Patch 7.40

OSTATNIE WPISY:

Patch 7.40

Data wgrania: 06.06.2024, godz. 10:00.

 

*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

 

Witajcie Taernijczycy i Taernijki!

Dzisiejsza aktualizacja zawiera przede wszystkim wprowadzenie zapowiadanych wyzwań dziennych i tygodniowych. Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, zapoznajcie się z tym newsem. Oprócz tego czeka na was garść innych zmian i poprawek. Zapraszamy do lektury!

 

Wyzwania dzienne i tygodniowe:

  • Wprowadzenie wyzwań dziennych i tygodniowych dostępnych kolejno od 20 i 30 poziomu postaci. Pełne okna zawierające potrzebne informacje znajdują się w zakładce zadań w górnej części głównego interfejsu. Skrót wyzwań dostępny jest z poziomu panelu bocznego (tego samego, w którym wyświetla się cel zadań fabularnych).
  • Dodanie nowych buffów możliwych do zdobycia poprzez wykonywanie zadań tygodniowych: wzmocnienie ofensywy, wzmocnienie defensywy, dodatkowe PA, zwiększone nagrody, swobodny odpoczynek, szczęśliwa śmierć, większy udźwig, darmowe wyciąganie drifów; dodanie przedmiotów: reset zadań codziennych (tymczasowo nie resetuje zadania “Eteryczne Lampy”, by nie wpływać na czas wykonania pierwszych Legend, zostanie to zmienione w przyszłej aktualizacji), reset czasów odnowienia.
  • Dodanie możliwości przypisania w ustawieniach skrótów klawiszowych kierujących do okien wyzwań.
  • Dodanie osiągnięć na wyzwania dzienne i tygodniowe.
  • Poprawki i zmiany interfejsowe związane z wprowadzeniem wyzwań.

 

Inne zmiany i nowości:

Podejmujcie zatem wyzwania i zdobywajcie nagrody! A w międzyczasie rzućcie okiem na inne zmiany i sprawdźcie je w praktyce. Jedną z większych jest wprowadzenie systemu dziennego w miejsce godzinowego w przypadku większości codziennych zadań i wejściówek na bossy. Oznacza to, że będą one się resetowały niezależnie od godziny, o której je wzięliście, tylko zawsze o godzinie 4.00.

 

Ponadto na warsztat wzięliśmy kilka kwestii związanych z instancjami Ivravula, Draugula i Jaskółki. W przypadku dwóch pierwszych zdecydowaliśmy się zbalansować trudność pomiędzy bossem a orkiem magiem oraz wprowadzić nieco mechanik uprzyjemniających farmienie (już nie będziecie musieli zerkać do plecaka, żeby wiedzieć, czy zebraliście wszystkie przedmioty ;)). Obniżyliśmy też koszt wejścia na instancję Ivravula. Za to w przypadku Jaskółki zmieniliśmy miejsce wyjścia z instancji oraz zwiększyliśmy jej opłacalność (tak, by w przypadku ścieżki przygody była ona niższa od Konstrukta ze ścieżki przygody, ale wyższa od Konstrukta ze ścieżki poznania).

 

Poza tym wprowadziliśmy też kilka innych zmian. Zapoznajcie się z listą poniżej:

 

  • Wprowadzenie resetowania się czasów odnowienia o godzinie 4.00, jeżeli wynosiły one co najmniej lub prawie dobę. W związku z tym kilka zmian w przypadkach, gdy godziny nie były pełnymi dobami. Resety obecnych czasów odnowienia będą wyglądały następująco - zadania codzienne (tymczasowo z wyjątkiem zadania “Eteryczne Lampy”, by nie wpływać na czas wykonania pierwszych Legend, zostanie to zmienione w przyszłej aktualizacji), wzmocnione raki, kryształ czasu: codziennie o 4.00, instancje Aqua Regis i Seleny: w każdy poniedziałek o 4.00, raki wspinaczkowe: co 3 dni o 4.00, obręcz przeniesienia, zadanie “Pokusa Selene”: co 2 dni o 4.00. Uwaga! Jeśli jesteście w trakcie czasu odnowienia w momencie aktualizacji, to zostanie on ostatni raz “po staremu” (np. gracz wszedł na instancję Aqua Regis przed aktualizacją w środę o 12.00, więc będzie mógł wejść na nią ponownie również w środę o 12.00 po aktualizacji, ale kolejne resety czasu odnowienia będzie miał już zawsze w poniedziałki o 4.00).
  • Zmiany w instancji Ivravula i Draugula: obniżenie trudności widmowego orka i uruka maga, podniesienie trudności bossa, dodanie efektu trzęsienia ekranu oraz znikania ścian blokujących przejścia po zebraniu wszystkich czterech przedmiotów, powiększenie przedmiotów do zebrania; w przypadku Ivravula obniżenie kosztu wejścia z dwóch flasz do jednej.
  • Zmiany w instancji Jaskółki: zmiana miejsca, w którym ląduje gracz po wyjściu z instancji - zamiast w Garnizonie będzie lądował przed instancją, dodanie do dropa zwykłych sprzętów, zwiększenie nagród w tropach, psychodoświadczeniu i złocie, zwiększenie szansy na drop drifa i glifu bakalarskiego.
  • Zmiana w sposobie zakupu Wywaru Przedarcia (wejściówka na Heurokratosa) - z wymaganych pięciu małych flasz tego samego rodzaju na pięć małych flasz dowolnego rodzaju.
  • Zmiana w dialogach związanych z zakupem obręczy przeniesienia, wzmocnionych raków i kryształów czasu ułatwiająca zakup większej ilości naraz - dialog z zakupem będzie prowadził od razu do zakupu kolejnej wejściówki, gdzie gracz będzie mógł ją zakupić lub zrezygnować.
  • Obniżenie odporności na sieczne u Olbrzymów, zastąpienie drużyny Mroźny Olbrzym Szaman i Jeti drużyną 2x Mroźny Olbrzym, lekkie zmiany w respawnie na Stoku.
  • Zmiany w sile i czasie trwania debuffa Aura Grozy - w celu zbliżenia mocy do Aury Cienia. W związku z tym dopasowanie poziomów tych umiejętności w AI mobów używających Aury Grozy lub Aury Grozy i Aury Cienia.
  • Usunięcie wymagania 25 poziomu do zakupu imperiałów.
  • Dodanie czterech nowych wnętrz domów w Trentis i przeniesienie do nich akcji niektórych questów.
  • Aktualizacja limitów zdobywanych jednorazowo ilości doświadczenia w walce w zależności od poziomu gracza (były zbyt niskie jak na obecne możliwości w grze) i rozszerzenie ich do 140 poziomu. Zmiana ma charakter zabezpieczający przed ewentualnymi nadużyciami, nie powinna być odczuwalna w normalnej grze.
  • Nowe grafiki epików do ekwipunku odzwierciedlające ich wygląd na postaci.
  • Uwzględnienie buffów, które nadają psychowłaściwości w finalnym powerze postaci (np. zużycia zasobów ze świątyni gildiowej).
  • Aktualizacja na arenie nagrody za Ligę turniejową - skin “Orion”.

 

Błędy:

  • Poprawienie błędu w przypadku, gdy gracz odbił urok dzięki odpornościom i zabił moba w tej samej rundzie - w następnej walce od razu mob miał na niego podwyższoną szansę trafienia z uroku, tak jakby gracz odbił już jakiś urok dymkiem.
  • Poprawienie błędu z brakiem uwzględniania w powerze bonusów dodatkowe PA i oszukać przeznaczenie pochodzących z setów na 100 poziom.
  • Poprawienie wielkości grafik sprzętów i przedmiotów wyświetlających się w podpowiedziach w wyszukiwarce na targowisku (niektóre były np. wyraźnie za duże).
  • Poprawienie błędów związanych z efektami oczu na awatarze postaci (np. były źle spasowane z niektórymi kształtami oczu).
  • Poprawienie mechanizmów na instancji Sidragi: dodanie chwilowej blokady kliknięcia kolejnego przycisku po kliknięciu dwóch pierwszych (w celu wyeliminowania sytuacji z przywołaniem nie tej pary, którą się chce), usunięcie możliwości pozostania grupki naznaczonych po zakończeniu etapu z ogniskami.
  • Poprawienie błędu z możliwością niezwrócenia wygasłej oferty z targowiska do depozytu.
  • Inne pomniejsze poprawki mechaniczne, graficzne, animacyjne, tekstowe i interfejsowe.