Patch 7.41

OSTATNIE WPISY:

Patch 7.41

Data wgrania: 17.07.2024, godz. 10:30.

 

*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

 

Nowe zadania i krainy w Thalii:

  • Wprowadzenie zadania pobocznego - “Prekursor”. Zadanie rozpoczyna się u Mirodana w Siedzibie Pozostałych. Wymogiem jest 57 poziom postaci.
  • Wprowadzenie zadania pobocznego - “I póki śmierć nas nie połączy”. Zadanie rozpoczyna się u Kudłatego w Siedzibie Pozostałych. Wymogiem jest 58 poziom postaci.
  • Wprowadzenie zadania codziennego - “Intruzi”. Zadanie rozpoczyna się u Mirodana w Siedzibie Pozostałych. Wymogiem jest 65 poziom postaci.
  • Wprowadzenie czterech nowych krain ogólnodostępnych: Podziemia, Parter i Piętro Uniwersytetu, Pracownia u Pozostałych oraz jednej związanej z zadaniem: Pracownia Ebosa.

 

Zmiany i poprawki w wyzwaniach dziennych i tygodniowych:

  • Zmiana w sposobie resetowania bonusu do nagród w wyzwaniach dziennych - bonus nie będzie już tracony w całości po jednym dniu niewykonania wszystkich wyzwań, ale będzie spadał stopniowo aż do wyzerowania: po 1 dniu bez wykonanych zadań o 1 poziom, po 2 dniach o 3 (1+2) poziomy, po 3 dniach o 6 (1+2+3) poziomów.
  • Zmiany w ilościach przyznawanych kluczy za wyzwania związane z instancjami - zwiększenie w przypadku wyzwań łatwych i normalnych (do 2 i 5 kluczy), zmniejszenie w przypadku wyzwań trudnych (do 15 kluczy).
  • Zmiana w wyzwaniach polegających na zabijaniu bossów - pokonanie trudniejszej wersji bossa będzie zaliczało wyzwanie polegające na pokonaniu jego łatwiejszej wersji (nagroda pozostanie bez zmian). W przypadku posiadania kilku wyzwań na tego samego bossa, ale z różnych ścieżek, w pierwszej kolejności zaliczone zostanie trudniejsze.
  • Zmiana w sposobie naliczania kosztów przelosowania wyzwań tygodniowych - uzależnienie kosztu resetu od ilości kluczy, które daje zadanie.
  • Dodanie czwartego wyzwania związanego z instancjami bossowymi.
  • Poprawienie sposobu odbierania buffów tygodniowych - w oknie odbioru nie będą już zaznaczone domyślnie żadne buffy (w celu wyeliminowania przypadkowego odbierania domyślnie zaznaczonych buffów).
  • Dodanie od razu widocznej ilości kluczy w oknie wyzwań tygodniowych.
  • Dodanie powiadomienia na zakładce panelu bocznego, jeśli jakieś wyzwanie zostało wykonane, a gracz nie ma otwartej tej konkretnej zakładki.
  • Usunięcie możliwości wylosowania umiejscowienia skrzynki z wyzwań dziennych we wnętrzach na Podwórcu Harblud i we wnętrzach De Vries.
  • Dodanie wszystkich bossów spod lodu do wszystkich wersji trudności wyzwania polegającego na ich pokonaniu.
  • Dodanie kompasu do wyzwań “znajdź skrzynkę” i “wykonaj zadanie codzienne”.
  • Dodanie strefy Dmorther (obok Beirn, jako dodatkowa opcja) w wyzwaniu “pokonaj elity” na ostatnich przedziałach.
  • Zmiany balansowe w ilościach potrzebnych do zaliczenia niektórych wyzwań.
  • Usunięcie losowania niektórych bossów ze ścieżki wyzwania: Garthmog na przedziale 55-69, Modliszka i Tygrys na przedziale 70-89, Konstrukt i Jaskółka na przedziale 90-109.
  • Zmiana w wyzwaniach “wzmocnij postać za pomocą buffa” i “zdebuffuj przeciwnika” - jeśli gracz nałożył efekt, to kolejne wbicie w czasie jego trwania tego samego efektu nie będzie już naliczane.
  • Zmiana wyzwania “pokonaj przeciwnika w pojedynkę” na “pokonaj przeciwnika bez pomocy innego gracza” - oznacza to, że będzie się zaliczać, jeśli w walce poza graczem uczestniczył też zwierzak.
  • Zmiana w wyzwaniu “odczaruj siebie lub sojusznika” - będzie zaliczało tylko negatywne efekty.
  • Zmiana sposobu działania wyzwań polegających na zadawaniu obrażeń biernych - będą polegały na nakładaniu efektów zadających obrażenia bierne.
  • Zastąpienie wyzwania “zadaj obrażenia bierne” wyzwaniem “odbierz PA” w puli zadań dla druida.
  • Zastąpienie wyzwania “przywróć kondycję” wyzwaniem polegającym na wzmocnieniu postaci za pomocą wzmocnienia lub źródła natury w puli zadań dla druida.
  • Dodanie do puli wyzwań u Voodoo wyzwania polegającego na zwiększeniu zużycia zasobów u przeciwnika.
  • Poprawienie błędu w wyzwaniu “zabierz manę przeciwnikowi” - na zaliczało many, którą Voodoo zabrał, ale nie przejął ze względu na pełne zasoby.
  • Poprawienie błędu z zabieraniem dostępu graczowi do zleceń po ich wykonaniu - dotyczy zleceń, które gracz otrzymał w ramach wykonania jakiegoś zadania (np. Niebezpieczny trakt, Mroźne badania).
  • Dodanie nowego wyzwania dziennego na przedziale poziomowym 70-89, polegającego na wykonaniu Daily Questa "Intruzi"
  • Poprawienie błędu z brakiem naliczania do wyzwania “zdobądź złoto” złota pochodzącego z głównych nagród za wyzwania dzienne i tygodniowe.
  • Inne pomniejsze poprawki balansowe, mechaniczne i tekstowe.

 

Inne zmiany i poprawki:

  • Nowe tła walki w miejsce obecnych teł wnętrz i jaskiń.
  • Dodanie znaczników na mapie świata wskazujących cele wyzwań dziennych i zleceń.
  • Dodanie zabezpieczenia przed możliwością niewylosowania żadnej profesji na instancji Tarula - jeśli mechanizm nie wylosował, to po kilku sekundach wylosuje jeszcze raz.
  • Dodanie opcji wymiany legendarnego daimonitu na zwykły po 10 i 100 sztuk.
  • Poprawienie nagrody w dodatkowych daimonitach z instancji Tarula ze ścieżki wyzwania - jeśli gracz nie jest w trakcie tworzenia legendy, to będzie dropił zwykły daimonit, a nie legendarny.
  • Poprawienie błędu z brakiem resetowania się czasu odnowienia o 4.00, jeśli czas ten był przypisany do zwierzaka (zadanie “Tresura”).
  • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania po relogu dodatkowych zasobów z buffa gildiowego i tygodniowego (wyglądało jakby gracz miał niepełne zasoby).
  • Poprawienie błędu w zadaniu codziennym “Sokolniczka” dotyczącego możliwości losowania jajka aż do momentu, gdy nie będzie rozbite (poprzez handlowanie Gabrysią z innym graczem w trakcie etapu).
  • Poprawienie błędu z możliwością ogłuszenia Wrót do śmiercichy.
  • Konwersja daimonitu (zdobytego w okresie od ogłoszenia zmian w craftingu legendy do momentu ich wprowadzenia) na legendarny daimonit. Konwersji podlega tylko daimonit graczy, którzy w momencie aktualizacji mają aktywny proces tworzenia legendy. Ilość przekonwertowanego daimonitu jest proporcjonalna do ilości daimonitu możliwego do zdobycia na wykonanych przez gracza instancjach ze Ścieżki Wyzwania w ww. okresie, dodatkowo powiększona o 30%.
  • Inne pomniejsze poprawki graficzne, mechaniczne i programistyczne.