
Jak Taern długi i szeroki, nie ma w nim Taernijczyka, który chociaż raz nie rzuciłby pod nosem siarczystym “zaraza”, gdy w walce nie trafił wszystkich ataków w rundzie na przyzwoitym procencie. A gdyby tak móc przekuć tę złość w coś namacalnego? Już wkrótce będzie to możliwe, ponieważ w najbliższej aktualizacji, która zostanie wgrana z lekkim opóźnieniem 09.04, w grze pojawi się nowa funkcjonalność - gniew!
Zdajemy sobie sprawę, że pechowy zgon w walce jest czymś, co potrafi zirytować. Gracz stara się jak może, no ale “proooocenty”. Problem jest widoczny szczególnie na niższych poziomach, na których ekwipunek i jego mechaniki nie są jeszcze na tyle silne, by wpływać na przebieg walki i nadrabiać niefortunne serie. A pech jest w stanie zrazić początkującego gracza tak mocno, że odchodzi z gry zanim rozwinie bardziej swoją postać i zobaczy cały jej potencjał. A tego nikt nie chce. Zaczęliśmy zastanawiać się, jak odwrócić sytuację, żeby pech w walce przestał irytować, a nawet przeciwnie - był czymś oczekiwanym.
W taki właśnie sposób narodził się pomysł na powstanie mechaniki gniewu. Funkcjonalność ta zostanie odblokowana dla każdego gracza, który osiągnie 7. poziom postaci. Co więcej, będzie można ją wzmacniać poprzez rozwijanie trzech nowych umiejętności. Położyliśmy szczególny nacisk na to, aby była ona najbardziej użyteczna w walkach na początkowych etapach gry, pozwalając odwracać ich losy. W końcu im więcej nowych graczy pozostanie w grze na dłużej tym lepiej dla nas wszystkich. ;) Natomiast wraz z rozwojem parametrów postaci, ekwipunku, modyfikatorów i skilla gracza, znaczenie gniewu będzie spadać. Oczywiście na wyższych poziomach nadal znajdzie on swoje zastosowanie, jednak bardziej w formie wzbogacenia rozgrywki i lekkich bonusów niż “game changera”.
Aby móc skorzystać ze swojego gniewu, trzeba go jednak najpierw “naładować”. Co trzeba w tym celu zrobić? Otóż… wystarczy po prostu walczyć. Punkty gniewu będą przyznawane w momencie, gdy doświadczy się w walce określonej “pechowej” sytuacji.
No dobra, ale czym właściwie jest ten pech i przede wszystkim - jak go zmierzyć? Każdy gracz przecież odczuwa go trochę inaczej i inaczej definiuje. My również zadaliśmy sobie to pytanie, a udzielenie na nie odpowiedzi nie było wcale łatwe. Po wielu dyskusjach i testach prototypowych wersji tej funkcji, dobraliśmy odpowiednie parametry do dwóch wymienionych niżej sytuacji, które będą ładować nasz gniew:
- serie nietrafionych ataków - im większy będzie procent, na jaki atak został spudłowany, tym więcej punktów gniewu dostaniemy,
- serie otrzymanych ataków - analogicznie do tych spudłowanych, dostaniemy tym więcej punktów gniewu, im mniejszy był procent na jakim zostaliśmy trafieni. Warunkiem jest więc posiadanie przynajmniej jednego PA rozdanego w obronę na daną strefę.
Dodatkowo przy obydwu tych sytuacjach będzie działał “mnożnik za pechową serię”. Oznacza to, że im więcej nietrafionych lub nieobronionych ataków z rzędu, tym nasz gniew będzie rósł szybciej.
Ponadto posiadaczy zwierzaków z pewnością ucieszy fakt, że jeśli ich pupil zostanie trafiony, to gniew również wzrośnie. Na ilość otrzymywanych punktów nie będą natomiast miały wpływu nietrafione przez zwierzaka ataki.
Co właściwie ten gniew będzie dawał? Razem z nim w grze pojawią się 3 nowe umiejętności:
- wyładowanie gniewu - bo czy jest lepszy sposób na zrekompensowanie sobie pecha, niż dodatkowy atak, wykonywany w rundzie w pierwszej kolejności i niezależny od podstawowych akcji ustawionych przez gracza, a do tego mający 100% szansy trafienia?
- odzyskanie sił - czasem zasoby są już na wyczerpaniu, a jeden dodatkowy atak to za mało, aby odwrócić losy walki. A może bardziej przydatna będzie możliwość uleczenia swoich sojuszników, jednak ilość many na to nie pozwala? W takiej sytuacji idealnie sprawdzi się umiejętność, która na początku tury przywróci graczowi znaczną część many oraz kondycji i da mu drugi oddech w walce.
- wściekły refleks - a może bardziej przydatna okaże się możliwość uniknięcia skumulowanej szarży przeciwników? Dzięki tej umiejętności nie tylko uda się obronić przed atakami z wybranej strefy, ale także zyska szansę, że wycelowane w gracza obrażenia zostaną odbite i ugodzą w przeciwnika, który wyprowadził atak.
Mechanice gniewu towarzyszyć będzie jeszcze jedna, zupełnie nowa funkcjonalność, zawierająca w sobie elementy zręcznościowe. Gdy nasz gniew urośnie do maksymalnego poziomu i wybierzemy jedną z dostępnych możliwości jego wykorzystania, rozpocznie się minigierka. Jej zasady są bardzo proste - im bliżej celu (czyli zielonego pola widocznego na skali) uda się zatrzymać wskaźnik, tym mniej punktów gniewu zostanie pobranych z puli do wykonania akcji. Opłaca się więc zadbać o precyzję ruchów, ponieważ im lepiej wykonana minigierka, tym szybciej pojawi się okazja, aby skorzystać z nowych umiejętności ponownie!
Możliwość korzystania z gniewu zostanie odblokowana dla każdego gracza, który ukończy tutorial objaśniający działanie mechaniki. Zostanie on automatycznie rozpoczęty dla wszystkich postaci, które osiągnęły przynajmniej 7. poziom postaci. Zdobywanie punktów gniewu oraz korzystanie z nowych umiejętności będzie możliwe wyłącznie w walkach PvE.
Na pewno ciekawi was również jak idą prace nad zapowiedzianą w roadmapie kontynuacją fabuły. Otóż wymaga ona jeszcze trochę pracy i ostatnich szlifów, więc zostanie wydana w nieco późniejszym terminie. Opóźnienie wynika z tego, że Akt IV przerósł nasze oczekiwania i wymaga stworzenia znacznie większej ilości nowych modeli i krain, niż początkowo zakładaliśmy. Jest też o wiele dłuższy niż miał być. Krótko mówiąc - nasi queściarze zaszaleli. ;) Jednak z pewnością jest na co czekać, a wszyscy sprzymierzeńcy Taernu z pewnością się nie zawiodą. Nowe questy o łącznej długości prawie 300 etapów i ponad 72 tysiące słów zawartych w dialogach przyniosą ze sobą wiele ciekawych historii, wzruszeń, walk i wyzwań, które zadowolą wszystkich miłośników dobrej fabuły (dla porównania Akt III liczył niespełna 200 etapów i ponad 41 tysięcy słów).
A oto jedna z nowych lokacji, które poznamy w ramach Aktu IV.
Również “challenge arena”, która pierwotnie była zapowiedziana na drugi kwartał tego roku, zostanie przesunięta i ukaże się w kwartale trzecim. Zapoznajcie się ze zaktualizowaną grafiką, zawierającą najważniejsze plany na kolejne miesiące.
Wyczekujcie aktualizacji, aby na własne oczy zobaczyć nowe możliwości, jakie przyniesie wam gniew i do zobaczenia na szlaku! I niech szczęście będzie z Wami.