Patch 9.54

OSTATNIE WPISY:

Patch 9.54

Witajcie Taernijki i Taernijczycy!

Przed Wami kolejna aktualizacja z serii “Community Update”, ale tym razem połączona z wyczekiwanym przez Was balansem profesji. Głównym jej elementem są zmiany w Rycerzu, jednak i inne profesje doczekały się mniejszych lub większych zmian. Pojawi się też nowa statystyka - Inteligencja, która będzie wpływać na trudność wrzucenia i efektywność buffów, co nieco zamiesza w Waszych buildach i pozwoli tworzyć zupełnie inne.

Ponadto czeka Was szereg innych nowości i zmian takich jak: resetowanie postaci będzie od teraz bardziej dostępne dzięki obniżeniu ich kosztów i presetom, które pozwolą szybko zmienić build na wcześniej zapisany, skończy się trafianie w kółko tych samych Wyzwań dzięki nowemu systemowi losowania, nagrody z Zadań Codziennych będą większe, a kilka instancji odżyje dzięki wprowadzeniu w nich potrzebnych poprawek. To tylko kilka z oczekiwanych przez Was zmian - jeśli chcecie, to ze wszystkimi zapoznajcie się poniżej!

Balans profesji:

W tabelach z umiejętnościami wartości wyszarzone oznaczają, że nie uległy zmianie.

Ogólne:

  • Wprowadzenie Inteligencji - nowej statystyki odpowiedzialnej za trudność wrzucenia buffów i pozwalającej wydłużyć czas ich trwania. Wszystkie umiejętności będą miały stały próg ilości wymaganych PA do wrzucenia ich na 100%. Ilość tę będzie można obniżyć poprzez inwestycję w Inteligencję. Dodatkowo, duża ilość Inteligencji pozwoli wydłużyć czas trwania buffa i/lub zwiększyć jego parametry (dokładne informacje pojawią się po najechaniu na środkowy opis danego buffa w oknie Umiejętności).


Tabelka - inteligencja
 

  • Rozdzielenie umiejętności profesji, w których znacząco zostały zmienione efekty od umiejętności mobów (Mierzony cios, Poświęcenie, Siła jedności, Front kick, Aura rozproszenia). W przypadku pozostałych umiejętności - dostosowanie ich poziomów u mobów.
  • Zmniejszenie przyrostu modyfikatora za poziom w drifach obrażeń od żywiołów (val, kalh, unn) - z 0,5% do 0,35%.

Rycerz:

  • Usunięcie z puli umiejętności Ferworu walki.
  • Dodanie nowej umiejętności Cios tarczą - zadaje obrażenia obuchowe i nakłada efekt zwiększający obrażenia z Potężnego uderzenia.

Cios Tarczą 

  • Poświęcenie - zastąpienie modyfikatorów obrażeń wzmacnianiem statystyk siły i mocy postaci (ilość dodanych statystyk będzie zależeć od poziomu umiejętności, ilości siły Rycerza i siły lub mocy buffowanego), usunięcie modyfikatora trafień wręcz, zmiany w wartościach i dodanie procentowego obniżania odporności na poziomach mistrzowskich.

Poświęcenie 

  • Siła jedności - zastąpienie modyfikatorów obrażeń i trafień wzmacnianiem statystyk zręczności i wiedzy postaci (ilość dodanych statystyk będzie zależeć od poziomu umiejętności, ilości zręczności Rycerza i zręczności lub wiedzy buffowanego).

Siła jedności 

  • Mierzony cios - dodanie efektu redukcji obrażeń mentalnych i obniżenia szansy na obronę wręcz przeciwnika.

Mierzony Cios 

  • Aura czystości - dodanie procentowego przyrostu odporności na poziomach mistrzowskich, korekty wartości.

Aura Czystości 

  • Potężne uderzenie - zwiększenie obrażeń.

Potężne Uderzenie 

  • Blok tarczą - wprowadzenie dezaktywacji debuffa zmniejszającego Rycerzowi szansę trafienia jeśli Rycerz jest lekko ranny (warunek lekko ranny = 40% punktów zdrowia).
  • Zmiany w kolejności odblokowania umiejętności wraz z poziomem.
  • Dodanie zdobywania tarczy przez Rycerza w prologu.
  • Dodanie możliwości osadzania orbów ofensywnych w tarczy.
  • Uwzględnienie nowych i usunięcie starych buffów i debuffów Rycerza w wyzwaniach tygodniowych związanych z profesją. Aktywne w momencie aktualizacji poprzednie wersje wyzwań zostaną zastąpione nowymi.
  • Dodanie Ciosu tarczą do puli umiejętności wykluczanych przez Sidragę i losowanych przez Goraga na Moranie.
  • W związku ze zmianami pojawi się NPC Jan Karwasz II w Beirn, który zaoferuje każdemu Rycerzowi na co najmniej 110 poziomie zwrot za noszone do tej pory karwasze. Będzie dostępny do 9 stycznia 2026r. do godz. 10.00*. Będzie można skorzystać z dowolnej ilości opcji, ale z każdej tylko raz. Aby opcja była aktywna, gracz musi mieć w plecaku (czyli nie założone na postać) tylko po jednej sztuce potrzebnego sprzętu (czyli nie może mieć np. dwóch Karwaszy) i musi to być sprzęt naprawiony przed 8.10.2025r. godz. 17:00. Każda z opcji automatycznie wyjmie drify i orba z wymienionych sprzętów. Będzie ich cztery:
    • zamiana ornamentów pomiędzy Undurisami/Takeronami a Kilem,
    • zamiana ulepszeń pomiędzy Undurisami/Takeronami a Kilem,
    • zamiana Undurisów/Takeronów w Kil z zachowaniem ornamentów, ulepszeń i wytrzymałości,
    • zmiana stanu Undurisów/Takeronów na uszkodzony.

*Po tej dacie nie będzie też możliwości otrzymania żadnego innego rodzaju zwrotu, który miałby wynikać z wprowadzonych w tej aktualizacji zmian.

Sheed:

  • Dotkliwe uderzenie - usunięcie efektu obniżania celności wręcz przeciwnika, dodanie efektu zwiększenia obrażeń z Uderzenia Chi.
  • Cios w wątrobę - dodanie efektu zwiększenia obrażeń z dowolnych ataków dystansowych.
  • Front kick - zmniejszenie wartości efektu obniżającego szansę na obronę wręcz przeciwnika, dodanie efektu obniżania celności wręcz przeciwnika.

Front Kick 

  • Dodanie efektów combo:
    • Odsłonięcie, które wymaga aktywnych efektów z Front kicka (Rozbicie gardy) i Dotkliwego uderzenia (Silny ból). Powoduje zwiększenie obrażeń z wszystkich ataków Sheeda ze strefy wręcz. Wartość wzmocnienia będzie równa niższemu z poziomów tych umiejętności. Przykład: gracz ma umiejętność Front kick na poziomie Adept 7 (poziom 14) i Dotkliwe uderzenie na poziomie Mistrz 3 (poziom 17), a jego cios zadaje 1000 obrażeń. Po wbiciu obu efektów cios Sheeda zada obrażenia równe 1000 * (100%+MIN(14;17)/100) = 1000 * 114% = 1140.
    • Wrażliwość na ostrzał, które wymaga aktywnych efektów z Front kicka (Rozbicie gardy) i Ciosu w wątrobę (Marskość). Powoduje zwiększenie obrażeń dowolnych ataków dystansowych. Wartość wzmocnienia będzie równa niższemu z poziomów tych umiejętności. Przykład: Sheed ma umiejętność Front kick na poziomie Mistrz 7 (poziom 21) i Cios w wątrobę na poziomie Adept 7 (poziom 14), a cios Maga Ognia z Kuli ognia zadaje 1000 obrażeń. Po wbiciu obu efektów cios zada obrażenia równe 1000 * (100%+ 4% + MIN(21;14)/100) = 1000 * 118% = 1180 (wartość 4% jest dodatkiem wynikającym z właściwości Ciosu w wątrobę).
  • Uderzenie Chi - zmniejszenie obrażeń na poziomach adepta i mistrza.

Uderzenie Chi 

  • Kontrola oddechu - wydłużenie czasu trwania o jedną rundę na dwóch pierwszych poziomach Umiejętności.
  • Zmniejszenie bazowych obrażeń w legendarnym Washi - ze 175 na 165.

Mag Ognia:

  • Kula ognia - zwiększenie obrażeń.

Kula Ognia 

  • Aura rozproszenia - zmiana modyfikatora redukującego obrażenia (zamiast dzielenia efektu z drifem alorn, będzie dzielić efekt z orbami Ba’ed, De’ed i Ge’ed), zróżnicowanie redukcji w zależności od strefy ataku, dostosowanie wartości w związku ze zmianą efektu.

Aura Rozproszenia

Barbarzyńca:

  • Gruboskórność - dodanie procentowego przyrostu odporności na poziomach mistrzowskich, ogólne zmniejszenie dodawanych odporności fizycznych i zwiększenie dodawanych odporności na żywioły i urok.

Gruboskórność

Druid:

  • Uderzenie - zwiększenie obrażeń i szansy trafienia.

Uderzenie 

  • Rój os i Korzenie - zwiększenie szansy trafienia.

Rój Os

Korzenie

Voodoo:

  • Ukłucie lalki - zmniejszenie obrażeń i szansy trafienia.

Ukłucie Lalki

W związku z powyższymi zmianami zostaną przyznane żetony:

  • resetu Statystyk - dla wszystkich profesji, jeśli postać ma min. 30 poziom i była aktywna w ciągu ostatnich 3 miesięcy.
  • resetu Umiejętności - dla Rycerzy, Sheedów, Magów Ognia i Voodoo, jeśli postać ma min. 30 poziom (w przypadku Rycerza min. 15) i była aktywna w ciągu ostatnich 3 miesięcy.

Inne zmiany i nowe funkcje:

  • Nowe skiny dostępne w Sklepie Premium - peleryna, spodnie i buty uzupełniające zestaw “Pancerz Milczącego”.
  • Nowe elementy awatara dostępne w jego kreatorze.
  • Wprowadzenie możliwości customowego ustawienia umiejętności klasowych na kręgu umiejętności w walce - edycja odbywa się w oknie taktyk.
  • Wprowadzenie presetów Umiejętności i Statystyk umożliwiających szybką zmianę buildu na wcześniej zapisany - posiadając Konto Premium gracz będzie miał na każdej postaci dostęp do dwóch konfiguracji. Kolejne dwa presety gracz może wykupić za platynę na konkretną postać. Każda zmiana buildu nadal będzie wymagała opłaty.
  • Wprowadzenie do Sklepu Premium paczek żetonów resetów - zakup większej ilości naraz będzie wypadał korzystniej cenowo niż każdorazowy reset za platynę.
  • Wprowadzenie do Sklepu Premium abonamentów na resety Umiejętności i Statystyk, umożliwiających resetowanie się przez określony czas bez ponoszenia kosztów za każdym razem.
  • Zablokowanie możliwości resetowania Umiejętności i Statystyk w instancjach.
  • Zmiana sposobu przelosowywania wyzwań - przelosowane wyzwanie zostanie usunięte z puli wyzwań i nie będzie możliwe do wylosowania aż do jej wyczerpania w procesie losowania lub aż posiadane wyzwanie zostanie wykonane. Koszt losowania będzie się jednak zwiększał wraz z kolejnymi losowaniami.
  • Obniżenie kosztów przelosowania wyzwań tygodniowych na poziomach niższych niż 110.
  • Codzienne losowanie z Konta Premium - usunięcie z losowania zwoju teleportacji do Trentis, usunięcie z losowania zwoju doświadczenia na 140 poziomie postaci, dodanie do losowania zwoju psychodoświadczenia (od 100 poziomu postaci), dodanie do losowania żetonu resetu umiejętności i żetonu resetu statystyk, korekty w szansach na wylosowanie poszczególnych przedmiotów.
  • Wprowadzenie zabezpieczenia przed przypadkowym wyjściem z instancji, do których nie ma powrotu - jeśli gracz będzie chciał z takiej wyjść, a nie pokonał jeszcze bossa lub elity, to otrzyma stosowny komunikat.
  • Nowe UI wejścia na instancje.
  • Wyłączenie możliwości zablokowania drużyny w instancjach.
  • Zmiany w wytwarzaniu Legendy - ujednolicenie daimonitu (wycofanie legendarnego i zastąpienie go zwykłym), pokazanie kolejnych etapów zbieractwa.
  • Usunięcie wagi wejściówek niemożliwych do wyrzucenia z ekwipunku przy jednoczesnym ograniczeniu możliwości ich gromadzenia - gracz nie będzie mógł poprzez kupno u NPC przekroczyć ilości 50 sztuk w ekwipunku (z wyjątkiem Wzmocnionych raków, których maksymalna ilość nadal będzie wynosić 3).
  • Rozdzielenie wejściówek na Draugula i Tarula - będą niezależne od siebie, z osobnymi czasami odnowienia. Sposób zakupu Kryształu Czasu się nie zmieni (zmianie ulegną tylko koszta), za to Cząstka Czasu będzie działać analogicznie do innych podobnych wejściówek - będzie można kupować ją pojedynczo (zamiast jak do tej pory tylko 5 naraz), a koszt będzie rósł z każdym takim zakupem. Dodatkowo do wejścia na instancję Tarula nie będą już wymagane Raki wspinaczkowe - złoto zostanie uwzględnione bezpośrednio w koszcie Cząstki. Nowe koszty obu wejściówek wyglądają następująco:
    • Kryształ Czasu - koszt 1: 50 imperiałów i 5 esencji, koszt 2: 100 imperiałów i 10 esencji, koszt 3 i każdy kolejny: 200 imperiałów i 20 esencji.
    • Cząstka Czasu - koszt 1: 150k złota i 10 esencji, koszt 2: 300k złota, 10 esencji i 25 imperiałów, koszt 3 i każdy kolejny: 1kk złota, 10 esencji i 50 imperiałów.
  • W związku z rozdzieleniem wejściówek na Draugula i Tarula w Beirn do 9 stycznia 2026r. do godz. 10.00 będzie obecny NPC Pomocnik Glanachain, który umożliwi wymiany:
    • Kryształ Czasu, 5 Raków wspinaczkowych i 100k złota na 5 Cząstek Czasu (ilość możliwych wymian będzie równa ilości Kryształów Czasu, które gracz miał w ekwipunku w momencie aktualizacji).
    • Nieaktywna Cząstka Czasu i Raki wspinaczkowe na Cząstkę Czasu (wszystkie Cząstki Czasu sprzed aktualizacji zostaną zamienione na Nieaktywne Cząstki Czasu).
  • Wprowadzenie instancji Jastrzębiora (ścieżka przygody i wyzwania) i Wendigo (wszystkie ścieżki). Instancje te będą dostępne czasowo w trakcie trwania nowych eventów dynamicznych rozgrywających się w Beirn i na Płaskowyżu. Wejściówki będzie można pozyskać w trakcie ich trwania lub wykonując określone zadania codzienne. Lotni Jastrzębior i Wendigo będą się nadal pojawiać, jednak ich drop zostanie zmieniony na taki sam jak z instancji ze ścieżki przygody (np. będą dropić tropy).
  • Dodanie instancji Jastrzębiora i Wendigo do procesu tworzenia legendy (nie dotyczy już rozpoczętych procesów).
  • Zmiany na instancji Ducha Zamku ze ścieżki poznania - zwiększenie zdobywanego doświadczenia ze wszystkich przeciwników, zmniejszenie liczebności niektórych drużyn, obniżenie poziomów niektórych umiejętności u mobów, zmiana kosztu wejścia za złoto na 60 000 złota, dodanie możliwości odbioru zwierzaka u NPC Projekcja Arkanegrina znajdującego się na początku instancji i przy bossie, dodanie zielonego pola na instancji.
  • Zmiany na instancji Ducha Zamku ze ścieżki wyzwania - zwiększenie zdobywanego doświadczenia ze wszystkich przeciwników, zwiększenie zdobywanego złota z bossa, zwiększenie ilości zdobywanych tropów lęku, zmniejszenie ilości punktów życia przeciwników, zmniejszenie zadawanych obrażeń przez przeciwników.
  • Instancje Komandora, Admirała i Morany - usunięcie wymogu wykonania zadania lub wykupienia możliwości wchodzenia, by móc dostać się na te instancje i/lub kupić wejściówki. Jednocześnie wykonanie zadań związanych z tymi instancjami będzie gwarantowało nagrodę w postaci możliwości odebrania co 3 dni darmowych Raków wspinaczkowych i raz w tygodniu darmowej Obręczy Przeniesienia. Gracze, którzy przed aktualizacją nie wykonali zadania, ale wykupili permanentną wejściówkę u NPC będą traktowani tak, jakby wykonali zadanie.
  • Zmiany w instancji Modliszki i Tygrysa:
    • przeniesienie wejścia do instancji z Robaczych jaskiń do Gór Koldów (w związku z tym usunięcie wspólnego dojścia na rzecz instancji),
    • ograniczenie czasu błądzenia (po 3 nieudanych próbach zejścia na kolejny poziom gracz będzie miał już gwarancję przejścia dalej),
    • zmiana miejsca respu po śmierci na bossie na wewnątrz instancji,
    • umożliwienie wejścia na każdą trudność przy użyciu Owadziej Mapy (rozmowa z NPC Robaczy Przewodnik będzie skutkować podmianą przejścia),
    • umożliwienie wylosowania Tygrysa, jeśli skorzystało się z Owadziej Mapy,
    • zmniejszenie kosztu wejścia z Owadzią Mapą na ścieżkę poznania do 40 000 złota,
    • ścieżki wyzwania i poznania - obniżenie trudności instancji,
    • ścieżka wyzwania - zwiększenie zdobywanego złota i psychodoświadczenia,
    • wszystkie ścieżki - zwiększenie zdobywanego doświadczenia.
  • Poprawki i rebalans nagród w zadaniach codziennych:
    • “Kokosowanie”, “Intruzi”, “Pamiątka”, “Eteryczne lampy”, “Grzybobranie”, “Na tropie” - zwiększenie obecnych nagród.
    • “Kontrola dostaw” - zmiana nagrody z mikstur na eliksiry, wydłużenie czasu na policzenie dostawy.
    • “Zaginieni strażnicy” - obniżenie trudności końcowej walki w wersji z nagrodą w doświadczeniu dla gracza.
    • “Receptura” - zwiększenie nagrody w doświadczeniu dla gracza i zwierzaka, zwiększenie szansy na drop Kolców drapieżnej rośliny.
    • “Byczek Staska” - zwiększenie nagrody w doświadczeniu i dodanie wyboru czy ma ono być dla gracza czy zwierzaka.
    • “Ziarno chaosu” - dodanie możliwości wylosowania Przynęty na Wendigo.
    • “Sokolniczka” - zastąpienie obecnych nagród Przynętą na Jastrzębiora, zmniejszenie kosztów odbioru Gabrysi, dodanie możliwości ponownego wzięcia Gabrysi od Staska, jeśli nie powiodło się zdobycie jaja.
    • “Alchemia złota” - usunięcie zwiększania się wymogu poziomu gracza wraz z kolejnymi etapami zadania (będzie przeznaczone na poziom 50). W związku z tym duże zmiany konstrukcyjne i balansowe, mające na celu dostosowanie zadania na dedykowany poziom i skrócenie czasu potrzebnego na jego wykonanie. Jeśli gracz był w trakcie zadania w momencie aktualizacji, to zostanie ono anulowane razem z resetem czasu oczekiwania.
    • “Zakurzone grymuary” - usunięcie wymogu zadania “Kulbaka”, osłabienie Bibliotekarza, poprawki dialogowe i mechaniczne.
    • “Tresura” - zmiana sposobu wychodzenia z instancji na dialog, którego wybranie spowoduje automatyczne anulowanie zadania (nie będzie już trzeba samodzielnie go anulować w zakładce, jeśli chce się zrezygnować z “Tresury” i wyjść).
  • Wyspa Tryfkina - usunięcie konieczności wykonania zadania, by móc na nią się dostać i korzystać z dostępnej tam zawartości. Jednocześnie wykonanie zadań wątku głównego zwiększy nagrody otrzymywane za zadania codzienne u Eredana (dodatkowa jedna esencja) oraz umożliwi bezpośrednie przejście z pokoju Tryfkina znajdującego się w Posesji Landaua na Wieżę Tryfkina.
  • Dodanie możliwości kupna/wymiany większych ilości naraz popularnych przedmiotów: Raki wspinaczkowe, Wzmocnione raki, Imperiał (tylko u Berera), Dielektryk, Środek krioprotekcji, Obręcz przeniesienia (podczas kupowania za maksymalną cenę), Kryształ Czasu (podczas kupowania za maksymalną cenę), Cząstka Czasu (podczas kupowania za maksymalną cenę).
  • Zmiana sposobu wyświetlania progresu w evencie dynamicznym “Dziedziniec Morany” - pasek postępu będzie odpowiadał stanowi punktów życia Wrót do Śmiercichy.
  • Wprowadzenie alternatywy do przeciągania przedmiotów na postać w ekwipunku w celu ich użycia (np. zwoje teleportacji) - kliknięcie na nie PPM będzie skutkować tym samym.
  • Zwiększenie ilości darmowych miejsc na znajomych do 20 (zostaną dodane również istniejącym postaciom) i zmniejszenie kosztu zakupu kolejnego miejsca do 2 platyny.
  • Rozróżnienie komunikatu zaakceptowania od odrzucenia zaproszenia do znajomych.
  • Zmiana ikon symbolizujących strefy ataku i odporności w celu wyraźniejszego wizualnego oddzielenia ich od siebie.
  • Zwiększenie obszaru wokół kręgu umiejętności w walce, po kliknięciu na który umiejętności się nie zamkną.
  • Dodanie wyświetlania pozycji gracza w rankingach osiągnięć, jeśli nie znajduje się on w top 10.
  • Umożliwienie powrotu do tego samego miejsca w rankingu gildii po wyjściu z okna podglądu danej gildii.
  • Umożliwienie sprawdzenia dostępności nicku bez konieczności posiadania platyny na jego zmianę.
  • Umożliwienie wymiany z dialogu, jeśli gracz jest przeciążony przed nią, ale po niej już by nie był.
  • Dodanie szóstej chorągwi w Beirn w celu usprawnienia wykonywania zlecenia na Szyszak.
  • Wyłączenie naliczania czasu AFK podczas obserwowania walk turniejowych.
  • Usprawnienie walk scenariuszowych aktu III wątku głównego - poza nielicznymi wyjątkami wynikającymi z fabuły gracz będzie miał większą swobodę w prowadzeniu walk, dzięki czemu nie będą się one przedłużać.
  • Dodanie wyświetlania nazw krain na przejściach, przez które przechodzi się poprzez “rozmowę” z nimi (np. groty w Sali Alkazaara).
  • Zmiana kolorystyki umiejętności Odczarowanie u Druida w celu lepszego rozróżnienia od Leczenia.
  • Zmiana broni trzymanej przez postać w kreatorze postaci z epika na legendę.
  • Przyspieszenie animacji Techników.
  • Skrócenie czasu trwania animacji umiejętności Aura cienia i Aura grozy.
  • Dodanie możliwości wyjścia z instancji przed pokonaniem Techników na ostatnim poziomie instancji Aqua Regis.
  • Dodanie nazwy Pustkowi Hvara na mapie świata.
  • Poprawki opisów umiejętności klasowych.
  • Inne pomniejsze poprawki mechaniczne, animacyjne i graficzne.

Błędy:

  • Poprawienie błędu z brakiem widoczności ikony mieczyków nad przeciwnikiem, który walczy.
  • Poprawienie błędu (critical error) występującego po wyjściu z areny po stoczeniu lub obejrzeniu na niej walki.
  • Poprawki innych pomniejszych błędów i optymalizacyjne.