Witajcie, Taernijczycy!
Już niedługo event z okazji Walentynek, więc wgrywamy to, co do niego potrzebne. Jeśli jeszcze nie zapoznaliście się z tym wydarzeniem, to koniecznie zajrzyjcie do tego newsa, by przekonać się co Was czeka i kiedy będzie dostępne!
Jednak obecna aktualizacja to nie tylko event, ale też wiele zmian i poprawek związanych przede wszystkim z Próbami Loży. Dziękujemy Wam za Wasz feedback! Na jego podstawie wprowadzamy potrzebne zmiany, których zarys mogliście już zobaczyć tutaj. W dzisiejszym changelogu zapoznacie się już ze szczegółami. Zapraszamy do lektury!
Wydarzenie “Bal zakochanych”:
- Nowe skiny z okazji Walentynek: hełm “Zauroczenie” (do kupienia w Sklepie Premium) i peleryna “Uniesienie” (jako nagroda za wykonanie zadania pt. “Bal zakochanych”).
- Pomniejsze poprawki mechaniczne w wydarzeniu.
Próby Loży - zmiany i poprawki:
- Umożliwienie swobodnego wyboru stopnia trudności - gracz będzie mógł wziąć udział w dowolnej Próbie przeznaczonej na jego przedział poziomowy lub niższy. Limit wejść pozostanie taki sam, ale będzie wspólny dla wszystkich stopni trudności.
- Obniżenie kosztów wejścia na Próby - kolejno od najniższego stopnia trudności koszt w złocie będzie wynosił: 25 000, 100 000, 400 000, 1 000 000, 2 500 000.
- Balans nagród rzeczowych zdobywanych z Prób:
- zmniejszenie szansy na sprzęty rzadkie i setowe,
- zwiększenie szansy na synergetyki i drify,
- dodanie gwarantowanych nagród rzeczowych za ukończenie trudniejszych aren w Próbie Mistrzów - w Próbie indywidualnej na arenach 10, 11 i 12 gracz otrzyma Obręcz Przeniesienia, a na arenach 13, 14, 15 i 16 Liny z hakiem, w Próbie drużynowej na arenach 10, 11, 12 każdy gracz otrzyma Cząstki Czasu, a na arenach 13, 14, 15 i 16 Wzmocnione raki,
- zmiany w liczbie i sposobie zdobywania aitharów - im dalsze areny, tym więcej aitharów gracz zdobędzie za ich ukończenie. Dokładne ilości przedstawia poniższa tabela.
-
Wprowadzenie redukcji nagród zdobywanych w Próbach Loży w zależności od poziomu gracza (do 139 poziomu), a następnie maksymalnego powera gracza (na poziomie 140) - będzie obejmować doświadczenie, psychodoświadczenie i szansę na nagrody rzeczowe z drużyn, a także aithary zdobywane za każdą ukończoną arenę. Stopień redukcji zależy od najsilniejszego gracza w drużynie i przedstawia się następująco:
- Balans efektów otrzymywanych na arenach Prób Loży:
- zmiana siły i sposobu działania efektów wpływających na odporności graczy i przeciwników - będzie obowiązywał system punktowy zamiast procentowego,
- zwiększenie wartości na poszczególnych poziomach w efekcie odbierającym Punkty Akcji,
- zmniejszenie wartości na poszczególnych poziomach w efektach: osłabienie psychoefektów redukcji, osłabienie orbów defensywnych, statystyki bojowe przeciwników, PZ przeciwników, szansa na trafienie krytyczne u przeciwników,
- zwiększenie szansy na wylosowanie jednego z najtrudniejszych efektów negatywnych w ostatniej arenie,
- zwiększenie szansy na wylosowanie buffów o wyższym poziomie.
- Dodanie aspektów zwykłym przeciwnikom występującym w grze - nasycenie będzie na nie działać, jednak punkty mistrzostwa będzie można zdobywać nadal tylko z bossów, czempionów i elit.
- Zmiana aspektu u przeciwników: Żerca, Knujący Łotr.
- Ograniczenie rund trwania ogłuszenia i zamrożenia do maksymalnie dwóch - dotyczy tylko Prób indywidualnych.
- Ograniczenie obrażeń otrzymywanych z odbicia od tarcz wzmocnionych przeciwników - powyżej 100% wzmocnienia dodatkowe statystyki z niego wynikające nie będą już brane pod uwagę do siły umiejętności.
- Zmiana mechaniki wykluczającej możliwość zabicia gracza Ukazaniem śmierci w rundę - gracz nie będzie mógł zostać w ten sposób zabity, jeśli na start rundy nie będzie miał na sobie żadnego z efektów wymaganych do Ukazania (przeciwnik użyje wtedy Energetycznej szpili, ale zasada trafienia nią będzie taka sama jak dla Ukazania). W przypadku, gdy gracz na start rundy będzie miał na sobie chociaż jeden z wymaganych efektów, to przeciwnik będzie mógł użyć Ukazania śmierci w standardowy sposób.
- Ograniczenie ilości Ukazań śmierci w Próbie indywidualnej - przeciwnik będzie mógł użyć tylko jednego Ukazania na rundę, nawet jeśli normalnie posiada ich więcej w taktyce.
- Wyłączenie w AI przeciwników możliwości użycia umiejętności wymuszającej ucieczkę gracza.
- Wykluczenie możliwości wylosowania Czarnego Ognika z wysokimi odpornościami, elit z instancji Admirała o trudności innej niż pierwsza, Wsypy i Amorfy.
- Zwiększenie powera Upiornych Harluków na Próbach Loży.
- Zwiększenie różnorodności generowanych drużyn, zwłaszcza w Próbie Mistrzów.
- Wyłączenie możliwości pojawienia się gracza w tygodniowym rankingu Prób Loży, który nie jest dedykowany jego przedziałowi poziomowemu.
- Dodanie widoczności ilości wejść zarówno indywidualnych, jak i drużynowych w oknie wejścia na Próby niezależnie od liczebności drużyny.
- Uzupełnienie opisów działania efektów w Próbach Loży oraz opisów działania poszczególnych rodzajów nasyceń w oknie nasycenia (po najechaniu na ich nazwy).
- Różne zmiany interfejsowe wynikające z wprowadzonych modyfikacji.
Inne zmiany:
- Wprowadzenie systemu zapamiętującego maksymalny power gracza - w ciągu tygodnia maksymalny power gracza będzie aktualizowany na bieżąco, ale tylko wzwyż. Raz w tygodniu nastąpi też dodatkowa aktualizacja, która będzie mogła również zmniejszyć power gracza na wypadek pomniejszych zmian w ekwipunku (np. zmiana drifa lub ulepszeń) - nie zmniejszy powera drastycznie, nawet jeśli gracz np. sprzeda swój ekwipunek w sklepie. Z tego systemu będzie korzystać reduktor nagród w Próbach Loży. Maksymalny power będzie też widoczny w rankingu powera.
- Wyłączenie wszelkiego rodzaju czasowych buffów (np. gildyjnych) z wliczania się do powera gracza.
- Zmiana w AI Seleny - zmniejszenie poziomu Energetycznej Szpili w niektórych taktykach.
- Zmiana odporności fizycznych u Ciemnego Ognika występującego w Lochach w Beirn w celu wyrównania szans różnych profesji.
- Nowe awatary dla różnych wersji Draugula i Ivravula.
- Zwiększenie widoczności efektów cząsteczkowych na skinach broni wprowadzonych z okazji urodzin Broken Ranks.
- Zwiększenie ilości Kluczy do laboratorium wymaganych do wejścia na instancję Fyodora i GMO - do 2 na ścieżce poznania i do 5 na ścieżce przygody i wyzwania. Wszystkie źródła pozyskania Kluczy (np. zlecenie, drop z elity) będą dawać ich 5 razy więcej. Obecne na serwerze Klucze również zostaną pomnożone x5, a oferty je zawierające wycofane z targowiska (podatek zostanie zwrócony).
- Zmiany w instancji Fyodora i GMO ze ścieżki poznania - zmniejszenie poszczególnych statystyk obu bossów, usunięcie Rogatego z obstawy GMO, zmiana pierwszej drużyny z 4x Rogaty na 2x Rogaty i 2x Hobgoblin Mag.
- Zmiany w instancji Fyodora i GMO ze ścieżki wyzwania - ułatwienie przeciwników (zmiany w statystykach, odpornościach i składach drużyn), zwiększenie zdobywanego złota i psychodoświadczenia z drużyn, zwiększenie szansy na drop synergetyków i tropów z bossów.
Błędy:
- Poprawienie błędu, w wyniku którego otrzymanie przez przeciwnika niewrażliwości dwa razy w tej samej rundzie powodowało brak możliwości atakowania go również po upłynięciu czasu trwania niewrażliwości.
- Poprawienie błędu, w wyniku którego po relogu stan punktów Gniewu mógł wynosić maksymalnie 900 choć miało się na sobie efekt Wzmocnienia Gniewu.
- Poprawienie błędu zwieszającego walkę, jeśli nasycenie Odbicia zadziałało na atak obszarowy.
- Poprawienie błędu powodującego wyłączenie się launchera podczas pobierania aktualizacji.
- Poprawienie błędów powodujących problemy z wyszukiwaniem w rankingach.
- Poprawienie błędnego wyświetlania na targowisku wartości modyfikatorów ostatnio zmienionych drifów oraz poprawienie wartości tych modyfikatorów w synergetykach dropniętych przed zmianami.
- Inne pomniejsze poprawki graficzne, mechaniczne i tekstowe.



