligencji pozwoli wydłużyć czas trwania buffa (jeśli buff posiada czas trwania) lub zwiększyć jego parametry (jeśli buff nie posiada czasu trwania). Szczegóły w tabelce poniżej:
- Odczarowanie i Tarcza cienia - zmniejszenie progu trudności wrzucenia.
- Mierzony cios i Cios tarczą - zmiana efektów i ich wartości.
- Poświęcenie i Siła jedności - usunięcie wpływu poziomu Rycerza na bonus do statystyk, korekta wartości bonusu do statystyk.
- Gruboskórność - zwiększenie otrzymywanych punktów odporności.
- Dodanie Ciosu tarczą do puli umiejętności wykluczanych przez Sidragę i losowanych przez Goraga na Moranie.
- Dodanie Front kicka do puli umiejętności losowanych przez Goraga na Moranie.
Inne:
- Zmiana sposobu przelosowywania wyzwań - przelosowane wyzwanie trafi na koniec kolejki i nie będzie możliwe do wylosowania aż do wyczerpania puli zadań w procesie losowania lub aż posiadane wyzwanie zostanie wykonane. Koszt losowania będzie się jednak zwiększał wraz z kolejnymi losowaniami.
- Obniżenie kosztów przelosowania wyzwań na niższych poziomach postaci.
- Wprowadzenie abonamentów na resety umiejętności i statystyk, umożliwiających resetowanie się przez określony czas bez ponoszenia kosztów za każdym razem. Można je zakupić w Sklepie Premium.
- Wprowadzenie zabezpieczenia przed przypadkowym wyjściem z instancji, do których nie ma powrotu - jeśli gracz będzie chciał z takiej wyjść, a nie pokonał jeszcze bossa lub elity, to otrzyma stosowny komunikat.
- Nowe UI wejścia na instancje.
- Modliszka i Tygrys - wszystkie ścieżki: zmiana miejsca respu po śmierci na bossie na wewnątrz instancji, ograniczenie czasu błądzenia (po 3 nieudanych próbach zejścia na kolejny poziom gracz będzie miał już gwarancję przejścia dalej), ścieżki wyzwania i poznania: obniżenie trudności instancji, ścieżki poznania i przygody: zwiększenie zdobywanego doświadczenia.
- Zmiana sposobu wyświetlania progresu w evencie dynamicznym “Dziedziniec Morany” - pasek postępu będzie odpowiadał stanowi punktów życia Wrót do Śmiercichy.
- Zmiany w wytwarzaniu Legendy - ujednolicenie daimonitu (wycofanie legendarnego i zastąpienie go zwykłym), pokazanie kolejnych etapów zbieractwa.
- Wprowadzenie alternatywy do przeciągania przedmiotów na postać w ekwipunku w celu ich użycia (np. zwoje teleportacji) - kliknięcie na nie PPM będzie skutkować tym samym.
- Zwiększenie ilości darmowych miejsc na znajomych do 20 i zmniejszenie kosztu zakupu kolejnego miejsca do 2 platyny.
- Rozróżnienie komunikatu zaakceptowania od odrzucenia zaproszenia do znajomych.
- Zmiana ikon symbolizujących strefy ataku i odporności w celu wyraźniejszego wizualnego oddzielenia ich od siebie.
- Zwiększenie obszaru wokół kręgu umiejętności w walce, po kliknięciu na który umiejętności się nie zamkną.
- Dodanie wyświetlania pozycji gracza w rankingach osiągnięć, jeśli nie znajduje się on w top 10.
- Umożliwienie sprawdzenia dostępności nicku bez konieczności posiadania platyny na jego zmianę.
- Umożliwienie wymiany z dialogu, jeśli gracz jest przeciążony przed nią, ale po niej już by nie był.
- Dodanie nazwy Pustkowi Hvara na mapie świata.
- Poprawki opisów umiejętności klasowych.
- Poprawki różnych błędów występujących na poprzednich testach PTR.