Hej Taernijczycy,
Październik wciąż widnieje na kartach kalendarza, a to oznacza, że czas na październikową odsłonę Dev Bloga.
Co nas dzisiaj czeka? Chcielibyśmy pogadać o elemencie, który wisi na naszej roadmapie, a do tej pory pojawił się tylko w kilku krótkich wzmiankach. Będzie też parę słów o mobilce. Chcielibyśmy podzielić się z Wami statusem tego, gdzie obecnie jesteśmy.
Dev Blog (jak już dobrze wiecie) to nie changelog, a luźniejszy tekst bez tabelek i bez finalnych liczb. To miejsce, w którym możemy pogadać o tym, dlaczego coś robimy, co próbujemy osiągnąć i z czym aktualnie się mierzymy - a nie tylko o tym, co się zmieni.
No to jedziemy.
Pomysł na Challenge Arenę dojrzewał w nas już od dłuższego czasu. To projekt, który kiełkował w tle innych aktualizacji, aż wreszcie przyszedł moment, by opowiedzieć Wam, czym właściwie jest i dlaczego widzimy w nim tak duży potencjał. Mamy też nadzieję, że to, co dla Was szykujemy, przypadnie Wam do gustu.
Jak zawsze - dajcie znać na Discordzie, co o tym sądzicie!
Czym właściwie jest Challenge Arena?
Challenge Arena to nowy rodzaj wyzwania i próba stworzenia zupełnie nowego doświadczenia w Broken Ranks. To tryb dla tych, którzy szukają satysfakcji nie tylko z samej walki, ale też z decyzji podejmowanych po drodze.
Challenge Arena działa trochę jak gra w grze - każde podejście wygląda inaczej.
Układ ścieżki (mapy), przeciwnicy, efekty czy nagrody zmieniają się za każdym razem, więc nigdy nie wiesz, co czeka za kolejnym progiem.
To właśnie ta nieprzewidywalność nadaje jej charakter gry roguelike - trybu, w którym liczy się przystosowanie, ryzyko i umiejętność podejmowania decyzji w zmieniających się warunkach.
Jak to ma działać?
Struktura wygląda tak, że będziecie mieć do dyspozycji specjalne Areny dostępne od 35 poziomu, podzielone na przedziały levelowe. Planujemy dwie wersje - solo i drużynową.
Zadanie wydaje się proste: przetrwać wszystkie etapy i dotrzeć do ostatniej potyczki.
W praktyce? Nie będzie łatwo.
Po wejściu na Arenę traficie do sekwencji, w której sami wybierzecie ścieżkę. Jednego możecie być pewni: nic nie jest w pełni przewidywalne. I właśnie o to chodzi. Każdy run to nowa sekwencja: inny układ, inne efekty. I zawsze będą Wam towarzyszyć inne emocje.
Chcemy, żeby Challenge Arena nie była tylko jednorazową przygodą. Zależy nam, żebyście przetestowali różne podejścia, pokombinowali i wracali regularnie. Wejścia na Arenę resetują się co tydzień (oddzielnie dla wersji solo i drużynowej), więc liczymy, że stanie się ona częścią Waszej cotygodniowej rutyny i miejscem, do którego wracacie po nowe emocje, nagrody i satysfakcję z kolejnych prób.
Progresja, która zostaje z Tobą
Chcieliśmy, żeby Challenge Arena miała sens nie tylko w trakcie jej przechodzenia, ale też po jej opuszczeniu.
Dlatego pracujemy nad systemem permanentnej progresji - nawet jeśli polegniesz, to zawsze coś zyskujesz.
Za udział w Arenie zdobędziesz specjalną walutę, którą możesz inwestować w rozwój postaci wyłącznie w ramach arenowego drzewka - progresji działającej tylko w tym trybie.
To pozwoli Ci stopniowo wzmacniać się i zbliżać do celu - ukończenia wyzwania i przejścia całej Areny.
Po szczegóły dotyczące statystyk, synergii i wzmocnień zaprosimy Was do newsa changelogowego, który pojawi się bliżej premiery aktualizacji.
Challenge Arena to jeden z najbardziej czasochłonnych projektów ostatnich miesięcy.
Nie tylko dlatego, że wymagała zbudowania nowego trybu od podstaw - z własnym UI, balansem i zasobami, ale też dlatego, że od początku chcieliśmy by była nowym doświadczeniem w świecie Broken Ranks. Czymś, co odświeży rozgrywkę i otworzy przed nami różne możliwości rozwoju w przyszłości.
To nie jest zamknięty projekt.
To element, w którym chcemy eksperymentować z różnymi formami wyzwań i nagród.
Skoro już przy czasochłonnych tematach jesteśmy - czas poruszyć kwestię zmian w harmonogramie.
Zmiany w roadmapie
Challenge Arena pojawi się w grudniu 2025.
Zależało nam, żeby dostarczyć ją w pełnej, dopracowanej formie i jesteśmy przekonani, że warto było na nią poczekać.
Bardzo ważne było też domknięcie ostatniego Community & Balance Update, który trafił już do gry. Dzięki temu zespół może teraz w pełni skupić się na kolejnych krokach.
Natomiast chcemy, żebyście wiedzieli, że temat balansu wciąż jest na naszym radarze.
Zależy nam, żeby zmiany były mniejsze, ale pojawiały się częściej. To pozwoli nam sprawniej reagować na Wasz feedback.
(Wkrótce opowiemy o tym więcej w planowanym wywiadzie u jednego z naszych content creatorów.)
Prace nad nową krainą i bossem również idą naprzód i są bardzo zaawansowane.
Obecny plan zakłada premierę w pierwszym kwartale 2026 roku.
To czasochłonny projekt, nad którym pracujemy równolegle z Areną.
Więcej na temat tego gdzie jesteśmy w tym momencie, dowiecie się z listopadowego Dev Bloga.
Aktualizacje zaplanowane na ten rok są naprawdę duże i wymagają dopracowania wielu elementów, dlatego zdecydowaliśmy się przesunąć część z nich w czasie.
Wiemy, że zmiany w roadmapie nigdy nie są idealną wiadomością, ale zależy nam, żeby każdy update trzymał poziom, jakiego od nas oczekujecie.
Reforma zwierzaków wciąż jest w planie - ale na ten moment zespół skupia się na Challenge Arenie i nowej krainie.
Kiedy te dwa elementy będą już na finiszu, wrócimy do tematu petów.
Co z mobilką?
Ostatnie miesiące pracy nad mobilką spędziliśmy głównie nad 3 aspektami
Optymalizacja
Na dobrych telefonach BR działa płynnie już od dłuższego czasu. Natomiast sen z powiek spędzały nam nieco starsze lub low-endowe urządzenia. Podczas testów na Filipinach odnotowaliśmy problemy ze stabilnością, które pojawiały się szczególnie przy długich sesjach (rekordzista orał wieżę na telefonie przez 12 godzin non-stop ;)).
Nie mogliśmy pozwolić, żeby gra w takim stanie trafiła w Wasze ręce. Są ku temu dwa powody.
Przede wszystkim - Wasz komfort z grania. My wiemy, że będziecie spędzać w mobilce dłuuugie godziny. Chcemy, żeby to doświadczenie było jak najprzyjemniejsze. Drugim jest sprawa docierania do nowych graczy.
Problemy techniczne, jak spadki płynności i crashe, mają realny wpływ na pozycję aplikacji w sklepie Google. Musieliśmy zrobić wszystko co w naszej mocy, by takie sytuacje zdarzały się jak najrzadziej.
Sprawa okazała się jednak dość skomplikowana. Musieliśmy przeorać silnik gry wzdłuż i wszerz, docierając w miejsca, do których nigdy nie chcieliśmy zaglądać (np. kompilacja shaderów czy parsowanie i zarządzanie pamięcią particli).
Zapuszczenie się w te rejony przyniosło jednak świetne efekty. Mobilka hula jak oszalała nawet na słabszych urządzeniach. Przełączanie się miedzy walka a mapą na instach jest praktycznie natychmiastowe. Spływają do nas jeszcze ostatnie dane, ale wygląda, że ten etap mamy wreszcie za sobą.
Braki w UI
Pracowaliśmy nad zastąpieniem roboczego UI jego docelową wersją oraz nad uzupełnieniem funkcjonalności, które zostały dodane po premierze Broken Ranks takich jak Mechanika Gniewu, ścieżki trudności instancji czy mechaniki dot. Artefaktów (drify i orby). Z większych elementów, których wciąż nam brakuje pozostało jeszcze Targowisko oraz siedziby gildiowe.
Tutoriale
Podczas testów okazało się, że sporo nowych graczy odbija się od naszych tutoriali. To kluczowy moment przy pierwszym kontakcie z grą. Jeżeli chcemy, żeby Broken Ranks dobrze się przyjmował i zatrzymywał nowych graczy (z którymi będziecie mieli szansę na fajną zabawę), musimy zadbać, żeby początek był bardziej intuicyjny i zrozumiały.
Nie będziemy ukrywać - broniliśmy się przed tym, ale zdecydowaliśmy się przebudować cały początek gry.
Nowy tutorial jest krótszy, prostszy, a przy tym nie traci klimatu. Jesteśmy już na finiszu implementacji i niedługo trafi do testów. Zobaczymy jak spełnia swoje zadanie.
A skoro przy testowaniu jesteśmy to wiedzcie też, że w najbliższych dniach rozszerzymy grono testerów.
Do obecnej grupy dołączy około 100 nowych graczy, którzy pomogą nam sprawdzić stabilność, interfejs i komfort rozgrywki na różnych urządzeniach.
Rekrutacja otworzy się niebawem. Wypatrujcie info na Discordzie i na naszych socjalach.
No i to byłoby na tyle z rzeczy, które dzisiaj dla Was przygotowaliśmy.
Mamy nadzieję, że dobrze przyjmiecie to, co dla Was szykujemy (nawet mimo przesunięć, które są dla nas zawsze ciężką i mało przyjemną decyzją).
Nie chcemy wypuścić Wam czegoś niedokończonego albo po prostu słabszego, niż byśmy chcieli.
Doskonale wiecie, że rozwój gry to proces, a nie sprint.
Dajcie znać na Discordzie, co myślicie o Challenge Arenie.
Dziękujemy, że jesteście z nami i że wciąż pomagacie nam tworzyć świat, który żyje i ewoluuje razem z Wami.
Jak zawsze - widzimy się w grze.
Zespół Broken Ranks



