PTR za nami - zmiany po Waszym feedbacku i data aktualizacji Broken Ranks

OSTATNIE WPISY:

PTR za nami - zmiany po Waszym feedbacku i data aktualizacji Broken Ranks

Hej Taernijczycy!

Testy zmian balansowych na PTR są już za nami. Wielu z Was wypełniło przygotowane przez nas ankiety, sporo opinii pojawiło się również na Discordzie, a po zakończeniu testów kontynuowaliśmy rozmowy z grupą najbardziej zaangażowanych graczy.

Dziękujemy za udział w testach, a przede wszystkim za konkretny feedback. PTR miał służyć właśnie temu, żebyśmy mogli skonfrontować nasze założenia z praktyką. W kilku przypadkach Wasze uwagi doprowadziły do istotnych zmian względem wersji, którą testowaliście.

Jednocześnie chcemy zaznaczyć, że PTR nie służy wyłącznie do odpowiedzi na pytanie, czy dana zmiana się podoba. Część założeń odpowiada na problemy balansowe, które nadal planujemy zaadresować. Jeżeli jednak testy pokazały, że proponowane rozwiązanie jest zbyt dotkliwe albo że ten sam cel można osiągnąć w lepszy sposób, szukaliśmy innej drogi.

Właśnie w ten sposób podeszliśmy do zmian opisanych poniżej.

Ognista sfera

Jednym z wniosków po PTR była zbyt wysoka skuteczność Ognistej sfery przy bardzo dużych wartościach Mocy.

Sam kierunek zmiany pozostaje bez zmian. Chcemy, aby skill zapewniał bezpośrednią ochronę przed atakami ze strefy wręcz, a jego skuteczność była powiązana z rozwojem postaci. Po testach zdecydowaliśmy się jednak zmienić skalowanie.

Korekta będzie mniej odczuwalna dla Magów posiadających niższe i średnie wartości Mocy, natomiast mocniej ograniczymy wartości osiągane przez postacie znajdujące się na drugim końcu skali. To właśnie w przypadku bardzo wysoko rozwiniętych Magów redukcja dochodziła na PTR do poziomu, który uznaliśmy za zbyt wysoki.

Dodatkowo umiejętność po zmianie będzie wymagać też kondycji.


undefined

Uniki

W przypadku Uników również pozostajemy przy głównym założeniu: na poziomach adepta i mistrza wzrośnie koszt kondycji podczas korzystania z umiejętności.

Wasz feedback pokazał jednak, że wartości testowane na PTR były zbyt dotkliwe. Dlatego wyraźnie łagodzimy tę zmianę.

Największa różnica względem obecnego stanu gry nadal będzie widoczna przy maksymalnie rozwiniętych Unikach. Na niższych poziomach skilla wzrost kosztu będzie znacznie mniejszy niż w wersji, którą testowaliście.


undefined

Amok

Amok został dość dobrze oceniony w ankietach z PTR, ale w dodatkowych rozmowach z doświadczonymi graczami pojawiło się sporo uwag dotyczących jego skuteczności i miejsca w zestawie umiejętności Barbarzyńcy, szczególnie w porównaniu do odpowiadającej Amokowi umiejętności w skillsecie Maga Ognia, czyli Ognistej Sfery.

Po dyskusjach zdecydowaliśmy się wzmocnić go względem wersji z PTR.

Nie chcemy przy tym sprowadzać Amoku do odpowiednika Ognistej Sfery działającego po prostu na inną strefę. Zależy nam na tym, aby umiejętności defensywne poszczególnych profesji zachowywały własny charakter i tworzyły różne możliwości taktyczne.

Dlatego pozostajemy przy mechanice związanej z unikaniem ataków mentalnych (co w przeciwieństwie do OS pozwala też unikąć debuffa), ale poprawiamy jej parametry tak, aby użycie Amoku było bardziej atrakcyjne niż podczas testów.


undefined

Naturalna odporność – największa zmiana po PTR

Najwięcej dyskusji wywołała zdecydowanie Naturalna odporność.

Wersja testowana na PTR miała zmienić ją w bardziej rozbudowane narzędzie taktyczne - możliwe do użycia również na sojusznikach i dające Druidowi dodatkowe możliwości kosztem części potencjału leczniczego i Odczarowania.

Po testach, ankietach i późniejszych dyskusjach doszliśmy jednak do wniosku, że próbowaliśmy osiągnąć zbyt wiele za pomocą jednego skilla. Dlatego odchodzimy od wersji Naturalnej odporności znanej z PTR i przebudowujemy ją jeszcze raz.

Po zmianach Naturalna Odporność:

  • ponownie będzie umiejętnością rzucaną wyłącznie na samego Druida,
  • będzie działała krócej,
  • podczas jej działania obrażenia zadawane atakami Druida zostaną zmniejszone o 25%,
  • zapewni większy niż obecnie bonus do odporności fizycznych,
  • będzie zwiększać również odporności na żywioły i uroki,
  • ciężar odczarowania powróci do dawnych 100pkt,
  • oprócz many będzie pobierać też kondycję,
  • zapewni duży bonus do obrony wręcz, działający na tej samej zasadzie jak drif tall.

Rezygnujemy więc z modelu, w którym ceną za korzystanie z Naturalnej Odporności było ograniczanie możliwości Leczenia i Odczarowania. Zamiast tego wybór stanie się bardziej bezpośredni: Druid będzie mógł znacząco zwiększyć swoją przeżywalność, ale kosztem własnego potencjału ofensywnego.

Chcemy, aby Naturalna odporność była silnym skillem defensywnym, ale jednocześnie żeby decyzja o jej użyciu rzeczywiście coś kosztowała. Wasz feedback przekonał nas, że taka zmiana będzie czytelniejsza i lepiej wpisze się w rolę Druida niż wersja testowana na PTR.


undefined

Śmierć – zostaje dług, znikają dodatkowe kary

Dużo kontrowersji wzbudziła również proponowana kara za nieopłaconą śmierć na 140 poziomie.

Na PTR postać, która nie posiadała środków potrzebnych do opłacenia śmierci, oprócz długu otrzymywała dodatkowe ograniczenia dotyczące zdobywania psychodoświadczenia, punktów mistrzostwa oraz dropu.

Po Waszym feedbacku zdecydowaliśmy się całkowicie zrezygnować z tych dodatkowych kar.

Pozostaje natomiast główne założenie tej zmiany: dla graczy na 140 poziomie kara za śmierć ma być realnym kosztem w złocie i nie powinno być możliwe jej omijanie poprzez wcześniejsze przeniesienie golda z postaci do depozytu.

Dlatego po śmierci system w pierwszej kolejności spróbuje pobrać należną kwotę ze wszystkich miejsc, w których gracz może przechowywać swoje złoto - z postaci, depozytu oraz Targowiska.

Jeżeli łącznie nadal nie będzie tam wystarczającej ilości środków, pozostała kwota stanie się długiem. Od tego momentu złoto zdobywane z walk będzie automatycznie przeznaczane na jego spłatę aż do uregulowania całej należności.

Nie będzie natomiast żadnej dodatkowej kary do dropu, psychodoświadczenia ani punktów mistrzostwa.

W tym przypadku zachowujemy więc mechanizm, który rozwiązuje pierwotny problem - możliwość łatwego unikania ekonomicznej konsekwencji śmierci - ale usuwamy elementy, które podczas PTR okazały się zbyt dotkliwe i wzbudziły Wasze kontrowersje.

Co dalej?

To największe zmiany, które wprowadziliśmy na podstawie testów i Waszych opinii. Poza nimi wykonaliśmy również szereg mniejszych korekt wartości i poprawek, które znajdziecie w pełnym changelogu aktualizacji.

Drugiego PTR tym razem nie planujemy.

Zmiany trafią na główne serwery 15 września 2026 roku.

Wraz z aktualizacją opublikujemy pełny changelog zawierający finalne wartości oraz pozostałe elementy patcha - w tym zmiany ekonomiczne, poprawki i usprawnienia, które testowaliście na PTR.

To nie wszystko!

Wraz z nadchodzącą aktualizacją Broken Ranks, zawartość gry zostanie przetłumaczona na język hiszpański. To już siódmy język, obok angielskiego, polskiego, francuskiego, rosyjskiego, niemieckiego i brazylijskiego portugalskiego.

Ponadto do sklepu premium trafią dwa nowe sety skórek, które będą dostępne przez dwa tygodnie - Rynsztunek koronowładny oraz Rynsztunek hetmański. Jeśli chcecie, żeby wasza postać błyszczała rycerskim sznytem - warto rzucić okiem. :) Zestawy możecie obejrzeć na grafice poniżej.


undefined

W sklepie pojawią się też nowiutkie skórki broni pod różne profesje:

  • Reduta (tarcza),
  • Szaniec (tarcza),
  • Świetlista Karabela (miecz),
  • Sarmacki Rębacz (topór),
  • Hetmańska Pięść (młot),
  • Łowczy Koronny (łuk),
  • Orla Głownia (miecz dwuręczny),
  • Oksza Królewska (topór dwuręczny),
  • Husarski Grom (młot dwuręczny),
  • Orle Szpony (kastety),
  • Berdysz Regimentarza (laska),
  • Honor Husarii (laska).

undefined

Dla każdego coś dobrego - na pewno coś wpadnie Wam w oko :) Pamiętajcie, że one również będą dostępne w sklepie jedynie przez dwa tygodnie.

Jeszcze raz dziękujemy wszystkim, którzy poświęcili czas na testy, ankiety i dyskusje. Część założeń po PTR pozostała bez zmian, część została dostrojona, a w kilku przypadkach - jak przy Naturalnej odporności czy karze za nieopłaconą śmierć - Wasz feedback doprowadził do znacznie większej przebudowy.