Data wgrania: 12.12.2023, godz. 10:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Witajcie, Taernijczycy!
W tej aktualizacji skupiamy się przede wszystkim na reformie setów, zmianach w występowaniu czempionów i ostatniej już paczce dodatkowych poziomów trudności instancji. Do tego czekają na Was dwa nowe skiny broni, poprawki w czytelności mapy świata, upragniony teleport do Beirn i naprawa kilku błędów. Zapraszamy do lektury!
Rebalans sprzętu i zmiany w czempionach:
Jeżeli jeszcze tego nie zrobiliście, to zachęcamy do zapoznania się z tym newsem. Znajdziecie w nim opis podanych zmian, który w bardziej szczegółowy sposób przybliży Wam ich genezę i założenia. Ujmując rzecz skrótowo - nowe mechaniki setów mają sprawić, by były one wygodną i konkurencyjną opcją dla każdego, a w szczególności dla osób progresujących wolniej i turniejówek. Z powodu braku konieczności expienia drifów, darmowemu ich wyciąganiu i zwiększonej liczbie ładunków będą mogły służyć jako ciekawa alternatywa do sprzętów legendarnych. Dodatkowo zwiększamy dostępność setów poprzez podniesienie ogólnej szansy na ich drop oraz przyspieszamy respawn najrzadziej występujących czempionów.
- Dodanie gniazda na drif w każdym elemencie każdego setu i zastosowanie innej mechaniki działania - drif osadzony w secie nie będzie zdobywał doświadczenia, ale od razu przyjmie wartość modyfikatora ze swojego ostatniego poziomu (nie na zawsze, tylko na czas osadzenia w secie). Dodatkowo, wyjmowanie drifu z setu nie będzie wymagało vulsora.
- Dostosowanie statystyk we wszystkich sprzętach setowych.
- Zmiana modyfikatorów setowych w przypadku setu dla rycerza na 100 poziom: obronę wręcz i odporność na trafienie krytyczne zastąpi redukcja obrażeń i redukcja obrażeń biernych.
- Wyrównanie ilości elementów potrzebnych do skompletowania w setach na odpowiadający sobie poziom. W związku z tym usunięcie z setu Ryk Północy rękawic oraz dodanie do setu Pinari butów (Buty Uruka).
- Zmiana Rękawic Północy na sprzęt legendarny o nazwie Pressory. Będą one możliwe do zdobycia z Konstrukta v1.
- Ujednolicenie mechaniki rozładowywania się sprzętów - każdy rodzaj sprzętu będzie się rozładowywał na takich samych warunkach: obecność orba lub drifu sprawia, że dany sprzęt się rozładowuje (do tej pory inaczej rozładowywały się sety na 100 poziom).
- Zmiana w mechanice rozładowywania się sprzętów - sprzęt nie rozładowuje się jeśli daje 0% efektu.
- Zwiększenie ilości ładunków w setach do 10000.
- Wykluczenie efektów niepochodzących z drifów z wliczania się do redukcji za ilość modyfikatorów w ekwipunku (efekty z setów, synergetyków).
- Zmiana czasów respawnu i miejsca występowania poszczególnych czempionów: [LINK] - tabela przedstawia czasy i miejsca występowania wszystkich czempionów, także tych, które nie zostały zmienione.
- Zwiększenie ogólnej szansy na drop wszystkich setów oraz dostosowanie szansy na drop z poszczególnych czempionów.
- Zmiana dropu w przypadku czempionów dropiących sety na 22 poziom - każdy czempion z tej puli będzie miał szansę wydropienia elementów zarówno z Resztek Reffa, jak i z Oków Snu.
- Zmiana rodzaju setu dropiącego z czempiona Wilczur - będzie dropił Światła Tellabagu.
- Dodanie sprzętów sklepowych na wyższe poziomy niż dotychczas, korekty w asortymencie poszczególnych sklepów i dodanie zakładki “inne” u Issy.
Instancje bossowe:
To już ostatnia paczka dodatkowych poziomów trudności instancji. Wraz z nią zmiany otrzymują niektóre mniejsze i większe ich aspekty - zdejmujemy wymagania questów, zmieniamy sposoby wejścia oraz rebalansujemy instancję Konstrukta v2.
- Wprowadzenie dodatkowych poziomów trudności instancji - ścieżka poznania i wyzwania: Ichtion, Konstrukt v1, Konstrukt v2, ścieżka wyzwania: Angwalf-Htaga, Selena.
- Zmiana sposobu wejścia do instancji Konstrukta v1 - gracz będzie kładł ogniwo poprzez kliknięcie na pulpit, a nie poprzez rozmowę. Po położeniu ogniwa przejście do Konstrukta v2 zostanie zmienione na wejście do Konstrukta v1, o czym poinformuje efekt wizualny.
- Zmiana sposobu wejścia do instancji Seleny - będzie się ono odbywało w sposób analogiczny do innych instancji, poprzez zwyczajne przejście, bez konieczności posiadania daily questa. W momencie wejścia do instancji na wprowadzającego nałożony zostanie cooldown (mechanika podobna jak w przypadku instancji Aqua Regis). W związku z tym wyłączenie daily questa pt. “Powroty Seleny” - rozmowa na temat bossa oraz zapytanie o cooldown pozostanie u Halagara.
- Przeniesienie w inne miejsca drużyn i skrzynek ze zleceń do tej pory respiących na Krawędzi.
- Usunięcie wymagania ukończonego questa do wejścia na instancje Konstruktów i Angwalf-Htagi.
- Rebalans instancji Konstrukta v2 - modyfikacja odporności mobów na całej instancji, nowe AI dla ostatniej formy, zwiększenie doświadczenia z Czujek.
Inne:
Poza wymienionymi na wstępie, będzie też kilka innych zmian i poprawek części zgłaszanych przez was błędów. M.in. dodajemy odświeżanie powera po wzięciu i zejściu buffa gildyjnego (jego brak sporo mieszał, sprawiając, że power wydawał się czasem spadać), naprawiamy błędy dotyczące instancji Sidragi oraz kilka niegroźnych, ale irytujących błędów w czacie i wiadomościach prywatnych. Poniżej znajdziecie dokładną listę nowości, zmian i poprawek.
Grafika:
- Dodanie dwóch nowych skinów broni do Sklepu Premium: Złoty Strzał (łuk), Rdzeń (młot jednoręczny).
- Zmiana wizualna efektu odbicia od tarcz (np. ognistej sfery) i usunięcie przerywania animacji ataku.
- Zmiana ikony oznaczającej gildie i konwojenta.
- Paczka awatarów mobów.
- Aktualizacja awatarów orczych czempionów w osiągnięciach.
- Inne pomniejsze zmiany i poprawki wizualne.
Inne zmiany i nowe funkcje:
- Mapa świata - dodanie odliczania czasu i informacji o trwającym evencie dynamicznym, przestawienie zakładki “eksploracja” na pierwszą widoczną, nowy sposób wyświetlania się opisów po najechaniu na ikonę, uzupełnienie legendy.
- Dodanie w teleporcie gildyjnym lokacji Beirn, wprowadzenie ograniczeń poziomowych do teleportowania się na poszczególne krainy, zmiana umiejscowienia poszczególnych lokacji w teleporcie.
- Zmiana wyświetlania zdobywanego doświadczenia i psychodoświadczenia - będzie wyświetlać w sposób: ile zostało zdobyte na danym poziomie / ile potrzeba do kolejnego poziomu (całość zdobytego doświadczenia nadal będzie dostępna po najechaniu na ilość w zakładce statystyk); drify - pokazanie pełnych liczb zamiast zaokrągleń do tysięcy i milionów.
- Dodanie odświeżania się powera postaci przy wejściu i zejściu buffa gildyjnego.
- Dodanie automatycznej rotacji gracza w kierunku NPC-a, z którym rozmawia.
- Dodanie możliwości zmiany wersji językowej w ustawieniach w panelu logowania postaci.
- Dodanie cenzury do przekleństw na czatach ogólnych.
- Dodanie możliwości zbicia poziomu drifu poprzez rozmowę z NPC Aleksander (znajduje się w Trentis).
Błędy:
- Naprawienie niedziałającej wyszukiwarki w zakładce “Moje drify” na targowisku.
- Poprawienie błędu z wyświetlaniem nieprawidłowej ilości modyfikatora po wbiciu poziomu na drifie w sprzęcie posiadającym wzmocnienie drifów.
- Poprawienie błędów związanych z walkami na instancji Sidragi: brak wykonania ataku wręcz w innego moba, jeśli celowało się w sługę z odpornością na ataki wręcz, który został zabity, losowanie wykluczania umiejętności po śmierci Sidragi, niedziałające odbicie na efekty krwawienia i podpalenia, niedziałające odbicie w przypadku Precyzyjnego Strzału i Ukazania Śmierci (Sidraga będzie odbijać samo Załamanie, jeżeli ma na sobie wymagane debuffy - oznacza to, że gracz nie musi mieć na sobie wymaganych debuffów, by je otrzymać).
- Poprawienie błędu z nadawaniem cooldownu całej drużynie, jeśli prowadzący pobierał trzecie wzmocnione raki oraz modyfikacja rozmowy z Versteinem tak, aby nie zamykała się po zakupie.
- Poprawienie działania orba zwiększającego szansę trafienia po chybieniu w połączeniu z modyfikatorami podwójnego losowania ataku i obrony - orb będzie działał jednolicie na wszystkie losowania w obrębie jednego ataku (do tej pory orb “zużywał się” podczas kolejnych losowań, przez co finalny rezultat widoczny na ekranie często nie pokrywał się z oczekiwaniami gracza).
- Poprawienie błędu pojawiającego się po jednoczesnym odbiciu się postaci od np. ognistej sfery i zadziałaniu orba na wyssanie życia.
- Poprawienie błędu z brakiem widoczności NPC-ów na mapie w niektórych sytuacjach, gdy gracz miał wyłączone światła i cienie.
- Poprawienie kilku błędów w wiadomościach prywatnych (koperta) związanych z usuwaniem wątków/wiadomości, podwójnymi wiadomościami, brakiem pola na odbiorcę w niektórych sytuacjach, itd.
- Poprawienie błędów w czacie: błędy wyskakujące po wysłaniu wiadomości zawierającej emotki, samoczynne przewijanie się czatu prywatnego do góry przy zmianie zakładek czatu, brak wyświetlania komunikatu o spamowaniu na czacie prywatnym w wyniku czego wiadomość wydawała się wysłana, ale tak naprawdę nie była.
- Poprawienie błędu ze wstającym mobem po śmierci w przypadku, gdy został on zabity tylko przez barbarzyńcę z ataków obszarowych i pojedynczych, chociaż przed nim miał zaatakować inny gracz z drużyny.
- Poprawienie błędu z brakiem możliwości przekuwania sprzętu z zastosowaniem flaszy, jeśli sprzęt posiadał ujemną ilość danej statystyki.
- Poprawienie błędu z podwójnie wyskakującymi kartami śmierci, jeśli gracza wyrzuciło z gry po śmierci.
- Poprawienie błędu z utratą buffa gildyjnego po zmianie nazwy i możliwością przejęcia go przez inną postać, która zostanie nazwana tak samo.
- Poprawienie innych pomniejszych błędów i critical errorów.