Data wgrania: 10.08.2022 godz. 11:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Ekran logowania i kreator postaci:
- Zmiany graficzne na ekranie logowania i w kreatorze postaci.
- Dodanie przycisku przekierowującego na support na ekranie logowania.
- Dodanie przycisków do zmiany trybu okna (okno / pełny ekran) i wyłączenia gry na ekranie logowania.
- Dodanie przycisku umożliwiającego zmianę ustawień dźwięków przed zalogowaniem do gry.
- Dodanie informacji o dacie ostatniego logowania postaci.
- Poprawienie opisów profesji w kreatorze postaci.
- Zmiana w sposobie ustawiania się postaci na liście - od ostatnio logowanej do najdawniej logowanej zamiast od najwyższego poziomu.
Różne:
- Pokazanie procesu naliczania doświadczenia dla gracza - opis jest widoczny po najechaniu na ilość zdobytego doświadczenia w podsumowaniu walki. Dodatkowo wprowadzono kilka zmian w sposobie naliczania doświadczenia. Poniżej wyjaśnienie mechanik oraz zaznaczenie zmian, które zaszły:
1. Drużyna - parametry doświadczenia dotyczące całej drużyny.
- Bazowe doświadczenie - ilość doświadczenia, którą przeciwnik daje całej drużynie przed naliczeniem jakichkolwiek bonusów.
- Bonus za liczność drużyny - bonus za każdego dodatkowego członka drużyny gracza. Zmiany: podniesienie bonusu z 40% do 45% oraz ograniczenie pełnego działania bonusu do 80% wartości poziomu najwyższej postaci w drużynie. Obecność postaci poniżej 80% najwyższego poziomu w drużynie obniża bonus w następujący sposób:
Przykład 1: jeśli do gracza na 100 poziomie dołączy gracz na 50 poziomie to bonus za liczność drużyny wynosi +17,6% (0.45*(50/100/0.8)*(50/100/0.8) = 0.176 = +17,6%).
Przykład 2: jeśli do gracza na 100 poziomie dołączy gracz na 80-100 poziomie to bonus = +45%
- Bonus za różne profesje - nowo wprowadzony bonus. Jest naliczany, jeśli w drużynie jest pięciu graczy i nie ma w niej powtarzających się profesji. Wynosi zawsze 10%.
2. Gracz - parametry doświadczenia dotyczące tylko gracza, którego bonusy sprawdzamy.
- Udział drużynowy - doświadczenie naliczone graczowi po podziale między członków drużyny. Wartość procentowa bonusu jest zaokrąglana w dół.
- Kara za poziom - naliczana, jeśli gracz ma wyższy poziom niż najwyższy poziom w drużynie przeciwnika. Wynosi maksymalnie -100%.
- Dodatkowe bonusy - zsumowane bonusy do doświadczenia za konto premium i buff z gildii lub ze zwoju doświadczenia.
- Bonus eventowy - bonus naliczany w wyniku wydarzeń serwerowych (Happy Hours, itp.)
- Bonus Alt - bonus za buff do Alta.
- Redukcja za 140 poziom - zmniejszenie ilości przyznawanego doświadczenia na maksymalnym poziomie. Wynosi zawsze -90%.
- Bazą dla bonusów: dodatkowy, eventowy oraz Alt jest wartość doświadczenia uzyskana po karze za poziom. Każdy z tych bonusów jest naliczany osobno.
- Udostępnienie w grze limitów psychoefektów - maksymalna wartość posiadanej psychowłaściwości jest widoczna w oknie ekwipunku w opisie z dodatkowymi właściwościami.
- Wyrównanie limitów psychoefektów graczy i mobów - w związku z tym zmiany w mobach: Krwiopij (podwyższona siła i zręczność z powodu limitu % na szansę na podwójny atak), Selena i Morana (dodany modyfikator trafień magicznych z powodu limitu % na przełamanie odporności na urok).
- Zmiana sposobu rozpakowywania paczek platyny na taki, dzięki któremu można otworzyć wiele paczek naraz. Po przeciągnięciu platyny na postać pojawi się stosowne okienko z wyborem ilości paczek do rozpakowania.
- Dodanie możliwości odesłania zwierzaka innemu gildiowiczowi - opcja dostępna tylko dla Kanclerza danej gildii.
- Dodanie porównywarki sprzętu na targowisku.
- Uniezależnienie przewijania czatów od siebie - do tej pory przescrollowanie jednego czatu do góry przewijało do góry także inne czaty.
- Dodanie informacji o domyślnym koszcie zasobów danej umiejętności w kręgu umiejętności w walce i w oknie taktyk - wyświetli się po najechaniu myszką na umiejętność.
- Dodanie informacji o brakującej ilości doświadczenia do następnego poziomu - pojawi się po najechaniu na pasek doświadczenia w oknie statystyk.
- Dodanie efektu wstrząsu ekranu w przypadku wystąpienia krytyka w walce (widoczny, jeśli prędkość kamery jest ustawiona na co najmniej 1).
- Dodanie dźwięku krytyka w walce.
- Dodanie drgania ikon losowania premium, zaproszenia do handlu i zaproszenia do gildii.
Grafika:
- Dodanie grafiki pokazującej, że dany slot w ekwipunku zwierzaka jest nieaktywny.
- Lifting graficzny okna wyrzucania i przenoszenia przedmiotów oraz rozdzielenie ich pod względem tekstowym.
- Paczka nowych awatarów NPC stałych i questowych.
- Drobne poprawki graficzne w krainach i UI.
Błędy:
- Poprawienie błędu w umiejętności “Uniki”, w wyniku którego nie działały one na niektóre rodzaje ataków obszarowych.
- Poprawienie błędu w mechanizmie, który otwiera drogę po danej interakcji - gracz nie mógł przejść, jeśli w momencie odpalenia mechanizmu był w walce (błąd występował np. na instancji Komandora i Tarula).
- Poprawienie błędu ze złą wartością w złocie niektórych Cierni.
- Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się zakładek “Wszystkie” i “Zespół” w historii gildii, jeśli w powodzie wyrzucenia kogoś z gildii użyło się średnika.
- Poprawienie mechaniki przyznawania premium w celu wyeliminowania błędów związanych z brakiem losowania.
- Usunięcie z serwerów zduplikowanych skinów powstałych w momencie zmiany systemu skinowania.
- Poprawienie kilku najczęściej zgłaszanych critical errorów.
- Poprawienie błędu z brakiem możliwości zakupu Łez Driady u Mirandy.
- Pomniejsze poprawki tekstowe - poprawienie błędów, uzupełnienie brakujących informacji.
Błędy w questach:
- Poprawienie mechanik w dq “Eteryczne lampy” - zablokowanie wyjścia z instancji do momentu wytworzenia się lampy (wyjście w momencie wytwarzania się zawieszało dq), poprawienie błędu z możliwością pobrania składników przez stół kilkukrotnie, jeśli gracz szybko na niego klikał.
- Poprawienie błędu w queście “Ars Moriendi” polegającego na braku awansowania etapu po ucieczce z wymiaru.
- Zablokowanie w handlu receptury Adelweiga możliwej do zdobycia w queście “Władca Marionetek” - możliwość przerzucania na inną postać powodowała problemy.
- Pomniejsze poprawki błędnych tekstów.