Reforma setów i poziomy trudności instancji, czyli patch 6.33 nadchodzi

OSTATNIE WPISY:

Reforma setów i poziomy trudności instancji, czyli patch 6.33 nadchodzi

Zbliża się kolejna aktualizacja, a wraz z nią dalsza część reformy sprzętu, ostatnia porcja poziomów trudności instancji, a także garść poprawek i nowych funkcji. Kiedy? Już niedługo, bo 12 grudnia! Co was czeka? Czytajcie dalej.

Rebalans sprzętu, czyli powrót setów do łask

Najważniejsze zmiany w sprzęcie legendarnym dobiegły końca, a więc przyszedł czas na dopracowanie ekwipunku, który jest dla nich alternatywą. Tak, pora na sety!

Sety od dawna były pewną niszą, w której znakomicie odnajdywali się głównie gracze chcący mieć mocną postać, ale nie progresujący błyskawicznie, jak również gracze turniejowi. Doszliśmy do wniosku, że taki target jest jak najbardziej w porządku i nie należy tego drastycznie zmieniać, tylko dostosować rodzaj sprzętu, aby mógł być konkurencyjny dla rarów, które dostały sporo możliwości customizacji, a ich żywotność wydłużyła się dzięki inkrustacji. Zdecydowaliśmy się jednak dodać kilka mechanik, które nie tylko umocnią opłacalność zakładania setu w ww. przypadkach, ale też mogą zachęcić do jego założenia inne grupy graczy. Tak, żeby sety były dobre nie tylko dla tzw. casuali i turniejówek, ale również mogły z powodzeniem służyć każdemu graczowi zarówno jako alternatywa, jak i główny sprzęt.

Bez zmian pozostanie obecna w nich mechanika dodatkowych efektów, wzmacnianych wraz z zakładaniem kolejnych części. Korektom ulegną jednak niektóre wartości procentowe modyfikatorów i statystyki samych sprzętów. Ma to na celu wyrównanie siły różnych setów na ten sam poziom pomiędzy sobą i dostosowanie jej do obecnych standardów, które zmieniły się po wprowadzeniu drifów. Same efekty pozostaną bez zmian, z wyjątkiem zestawu dla rycerza na 100 poziom, w którym obronę wręcz i odporność na trafienie krytyczne zastąpią redukcja obrażeń i redukcja obrażeń biernych.Ponadto, efekty nadawane przez set nie będą już brane pod uwagę do redukcji za ilość sprzętów z tym samym modyfikatorem. Po aktualizacji będą do niej liczone tylko drify. Oznacza to, że zmiana obejmie również synergetyki.

Dodatkowo, wszystkie elementy każdego setu otrzymają jedno gniazdo. Tak samo jak w przypadku rarów, będzie można w nim umieścić dowolny drif pasujący wielkością do rangi sprzętu. Różnica w działaniu będzie jednak zasadnicza - taki drif nie będzie zdobywał doświadczenia, ale za to zapewni wartość modyfikatora ze swojego maksymalnego poziomu. Czyli np. magnidrif osadzony w secie na 100 będzie się zachowywał jakby miał poziom 16, niezależnie od tego, ile doświadczenia ma na sobie. Dzięki temu sety mogą zachęcić nie tylko graczy wolniej progresujących, ale także tych, którzy chętnie wypróbowaliby działanie jakiegoś modyfikatora albo potrzebują zestawu na specjalnie okazje. Zwłaszcza, że wyjmowanie drifa z setu nie będzie wymagało vulsora. ;)

Zmianie ulegnie także sposób ładowania sprzętu setowego na analogiczny do rarów. Czyli jeśli dana część setu posiada w sobie drif lub orb, to się rozładowuje. Ilość dostępnych ładunków będzie jednak znacząco większa w stosunku do innych rodzajów sprzętów i wyniesie 10 000.

Wyrównana zostanie także ilość części setu potrzebnych do zestawu w przypadku odpowiadających sobie zestawów. Set Pinari otrzyma więc dodatkową część - Buty Uruka, a z Ryku Północy znikną rękawice, które zostaną zamienione na rar o nazwie Pressory możliwy do zdobycia z Konstrukta v1.

Czempiony - ktokolwiek widział, ktokolwiek wie?

Sety setami, ale co z ich dostępnością? Tutaj również nie obędzie się bez zmian. Chcemy, aby nadal były to sprzęty rzadkie, ale jednak nie aż tak rzadkie jak teraz. Ogólny droprate zostanie więc podniesiony, tak żeby setów na serwerach pojawiało się wyraźnie więcej, ale nadal nie były one tak łatwo dostępne jak rary.

Oprócz tego zdecydowaliśmy się pogrzebać w występowaniu dużej części czempionów. Kto z Was spotkał na swojej drodze Psychopatę, Tilsaia czy Ragaka? Na ten moment jest o to ciężko, ale po aktualizacji te - oraz wiele innych czempionów - będą się pojawiać częściej. Niektóre nieco zmienią swoje miejsca pojawiania się - tak, żeby nie tylko było łatwiej je zobaczyć, ale też przyjemniej na nie polować.

Instancje - dodatkowe poziomy trudności i zmiany

W najbliższej aktualizacji wejdzie ostatnia już paczka instancji, która prezentuje się następująco:

ścieżka poznania i wyzwania:

  • Ichtion
  • Konstrukt v1
  • Konstrukt v2


ścieżka wyzwania
:

  • Angwalf-Htaga
  • Selena

Na ten moment nie planujemy dodawać wersji trudności do innych instancji. Nie wykluczamy jednak pewnych zmian w istniejących.

Warto przy tym dodać, że sposób wejścia na większość z tych instancji zostanie zmieniony - inaczej ich wersje poziomowe nie mogłyby się pojawić i działać jak należy. Na wszystkie będzie się wchodzić poprzez standardowe przejście, bez konieczności rozmowy. To oznacza m.in. wyłączenie daily questa pt. “Powroty Seleny”. Dokładne informacje na ten temat podamy w changelogu.

Dodatkowo, zmian doczeka się instancja Konstrukta v2, która stanie się bardziej przyjazna dla postaci fizycznych niż dotychczas. W tym celu zostało przygotowane nowe AI dla trzeciej formy - zmodyfikowane zostały nie tylko obecne taktyki, ale dodano też nowe, zawierające ataki wręcz. Konstrukt będzie dostosowywał zachowanie do profesji, którą widzi - postaci fizyczne będą musiały skupić się bardziej na obronie wręcz, za to magiczne na mentalnej. Oczywiście na dystans również będzie trzeba się bronić. Ponadto zmienione zostały odporności mobów w całej instancji.

Nowa wersja instancji Konstrukta trafiła do testów zarówno na docelowych poziomach, jak i w pojedynkę, przez postaci endgame’owe. W pierwszym przypadku, niezależnie od składu drużyny, czas przejścia był podobny, chociaż trochę dłuższy niż wcześniej. Z tego powodu zdecydowaliśmy się odpowiednio podnieść ilość zdobywanego doświadczenia na czujkach, tak, by zrekompensować nieco więcej czasu, który trzeba na tę instancję poświęcić.

Jeśli chodzi o postaci zdolne robić instancję w pojedynkę - testerzy sprawdzali nową wersję na swoich oryginalnych postaciach (jeżeli posiadali odpowiednio silne) oraz na innych, maksymalnie podobnych pod kątem rozwoju. Ostatecznie udało się uzyskać zamierzony efekt. Profesje, które dotychczas radziły sobie dobrze, nie odczuły znaczących zmian, za to reszta oceniła je jako bardzo pozytywne i sprawiedliwe. Stopień trudności i szybkość instancji w odczuciu testerów były podobne w obrębie każdej z grup profesji (dmg, debuffer, support), co potwierdziły również dokładne czasy przejścia.

Inne zmiany i poprawki

Aktualizacja będzie skupiona głównie wokół powyższych tematów, ale czekają na Was też inne, pomniejsze. Przede wszystkim poprawione zostanie wyświetlanie wielu elementów na mapie świata, tak, żeby była ona bardziej czytelna i przystępna. Dodatkowo, nie będziecie musieli już zapisywać w notatniku, kiedy ostatnio odbył się event stonki. ;) Wystarczy, że otworzycie mapę, a znajdziecie na niej informacje na temat startu każdego eventu dynamicznego. Ponadto wprowadzimy poprawki błędów i dodamy kilka funkcjonalności, które uprzyjemnią grę. W ramach ciekawostki: w wieży teleportacyjnej pojawi się pewna lokacja, której tam brakowało. Jak myślicie, jaka? ;)