Patch 6.29

OSTATNIE WPISY:

Patch 6.29

Data wgrania: 28.06.2023, godz. 09:30

  

*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

  

Reforma sprzętu:

  • Wprowadzenie nowych mechanik: rozbijanie, inkrustacja, przekuwanie (dostępne w sklepach). Opis ich działania znajduje się w następujących newsach: tutaj i tutaj. Wartości dotyczące procesów: rozbijanie - ilość uzyskanych odłamków (link1, link2), inkrustacja - bonusowe parametry do sprzętów (link), wymagane odłamki (link).
  • Zmiana istniejących sprzętów na nowy system ornamentów - sprzęty nieposiadające gwiazdek otrzymają pierwszy ornament stopnia brązowego, sprzęty posiadające gwiazdki zostaną zmienione następująco: 1-3 gwiazdki - zmiana na pierwszy ornament stopnia brązowego; dodatkowo odłamki zwrócone do ekwipunku lub depozytu, jeśli sprzęt miał 2 lub 3 gwiazdki; 4 gwiazdki - zmiana na pierwszy ornament drugiego stopnia; 5 gwiazdek - zmiana na trzeci ornament drugiego stopnia.
  • Interfejs sklepów: zmiany i korekty graficzne, dodanie obsługi nowych mechanik oraz poprawki w działaniu starych, przyłączenie kupowania i sprzedawania do wspólnego okna.
  • Inne pomniejsze zmiany i poprawki.

 

Dodatkowe poziomy instancji i drop:

  • Wprowadzenie dodatkowych poziomów trudności instancji dla bossów: Duchy Żywiołów, Geomorph, Garthmog, Fyodor i GMO, Vidvar, Vough, Nidhogg (poziomy łatwe i trudne), Morana i Lugus (tylko poziom trudny).
  • Zwiększenie bazowej wartości krytyka u mobów na instancjach trudnych.
  • Zmiany graficzne i nowy sposób działania przejść - wejście na instancję będzie się odbywać poprzez przytrzymanie przycisku myszy na odpowiedniej opcji z listy, która rozwinie się po kliknięciu na przejście, interfejs przejścia na instancję bossową będzie zawierać informacje na temat instancji (koszty wejścia, wymagania, możliwe nagrody, sugerowany poziom, poziom obniżenia szansy na drop). Nowy sposób działania na razie dotyczy tylko zwyczajnych przejść, okno z informacjami nie wyskoczy, jeśli wejście na instancję odbywa się w inny sposób (z rozmowy lub poprzez inny mechanizm).
  • Dodanie szansy na drop nowych przedmiotów umożliwiających wejście na trudne wersje instancji do większości bossów w grze. Odpowiednia ich ilość umożliwia wejście na trudną wersję bossa z danej puli - to, w jakiej puli znajduje się boss, zależy od rang sprzętów, które można z niego zdobyć (podział analogiczny do flasz ulepszenia, podany w nawiasie): trop niepokoju (I-III), trop lęku (IV-VI), trop trwogi (VII-IX), trop przerażenia (X-XII).
  • Zmiany w obniżaniu szansy na drop wraz z poziomem postaci - zastosowanie większej ilości progów, zmiana maksymalnego spadku z 60% na 40%. W związku z tym podniesienie bazowej szansy na drop ze wszystkich bossów w grze. Tabela ze szczegółowymi danymi na temat konkretnych bossów znajduje się tutaj.
  • Dostosowanie szansy na drop sprzętów o danej ilości ornamentów w zależności od instancji.
  • Dodanie osobnych osiągnięć dla bossów łatwych i trudnych.
  • Inne pomniejsze zmiany i poprawki.

 

Questy:

  • Wprowadzenie questa pobocznego pt. “Niezwyciężony” - możliwy do wzięcia u NPC Talliard w Garnizonie Dmorther po osiągnięciu 86 poziomu.

 

Grafika:

  • Dodanie nowych skinów broni: Łapacz dusz (laska), Złoty szpon (laska), Alavris (łuk), Melavir (łuk), Baselardy (kastety), Ostrze upadłych (miecz dwuręczny), Ramdao (miecz dwuręczny), Szafirowy Labrys (topór dwuręczny), Czachogniot (młot dwuręczny), Wężowa Klinga (miecz), Orendis (topór), Suweren (młot), Tarcza Nowiu (tarcza) , Tarcza Pełni (tarcza).
  • Poprawki i zmiany graficzne i animacyjne w różnych elementach gry.
  • Paczka nowych awatarów mobów i NPC.

 

Różne:

  • Wprowadzenie możliwości ucieczki zwierzaków na polu fioletowym - zwierzaki będą mogły uciec z walki wtedy, gdy nie będzie w niej już żadnego gracza.
  • Nowe AI dla Duchów Żywiołów.
  • Zablokowanie możliwości wrzucenia przedmiotu na cudzej instancji Seleny.
  • Dodanie możliwości nałożenia knebla na czat prywatny.
  • Zmiana typu sprzętu z Legendarnego na Questowy dla sprzętów Legendarnych rangi I (np. Hadras, Ibura).

 

Błędy:

  • Poprawienie błędów w eksploracji związanych z brakiem zaliczania niektórych elementów do progresu oraz wyświetlaniem elementów, których nie można zaliczyć (głównie alternatywne ścieżki questowe), uzupełnienie braków.
  • Poprawienie błędu z możliwością pojawienia się więcej niż jednego Lugusa na tydzień w lochach Beirn.
  • Poprawienie błędu z brakiem pojawiania się przejścia do fortu w prologu.
  • Poprawienie błędu ze złymi wartościami psychodoświadczenia z nagrody tygodniowej PvP.
  • Pomniejsze poprawki optymalizacyjne.
  • Poprawki innych pomniejszych błędów.