Update 4.21

OSTATNIE WPISY:

Update 4.21

Data wgrania: 30/09/2022, 13:00 

*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

 

Valdarog :

  • Wprowadzenie instancji Valdaroga przeznaczonej na poziomy 70+. Wejście znajduje się na Płaskowyżu obok Starca (przejście o nazwie “Smocza próba”). Koszt wejścia na instancję wynosi łącznie 200k złota (40k złota za każdy z pięciu fragmentów klucza).
  • Wprowadzenie questa związanego z instancją Valdaroga - “Smocze ambicje”. Quest rozpoczyna się u Przewodnika w Kemenak. Wymogiem jest 70 poziom postaci.
  • Nowe modele i awatary mobów: Valdarog, Reptilion, Xantus, Sauria, Smocze Kły, Smocze Zęby, Smoczy Oddech, Strażnik Spojrzenia, Smocze Serce.
  • Nowe AI mobów: Valdarog, Reptilion.

 

Arena:

  • Wprowadzenie Areny przeznaczonej do organizowania turniejów PvP - wejście znajduje się w Trentis.
  • Wprowadzenie systemu ligowego.
  • Wprowadzenie Talarów - nowej waluty możliwej do zdobycia tylko poprzez udział w turniejach. Talary są naliczane na konto gracza, a nie na postać, co oznacza, że można je wydawać na każdej postaci, niezależnie od serwera. Ilość posiadanych Talarów jest widoczna w sklepie u NPC Haine.
  • Wprowadzenie NPC Haine - znajduje się obok Areny i posiada sklep z przedmiotami, które można kupić tylko za Talary.
  • Dodanie osiągnięć związanych z areną i turniejami: zdobywca podium (ukończenie turnieju na podium), zwycięzca turniejów (wygrany turniej), bywalec areny (stoczona walka turniejowa), Triumfator (wygrana walka turniejowa), ranking areny (zdobyte punkty ligowe).
  • Wprowadzenie możliwości oglądania cudzych walk na turniejach.

 

Balans postaci:

 

Barbarzyńca:

Zmiany w Rozpruciu:

  1. Zmiana rozkładu obrażeń z 50% kłutych i 50% zależnych od broni na 65% kłute i 35% zależne od broni.
  2. Dodanie efektu Okaleczenie zwiększającego obrażenia z umiejętności Krytyczne Uderzenie: [link].
     

Zmiany w Fali Gniewu:

  1. Zmiana w kolejności atakowania - atak jest teraz wykonywany zawsze przed pojedynczymi atakami wręcz, niezależnie od tego, w którym kółku zostanie ustawiony.
  2. Po zabiciu celu postać pozostanie w miejscu i wykona resztę ataków z tej umiejętności.
  3. Inne ataki pojedyncze ustawione po atakach z Fali Gniewu już nie “przepadają”.

 

Rycerz:

  • Usunięcie Szybkiego Cięcia i Transu z palety umiejętności Rycerza.
  • Nowa umiejętność: Rzut z biodra - atak dystansowy zadający obrażenia kłute z szansą na wejście efektu Przebicie pancerza: [link]. Wzór na obrażenia: 1,2*siła + 0,8*zręczność.
  • Nowa umiejętność i efekt - Ferwor walki: [link]. Umożliwia konwersję rozdanych przez Rycerza punktów wiedzy i pż na siłę i zręczność. Nie konwertuje punktów nadanych domyślnie (czyli 10 wiedzy i 200 pż) oraz uzyskanych z ekwipunku.
  • Zmiana w efekcie Oszołomienie - zwiększenie obrażeń z Potężnego Uderzenia rośnie teraz wraz z poziomem Mierzonego Ciosu: [link] (wcześniej - stałe 15% niezależnie od poziomu).
  • Zmiany w umiejętności Aura Czystości: [link] (tabela zawiera wszystkie informacje na temat umiejętności). Zmiana trudności na niską.
  • Zmiany w umiejętności Poświęcenie: [link] (tabela zawiera wszystkie informacje na temat umiejętności).

 

Inne:

  • Zmiana w umiejętności Uniki: obniżenie zwiększonego zużycia kondycji z 36% na 27% na pierwszym poziomie, zmiana przyrostu wraz z poziomem z 4% na 3%.
  • Obniżenie obrażeń o ok. 5-15% w z zależności od umiejętności: Leczenie, Leczenie Grupowe, Uderzenie, Korzenie, Ukłucie Lalki, Ognista Sfera, Podpalenie, Kula ognia, Deszcz Ognia, Meteoryt (dokładne wartości podane w grze).
    Podniesienie poziomów umiejętności u zwierzaków używających powyższych umiejętności.
  • Dostosowanie poziomów umiejętności u mobów używających powyższych umiejętności oraz Transu, Poświęcenia i Aury Czystości.
  • Korekty w zwierzakach wynikające ze zmian: Hohgrat (podniesienie poziomu Naturalnej Odporności), Era (obniżenie poziomów Transu i Poświęcenia).
  • Usunięcie pobierania many z umiejętności Trans.

  

Grafika:

  • Uzupełnienie animacji Ukłucia Lalki u zwierzaka Kobra.
  • Poprawki i nowe animacje dla mobów: Zgrzyt, Wilk, Żaba, Karakan.
  • Pomniejsze poprawki graficzne w mobach, sprzętach, krainach i interfejsie.

 

Różne:

  • Zmiana w walce wręcz - zlikwidowanie zbędnego “biegania”. Postać nie będzie już wracać na swoje miejsce kiedy nie ma takiej potrzeby. W przypadku wykonywania kontry, nie będzie ona wykonana, jeśli postać ma w danej rundzie umrzeć.
  • Dodanie depozytu w Alarilu obok Karczmy Lesgara.
  • Dodanie mechanizmu wyłączającego zwierzaki w walce w danej krainie lub instancji - zastosowany w grotach na instancji Valdaroga oraz w Mieście Tarula (nie będzie już konieczności odsyłania zwierzaków przed wejściem).
  • Dodanie dźwięku do Piachu w Oczy używanego przez moby (z efektem Ślepota).
  • Instancja Miasta Tarula: aktualizacja wartości naliczania dodatkowych odporności u Maheta z uwagi na zmiany w umiejętnościach graczy.
  • Instancja Morany: usunięcie efektu Krwawienia z puli debuffów możliwych do wylosowania przez Goraga.
  • Instancja Admirała: zmiany w kombinacjach debuffów na filarach, aktywujących bonusowe właściwości:
    • Dainir-debuffer: dodanie Unieruchomienia,
    • Dainir-dmg: zmiana Zranienia na Odurzenie,
    • 10 PA: zmiana Podpalenia na Zranienie+Strach,
    • Dodatkowa siła i moc (BB): zmiana Oszołomienia na Przebicie pancerza, zmiana Korzeni na Rój Os, zmiana Zachwiania na Okaleczenie, zmiana Strachu na Krwawienie,
    • Dodatkowa siła i moc (MO): zmiana Oszołomienia na Przebicie pancerza, zmiana Korzeni na Rój Os, zmiana Strachu na Łunę,
    • Dodatkowa wiedza i zręczność: zmiana Oszołomienia na Przebicie pancerza, zmiana Korzeni na Wrażliwość na ogień, zmiana Krwawienia na Zamroczenie,
    • Grupowa odporność na urok: zmiana Zranienia na Oślepienie, dodanie Łuny,
    • Grupowe KO: zmiana Wrażliwości na ogień na Łunę,
    • Odczarowanie: zmiana Silnego bólu na Marskość, zmiana Krwawienia na Rozbicie, zmiana Korzeni na Zachwianie, dodanie Oszołomienia.
    • Grupowe leczenie: zmiana Zachwiania na Rozbitą twarz, zmiana Korzeni na Wrażliwość na ogień, zmiana strachu na Oszołomienie.
  • Zmiana w walce wręcz - zlikwidowanie zbędnego “biegania”. Postać nie będzie już wracać na swoje miejsce kiedy nie ma takiej potrzeby. W przypadku wykonywania kontry, nie będzie ona wykonana, jeśli postać ma w danej rundzie umrzeć.

 

Błędy:

  • Poprawienie błędu z powracającym sprzętem do plecaka, jeśli w trakcie wyrzucania gracz kliknął ESC (obecnie ESC zarówno zwraca sprzęt do plecaka, jak i zamyka okienko).
  • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się ikony umiejętności Niewrażliwość na uroki.
  • Poprawienie błędu z brakiem respu Sany, jeśli w miejscu gdzie miała respić były inne moby.
  • Poprawienie błędu w queście “Interes to interes” - brak awansu questa, jeśli gracz zabił Bogatego Arcyłotra, a następnie zginął na tej grupce.
  • Poprawki pomniejszych zgłoszonych błędów w questach.
  • Poprawki i uzupełnienia brakujących informacji w różnych tekstach.