Plan aktualizacji Broken Ranks na 2025

OSTATNIE WPISY:

Plan aktualizacji Broken Ranks na 2025

Witajcie Taernijczycy!

Wiemy, że macie mnóstwo pytań o nasze plany i zżera Was ciekawość, co rok 2025 przyniesie do Broken Ranks ;) Tak jak obiecaliśmy, mamy dla Was plan aktualizacji, dzięki któremu będziecie lepiej zorientowani w kierunku naszych działań.

Infografika poniżej przybliży Wam kwestie, na których zamierzamy skupić się w tym roku.

undefined

Poniżej znajdziecie rozwinięcie punktów z naszego planu.

Mechanika nagradzania pecha w walce
System procentów w Broken Ranks budzi skrajne emocje – jedni go uwielbiają, inni nienawidzą. Mamy świadomość, że potrafi być frustrujący, dlatego od dawna zastanawialiśmy się, jak przekuć tę frustrację w coś pozytywnego. Tak narodził się pomysł na funkcjonalność roboczo nazwaną "paskiem pecha".

Na czym to polega? Chcemy, aby każda pechowa sytuacja w walce generowała nowy zasób, który gracz będzie mógł wykorzystać do wykonania dodatkowej akcji. Co uznajemy za pechowe sytuacje? Obecnie zaliczamy do nich:

  • nietrafione ataki gracza,
  • ataki, które mimo niskiego prawdopodobieństwa trafiły gracza.

Oczywiście obowiązywać będzie pewien limit – nie każda nieudana akcja zostanie uznana za pechową. Im większy pech, tym więcej punktów generujemy, a pasek zapełnia się szybciej.

Jeśli chodzi o dodatkowe akcje, ich ostateczna forma nie została jeszcze zatwierdzona, ale planujemy wprowadzić trzy nowe umiejętności pasywne, skoncentrowane wokół trzech obszarów:

  1. Dodatkowe ataki – wykonywane w specjalnej turze.
  2. Wzmocnienie obrony – zwiększenie zdolności obronnych gracza.
  3. Lepsze nagrody – zwiększenie wartości łupów po pokonaniu drużyny przeciwników.

Będziecie mieli dostęp do wszystkich trzech umiejętności w trakcie walki, a ich siła zależeć będzie od stopnia rozwinięcia. Więcej szczegółów ujawnimy bliżej terminu aktualizacji.

Akt 4 - kontynuacja głównej linii fabularnej

undefined

Możecie się spodziewać rozwinięcia wątków rozgrywających się w okupowanej Thalii. Będziecie mieli okazję zajrzeć prosto w serce utorskiego zła.

"Challenge Arena"
To będzie nowa mechanika mająca na celu zapewnienia opłacalnego wyzwania na każdym przedziale levelowym. Obecnie w Broken Ranks brakuje nam odpowiedniej zachęty do podejmowania ryzyka i balansowania na krawędzi ubijalności bossów - tak, aby kluczowe było zgranie w drużynie czy optymalne używanie szerokiej gamy umiejętności. Zazwyczaj najbardziej opłacalne jest masowe zabijanie słabszych przeciwników, którzy nie są w stanie nam mocniej zagrozić, a gwarantują stały profit. Znany wam event urodzinowy w Mordowni był naszym prototypem tego typu mechaniki. Chcieliśmy zobaczyć czy taki typ rozrywki wam się spodoba i okazało się, że przyjął się bardzo dobrze. Zatem nadszedł czas na wdrożenie jej na stałe do gry! Chcielibyśmy, aby był to tryb dostępny co jakiś czas (prawdopodobnie co kilka dni), ale oferujący bardzo atrakcyjne nagrody.

Reforma zwierzaków

undefined

Pety jako jedna z niewielu mechanik w grze pozostała praktycznie niezmieniona od czasów Taernu. Wraz z wejściem reformy sprzętu i dodaniem większej ilości poziomów umiejętności, pety pozostały daleko w tyle za postaciami gracza. Zarówno ich funkcjonalność, pula ataków, strategie, jak i przeżywalność na trudniejszych instancjach jest tym gorsza im dalej w las.

Wraz ze zbliżającą się wielkimi krokami wersją mobilną nadszedł moment wzięcia ich na ruszt (hehe). Reforma ma na celu:

  • przywrócić ich użyteczność (szczególnie w grze solo na wyższych poziomach),
  • otworzyć kolejne możliwości rozwoju naszej postaci,
  • ułatwić kompletowanie pełnej drużyny.

Przyświecać nam jednak będzie zasada, że zawsze powinno bardziej się opłacać zaprosić do teamu innego gracza niż peta.

Będziemy też testować oddanie większej kontroli nad ich poczynaniami.

Krainka i nowy wysokopoziomowy boss
Nasz ostatni topowy boss – Sidraga – niedługo obchodzi swoje drugie urodziny. Po takim czasie wiadomo, że nie stanowi już dużego wyzwania dla najbardziej zaangażowanych graczy. Mimo niesłabnącego (a ostatnio nawet rosnącego!) zainteresowania tą instancją uznaliśmy, że najwyższy czas zaprojektować nowe wyzwania dla naszych koxów.

Od dawna mamy w planach pomysł na dużą endgame'ową krainę zlokalizowaną za Beirn. Chcielibyśmy wprowadzić tam nowych przeciwników, bossów, questy i świeży kontent dla poziomów 140 (a może nawet wyższych! 😉). Jednak stworzenie i wdrożenie takiego obszaru to ogromne przedsięwzięcie, które pochłonie co najmniej rok. Dodatkowo nadal pracujemy nad uzupełnieniem midgame'owego kontentu na Pustkowiach Hvara oraz przygotowujemy wersję mobilną gry.

Dlatego tym razem zamiast nowej, rozległej krainy postanowiliśmy skupić się na szybszym dowiezieniu nowego contentu dla high leveli. Stworzymy jednego bossa, który będzie realnym wyzwaniem dla najsilniejszych postaci na serwerze, ale zamiast wprowadzać go do istniejących lokacji, otrzyma on własną, dedykowaną instancję w nowej, unikalnej krainie w okolicach Beirn (tak, to koniec ze śniegiem 😀). Jesteśmy już po etapie burzy mózgów i coraz bardziej ekscytuje nas to przedsięwzięcie!

Dodatkowo, oprócz samego bossa, chcemy zaprojektować nową mechanikę wpływającą na siłę postaci. Chodzi o to, żebyście mieli poczucie realnego rozwoju swoich bohaterów, bo to właśnie daje największą satysfakcję w naszej grze. Dzięki temu będziemy mogli spokojnie pracować nad kolejną porcją zawartości, a Wy nie będziecie mieli wrażenia stagnacji – w końcu zawsze warto mieć w grze nowy cel do osiągnięcia!

Trzeba jednak powiedzieć, że to orientacyjny plan, który może - i prawdopodobnie będzie - zmieniać się w czasie. Wiele razy wspominaliśmy, że nasza szuflada z pomysłami wciąż się nie domyka… ;) Poza tym Wy macie dla nas mnóstwo swoich propozycji, a nie każda produkcja może pochwalić się tak zaangażowaną społecznością. Dlatego zostawiamy sobie zapas czasu, gdybyśmy w ciągu roku zdecydowali się na realizację jakichś pomysłów, których w tej chwili nie bierzemy pod uwagę.

Jeżeli zajdą jakieś zmiany, to zaktualizujemy plan, tak żebyście mogli być na bieżąco ze wszystkim co się dzieje.

A co z mobilką?
Regularnie o nią pytacie, więc uznaliśmy, że w najbliższym czasie wrócimy do Was z garścią informacji. Jeszcze w lutym opublikujemy osobny plan dotyczący właśnie wersji mobilnej. Uprzedzając gorące głowy, jeszcze nie podamy daty wydania, ale dowiecie się, jakie będą nasze kolejne kroki.

Dziękujemy, że jesteście z nami i do zobaczenia na szlaku!