Patch 7.42

OSTATNIE WPISY:

Patch 7.42

Data wgrania: 09.09.2024, godz. 12:00.

 

*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

 

Witajcie Taernijki i Taernijczycy!

 

W tej aktualizacji skupiamy się przede wszystkim na wprowadzeniu Waszych sugestii dotyczących głównie wygody grania w Broken Ranks. Znajdziecie więc w niej szereg poprawek i nowych funkcji, na czele z szybszym przenoszeniem przedmiotów między oknami czy komfortowym korzystaniem ze sklepów i resetowaniem umiejętności i statystyk.

 

Łącznie wprowadzamy 60 unikalnych sugestii! Oczywiście dla przejrzystości poniższego tekstu sugestie krążące wokół jednego tematu oraz inne poprawki z nim związane zamieścimy w jednym podpunkcie. Pełną listę sugestii znajdziecie na naszym kanale “implemented” na Discordzie. Nie przedłużając, bo czeka Was sporo czytania - zapraszamy do lektury!

 

Zmiany wynikające z sugestii graczy:

  • Wprowadzenie szybkiego przenoszenia przedmiotów między oknami poprzez kliknięcie na przedmiot prawym przyciskiem myszy.
  • Dodanie skrótów klawiszowych do szybkiego przenoszenia stosu przedmiotów: Shift + PPM - z pominięciem okna wyboru ilości, Shift + Alt + PPM - z otworzeniem okna wyboru ilości.
  • Dodanie podpowiedzi z wyjaśnieniem dostępnych skrótów po najechaniu na ikonę sprzętu, przedmiotu lub artefaktu (do włączenia / wyłączenia w ustawieniach).
  • Dodanie automatycznego uzupełniania slotów na przedmioty (takie jak np. manamer, inhibitor) w oknach sklepowych, jeśli posiada się je w ekwipunku.
  • Dodanie opcji natychmiastowego zakupu potrzebnego przedmiotu (takiego jak np. manamer, inhibitor) z poziomu każdego okna sklepowego, w którym jest potrzebny - dotyczy przedmiotów możliwych do zakupienia u tego handlarza. Taki zakup będzie można włączyć na stałe, aby dokonywał się w sposób automatyczny - nie będzie trzeba za każdym razem akceptować kupna.
  • Dodanie możliwości zakupu większej ilości przedmiotów naraz u handlarzy.
  • Zredukowanie ilości okien sklepowych w zakładce przetwarzania do dwóch: przetapianie i rozbijanie (ten sam slot będzie przyjmować zarówno sprzęt, jak i artefakt).
  • Wyłączenie w depozycie cofania się otwartej zakładki ekwipunku do pierwszej strony, jeśli gracz kliknie na inny depozyt.
  • Zmiana systemu ładowania ekwipunku - rezygnacja z systemu procentowego na rzecz dodawania ładunków. Pojedyncze ładowanie będzie wymagało minimalnie jednej esencji (maksymalnie - ilość będzie zależna od rangi i typu sprzętu; im wyższa ranga, tym więcej) i będzie dodawać ładunki do już posiadanych. Inhibitor zwiększy ilość otrzymywanych ładunków i pozwoli przekroczyć dostępny na sprzęcie limit ładunków.
  • Zmiany w maksymalnej ilości esencji potrzebnej do pojedynczego ładowania (w stosunku do poprzedniego systemu): sprzęty epickie, rzadkie i synergetyki - [KLIK], sprzęty setowe - [KLIK].
  • Zwiększenie maksymalnej dostępnej ilości ładunków na synergetykach - esencja będzie dodawała tyle samo ładunków co w przypadku sprzętu rzadkiego.

 

Więcej na temat powyższych zmian w tym materiale.

 

  • Zmiana sposobu resetowania umiejętności i statystyk - w momencie kliknięcia przycisku RESET zostanie włączony tryb edycji, w którym gracz może swobodnie rozkładać punkty. Opłata zostanie pobrana dopiero po akceptacji buildu odpowiednim przyciskiem. Resetowanie umiejętności i statystyk nie będzie już wylogowywało gracza z serwera, rozbierało go z ekwipunku (poza sytuacją, gdy przestał spełniać wymagania do noszenia sprzętu, który ma na sobie) ani kasowało wcześniej ustawionych taktyk (poza sytuacją, gdy miał w taktyce umiejętność, którą po resecie ma niedostępną).
  • Wyeliminowanie w PvE możliwości śmierci gracza wraz z przeciwnikiem w wyniku otrzymania obrażeń biernych lub odbicia od tarczy zadającej obrażenia - jeżeli przeciwnik umiera z ich powodu, to efekt na graczu nie zostanie już wykonany.
  • Anulowanie w PvE ataków zwierzaka i efektów biernych przeciwnika, jeśli zwierzak został sam w walce, w celu zablokowania możliwości dobicia przeciwnika przez zwierzaka.
  • Zredukowanie ilości animacji zmęczenia - pozostawienie jednego “ukłonu” na każdy rodzaj ataku, np. użycie pojedynczych ataków dystansowych (np. Kul Ognia i Iskier) ograniczy animację zmęczenia do jednej, zaś użycie zarówno pojedynczych, jak i obszarowych ataków dystansowych (np. Deszczu Ognia i Iskier) ograniczy animacje do dwóch.
  • Udostępnienie w walce okien głównego UI: Gildia, Targowisko, Poczta, Znajomi, Rankingi.
  • Rozszerzenie funkcji pokazującej statystyki dropa w osiągnięciach - będzie pokazywać również zdobyte epiki, sety, synergetyki i drify, zarówno na bossach, jak i czempionach i elitach. Dane będą odświeżać się z częstotliwością co 5 minut lub po relogu postaci. UWAGA! Podane ilości będą zawierać dane historyczne, ale tylko od dnia premiery Broken Ranks (25.01.2022r.) - oznacza to, że na serwerach Thanar, Thalia i Pavar podane w osiągnięciach ilości nie będą uwzględniać legendarnych sprzętów wydropionych w The Pride of Taern.
  • Uwzględnienie posiadanych modyfikatorów, buffów i debuffów wpływających na zużycie zasobów w podglądzie potrzebnych zasobów, który wyświetla się po najechaniu na umiejętność w walce i w taktykach - w walce odświeżenie informacji nastąpi po rozpoczęciu kolejnej rundy.
  • Usunięcie przerywania odpoczynku, gdy gracz przemieszcza się pomiędzy oknami gildiowymi.
  • Umożliwienie wzajemnego widzenia się graczy na liście postaci i dodanie możliwości handlu w gildii niezależnie od budynku, w którym przebywają.
  • Umożliwienie opuszczania drużyny skrótem klawiszowym (domyślnie T) w budynkach gildyjnych, depozycie i na arenie.
  • Dodanie ikony informującej o zbliżającym się przepełnieniu plecaka - pojawi się na ikonie ekwipunku w momencie, gdy plecak zapełni się w 90%.
  • Dodanie ilości zajętej pojemności drifowej w opisie sprzętu.
  • Dodanie informacji o bazowej szansie na uderzenie krytyczne i bazowej regeneracji zasobów w spisie efektów psycho.
  • Uporządkowanie efektów psycho po rodzaju w ich spisie i poprawienie czytelności całego spisu.
  • Zmiana kolejności wyświetlania rodzaju dropa w oknie podsumowania walki (tak, by bardziej wartościowe przedmioty były na początku): epiki, sprzęty rzadkie, sprzęty setowe, synergetyki, drify, przedmioty, sprzęty zwykle.
  • Dodanie natychmiastowej aktualizacji zasobów w podglądzie drużyny w momencie, gdy członek drużyny używa eliksirów.
  • Dodanie handlarza w Garnizonie Dmorther.
  • Dodanie wszystkich rodzajów inhibitorów do wszystkich handlarzy.
  • Dodanie opcji kupna imperiałów po 100 sztuk.
  • Wprowadzenie “pola ochronnego” dla handlarzy i Obserwatora Glanachain w celu ułatwienia rozpoczęcia rozmowy - kumulujący się przy tych NPC-ach gracze nie będą już mogli wejść bezpośrednio na nich.
  • Umożliwienie edycji skrótów klawiszowych: Mapa świata, Zmiana przeciwnika, Stan uczestników walki, Efekty uczestnika walki.
  • Wydłużenie i zrównanie czasu wygasania wszystkich instancji bossowych - każda instancja wygaśnie po 15 minutach od wylogowania ostatniego obecnego w niej gracza.
  • Zmiany w instancji Komandora: przywrócenie pojedynczych drużyn przeciwników na pokładzie kajut (poza ścieżką wyzwania), zmniejszenie trudności Klucznika, zmiana animacji Furii u Marynarza Utoru na krótszą (dotyczy również Marynarza występującego na instancji Admirała).
  • Zmiany w instancji Duchów Żywiołów: umożliwienie wyjścia przed instancję tą samą drogą, którą gracz wszedł (miejsce wyjścia poprzez portal pozostaje bez zmian), zmniejszenie ilości drużyn przeciwników na instancji, zablokowanie możliwości przebiegnięcia przez tunele - gracz zawsze zginie, jeśli nie dezaktywował efektu odbierania PŻ poprzez umieszczenie Znaku Klaudiusa w mechanizmie.
  • Zmiany w instancji Aqua Regis: zmniejszenie wagi lasek do 1 i zmiana mechaniki ich dropienia na nielosową - laska będzie dropić ze 100% szansą po trzykrotnym pokonaniu danego asystenta (spadnie z drużyny tej osobie, która pokonała trzeciego).
  • Zmiany w instancji Tarula: poprawienie AI przyzywania obstawy na Tarulu - ich śmierć będzie sprawdzana na koniec rundy i jeśli zgadza się z podaną kolejnością, to moby nie zostaną przyzwane (czyli np. mamy kolejność 1, 2, 3, 4 i zabijemy w rundę moby 1, 3 i 2, to w następnej nie zostanie przyzwany żaden, jeśli zabijemy 1 i 3, to zostanie przyzwany 3), zmiana mechaniki losowania delegata i zablokowanie możliwości jej omijania - profesja będzie losowana z puli profesji, które doszły do sali gniewu, niezależnie czy po śmierci delegata ktoś będzie zalogowany czy nie (profesja nie będzie mogła się powtórzyć, jeśli raz została już wylosowana), poprawienie błędu, w wyniku którego, po wylogowaniu delegata za portalem, wejście innej profesji nie powodowało przyzwania mocniejszych mobów.
  • Dodanie wymagań do wejścia na instancje Tarula i Sidragi - w obu przypadkach nie będzie już można wejść niepełną drużyną albo z powtarzającą się profesją.
  • Zmiana miejsca respawnu gracza po śmierci na instancjach Ichtiona, Geomorpha i Garthmoga - gracz wyląduje wewnątrz instancji zamiast w Karczmie w Alarilu/Szpitalu w Trentis.
  • Przeniesienie wyjścia z instancji GMO z Gór koldów do Lasu orków.
  • Wyłączenie działania blokady drużyny w walkach z Wrotami do śmiercichy i czwórkami na moście prowadzącym do instancji Morany.
  • Wprowadzenie możliwości wchodzenia ze Stoku na Podzamcze całą drużyną, jeśli wszyscy spełniają warunki.
  • Poprawka w AI Fanatyka fizycznego - nie będzie się już uwalniał z Korzeni, jeśli ich na sobie nie ma.
  • Usunięcie z AI Łapki występującej na instancji Władcy Marionetek umiejętności “Wymuszenie ucieczki” i zastąpienie jej Okrzykiem Bojowym.
  • Dodanie szansy na drop przedmiotów do czempionów: odwłok kleszcza (Żywiciel Jeti, Żywiciel Jak, Krwiopij), eteryczny proszek (Wisp), skóra olbrzyma (Gnawk).
  • Podniesienie poziomu Harpii i zrównanie zdobywanego z niej doświadczenia do tego, jakie ma Gorgona.
  • Zablokowanie możliwości przejścia z Sali Sterowania do Pracowni, jeśli gracz nie skończył przerabiania ogniw (zabezpieczenie przed niechcianym przejściem).
  • Poprawienie eventu “Obserwator” - flaki będą dropić do momentu zakończenia eventu, nawet jeśli wymagana ilość mobów do zabicia została już pokonana.
  • Umożliwienie wykonywania DQ “Byczek Staska” przez całą dobę.
  • Dodanie automatycznego usuwania z plecaka bombard po wyjściu z instancji Admirała.
  • Zwiększenie szansy na pojawienie się kleszcza po użyciu toporka do sekwoi.
  • Zwiększenie pola kliknięcia na grzyby w Jaskini Olbrzymiej.
  • Dodanie zielonego pola w Wymarłej Osadzie - w miejscu, gdzie znajduje się NPC Somnus.
  • Dodanie drogi na skróty z Domu Sołtysa w stronę Karczmy w Beirn.
  • Dodanie drogi na skróty z mostu w stronę instancji Pod lodem na Zamarzniętym jeziorze.
  • Dodanie efektu palenia się postaci i utraty PŻ po wejściu w ognisko w Garnizonie.

 

Inne zmiany i poprawki:

  • Zmiany w wyzwaniach: obniżenie ilości i szansy na wylosowanie mniej popularnych instancji ze ścieżki wyzwania oraz zwiększenie szansy na wylosowanie Aqua Regis i bossów z pod lodu ze ścieżki poznania na ostatnich przedziałach poziomowych (zmiana obejmie tylko nowo wylosowane wyzwania, te sprzed aktualizacji zostaną bez zmian).
  • Usunięcie glifów bakalarskich z losowania w nagrodach za wyzwania tygodniowe na wszystkich przedziałach poziomowych. Dodanie możliwości wylosowania części na Selenę na poziomach 110+.
  • Obniżenie szansy na drop glifu bakalarskiego i zwiększenie na trop trwogi na instancji Jaskółki.
  • Zmiany w dropie zwykłych przedmiotów na instancji Tarula - zmniejszenie szansy na wylosowanie glifu bakalarskiego na ścieżce przygody, usunięcie dropu reola na ścieżce wyzwania, zmiana wag losowania innych przedmiotów w celu wyrównania potencjalnych zysków z instancji i służąca poprawie ogólnej ekonomii na serwerze (niektóre zostały zwiększone, inne zmniejszone).
  • Zmniejszenie szansy na drop glifu arcymistrzowskiego.
  • Usunięcie możliwości zablokowania graczowi drogi do bossa na instancjach Ducha Zamku i Valdaroga, jeśli reszta drużyny przeszła dalej - przejście zamknie się tylko wtedy, gdy wszyscy obecni na instancji gracze przejdą. Jeśli wszyscy przejdą w momencie, gdy jeden z graczy został przed przejściem wylogowany, to przejście odblokuje się ponownie, gdy się zaloguje.
  • Zmiana miejsc, z których gracz dołącza lub w które ucieka na wielu tłach walki - tak, by droga nie kolidowała ze scenografią powodując, że np. gracz ucieka w ścianę.
  • Dodanie mechaniki chodzenia i zmiany krainy w określonych godzinach do strażników w Garnizonie (w zależności od pory dnia Hoffera, Ennę, Ludwiga, Darona, Vinebrucka i Ammana będzie można spotkać albo patrolujących Garnizon albo w Kwaterach) i Staska w Beirn.
  • Inne pomniejsze zmiany i poprawki.

 

Błędy:

  • Poprawienie błędu z brakiem resetowania DQ “Intruzi” przez przedmiot “Reset zadań codziennych”.
  • Poprawienie błędu ze zmianą losowych nagród za wyzwania tygodniowe, jeśli odłożyło się ich odbiór i nastąpił restart serwera.
  • Poprawienie błędu z podwójnym zaliczaniem zdobytego psychodoświadczenia z głównej nagrody wyzwań dziennych do wyzwania tygodniowego “zdobądź psychodoświadczenie”.
  • Poprawienie błędu z brakiem zaliczania umiejętności Aura Cienia do wyzwania tygodniowego “wykonaj dowolną akcję w walce”.
  • Poprawienie critical errora wyskakującego w momencie jak podnosiło się skrzynkę z wyzwania, trzymając jednocześnie kursor na tym wyzwaniu.
  • Poprawienie błędu, w wyniku którego kompas wskazywał drogę do Beirn przez instancję Komandora.
  • Poprawienie wizualnego błędu z brakiem wyświetlania po relogu na paskach zasobów tej części zasobów, która pochodzi z buffa gildyjnego lub tygodniowego.
  • Poprawienie błędu, w wyniku którego można było ominąć cooldown zlecenia na Smoczy Oddech.
  • Poprawienie błędu z możliwością dostania większej ilości modyfikatora w drifie, jeśli obniżyło się jego poziom z końcowych poziomów i wyexpiło ponownie; przywrócenie prawidłowej wartości modyfikatora u graczy, u których była błędna.
  • Poprawienie błędu z możliwością stworzenia Legendy bez pokonania wszystkich bossów z listy.
  • Poprawienie błędu, w wyniku którego nie można było stworzyć Legendy z drugiego naprawionego Epika, jeśli najpierw się naprawiło nowy Epik, a dopiero później zniszczyło stary.
  • Poprawienie błędu z czasową nieobecnością strażników w Kemenak po restarcie serwera.
  • Poprawienie błędu z brakiem odświeżania wagi i wartości przedmiotów w oknie handlu, jeśli gracz umieścił w nim większą ilość przedmiotów i część z nich cofnął.
  • Poprawienie błędu w komendzie czyszczącej czat (/clear) - nie czyściła czatu od razu po użyciu.