Data wgrania: 20.12.2024, godz. 10:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Zmiany w evencie zimowym:
- Ograniczenie możliwości wymiany czapeczek i gwiazdek na złoto u NPC Stary Rok - będzie można tylko kupować lub otwierać paczki, a złoto będzie oferowane dopiero wtedy, gdy graczowi zabraknie środków na zakup paczki.
- Zmiany w nagrodach możliwych do zdobycia za otwarcie paczek: [LINK].
- Odblokowanie możliwości otwierania Bibelotu u NPC-ów na poziomie niższym niż 20 (poziom wymagany zmieniony na sugerowany).
- Dodanie psychodoświadczenia do wszystkich drużyn poza najłatwiejszymi.
- Zwiększenie ilości dropionych czapeczek i gwiazdek ze wszystkich drużyn poza najtrudniejszymi.
- Dodanie respawnu drużyn ze Śnieżorami i Rózgami w Thalii Uniwersyteckiej.
- Zwiększenie ilości najtrudniejszych drużyn w Beirn i poprawki w respawnie.
- Usunięcie ze zleceń banalnych, łatwych i trudnych możliwości wylosowania zlecenia na wolnostojące drużyny.
- Zmniejszenie ilości PŻ u Asystenta Sekretarza.
- Inne pomniejsze poprawki.
Dostosowane kosztów otwarcia i zakupu paczek:
- Bibelot - otwarcie: 12k złota lub 400 czapeczek/gwiazdek, zakup: 2,5k czapeczek/gwiazdek.
- Drobiazg - otwarcie: 50k złota lub 1 platyny lub 2k czapeczek/gwiazdek, zakup: 9k czapeczek/gwiazdek.
- Upominek - otwarcie: 125k złota lub 3 platyny lub 5k czapeczek/gwiazdek, zakup: 18k czapeczek/gwiazdek.
- Podarunek - otwarcie: 200k złota lub 5 platyny lub 8,5k czapeczek/gwiazdek, zakup: 25k czapeczek/gwiazdek.
- Zestaw - otwarcie: 350k złota lub 8 platyny lub 15k czapeczek/gwiazdek, zakup: 40k czapeczek/gwiazdek.
- Kolekcja - otwarcie: 500k złota lub 12 platyny lub 22,5k czapeczek/gwiazdek, zakup: 70k czapeczek/gwiazdek.
Inne:
- Zmiana sposobu rozdzielania doświadczenia, psychodoświadczenia i złota między członków drużyny - pod uwagę będzie brany już nie poziom, a power postaci. Powodem zmiany jest to, że system oparty na poziomie zdezaktualizował się wraz z rozwojem gry - obecnie postaci na zbliżonym poziomie mogą znacząco różnić się swoją siłą (co w szczególności widać w końcowej fazie gry) oraz najsilniejsze postaci na serwerach mocno przekraczają możliwości tych przeciętnych. Tworzyło to niekorzystne zjawisko, jakim jest boostowanie słabszych przez silniejszych w taki sposób, że słabszy nawet nie musiał w żaden aktywny sposób uczestniczyć w walce ani posiadać odpowiedniego na swój poziom ekwipunku, a i tak zgarniał całkiem przyzwoite ilości doświadczenia itd. Nowy system ma sprawić, by takie zachowanie było nieopłacalne - expiąc wraz z graczem, który jest od nas o wiele silniejszy wszystkie nagrody zostaną nam bardzo mocno zredukowane. Dodatkowo, ma on promować inwestowanie w postać i gromadzenie się w zbliżone swoją siłą drużyny - przy niewielkich różnicach powera między graczami zmiana nie będzie dla nich odczuwalna. Zmiana nie będzie miała też większego wpływu na doświadczenie zdobywane przez zwierzaki - ze względu na to, że nie posiadają one powera, doświadczenie będzie dla nich rozdzielane po staremu.