Próby Loży - zmiany w najbliższej aktualizacji Broken Ranks

OSTATNIE WPISY:

Próby Loży - zmiany w najbliższej aktualizacji Broken Ranks

Jak zapowiadaliśmy, szykujemy solidny pakiet zmian do Prób Loży! Poniżej zestawiamy część wprowadzanych przez nas usprawnień w nadchodzącej aktualizacji. Pamiętajcie, że dokładna lista zmian pojawi się w changelogu!

  • Możliwy powrót na tier niżej
  • Rewarding zależny od poziomu (do 139 lvla) i Powera (na 140 lvl)
  • Buffy i debuffy - mniej losowości
  • Ukazanie - upraszczamy zasady
  • Aspekty dla wszystkich mobów
  • Ograniczony stun podczas Prób solo

Uprzedzając pytania, wejścia odnawiają się w poniedziałek i nie będzie tutaj dodatkowego resetu.

Aktualizacja trafi do Broken Ranks już 11 lutego.

Możliwy powrót na tier niżej

Teraz, kiedy macie wbity odpowiedni poziom, wyższy tier się odblokuje, ale nikt nie będzie Was tam wpychał na siłę - wyłączamy automatyczny awans. Jeżeli chcecie poruszać się na dowolnym niższym poziomie - śmiało, żaden problem.

undefined

Rewarding zależny od poziomu i Poweru

Przede wszystkim aithary będą teraz rozłożone w bardziej optymalny sposób - mniej na starcie, więcej w dalszych pokojach. Najistotniejsze zmiany zajdą na Próbie Mistrzów: pierwsze 10 pokoi da Wam go sumarycznie właściwie tyle co wcześniej, ale każdy kolejny, to już większy zysk względem starego systemu. Na pozostałych Próbach Loży suma aitharów za pełne przejście pozostanie niemalże taka sama.

Drop bazowy też doczekał się liftingu - mniej rarów i setów, za to więcej synergetyków i drifów. Dodatkowo podnieśliśmy średnią wartość dropa na Arenach 11-16 w Próbie Mistrzów. Cel? Jest ich kilka. Przede wszystkim chcemy, aby te Próby, na których widzimy, że spędzacie najwięcej czasu dawały relatywnie więcej nagród, niż te, przez które przechodzi się “z marszu”. Druga kwestia to sam fakt tego co właściwie dropi. Przy obecnej popularności Prób (a z danych wynika, że bardzo chętnie bawicie się w tym trybie) zauważyliśmy, że znacząco wzrosła na serwerach ilość rarów, a także setów (na 100. poziom). Długofalowo może to doprowadzić do zaburzenia ekonomii i deflacji pewnych zasobów, które często są jej wyznacznikiem (np. ceny odłamków/esencji/platyny). Aby temu przeciwdziałać robimy małą roszadę w szansie na drop, ale tak, żebyście wciąż mogli zarobić, jednocześnie dropiąc bardziej różnorodne nagrody.

Co jeszcze w temacie? Jeśli Wasz poziom lub Power mocno przekracza ten, na który Próba jest przeznaczona (dotyczy Prób od Nowicjusza do Tropicieli), dostaniecie mniej doświadczenia, dropa i psychodoświadczenia. Poza tym system weźmie pod uwagę Wasz Power, bo jednak to, że macie 140. poziom postaci nie mówi wszystkiego o Waszej sile. Gra zacznie też zapisywać Wasz maksymalny Power w tygodniu (bez buffów gildiowych i innych tymczasowych wzmocnień) - to na tej podstawie będą liczone rzeczy związane z dropem oraz innymi nagrodami z Prób Loży (doświadczenie, psychodoświadczenie, aithary).

W kontekście samego doświadczenia i psychodoświadczenia również wejdą istotne zmiany:

  • Próby solo: na każdym przedziale doświadczenie z grupek zostanie zmniejszone, a dodatkowo na przedziale 35-54 zostanie zmniejszone także doświadczenie ze skrzynki w pokoju z gwiazdką. Z kolei psychodoświadczenie będzie zwiększone na przedziałach 35-54, 55-74 i 75-109, a na 110-139 i 140. poziomie pozostanie bez zmian.
  • Próby drużynowe: podniesione zostanie doświadczenie na wszystkich przedziałach oraz psychodoświadczenie na przedziałach 35-54 i 55-74. Jeśli chodzi o przedziały 75-109, 110-139 i 140 - tu nastąpi nerf psycho. 

 

Buffy i debuffy - mniej losowości

Lekko zbalansowaliśmy system buffów i debuffów. Odporności (fizyczne, na żywioły, na uroki), a także debuff podnoszący odporności mobów, przejdą z systemu procentowego na wartości punktowe. W praktyce to znaczy, że efekty będą ujednolicone i bardziej przewidywalne.

Dodatkowo poprawiliśmy ich losowanie - bardziej korzystne buffy będą pojawiać się częściej, a debuffy nie będą aż tak losowe.

undefined

Ukazanie - upraszczamy zasady

Uporządkowaliśmy mechanikę ukazów, żeby była bardziej zrozumiała:

  • Jeśli będziecie mieli na sobie debuff z poprzedniej rundy i przeciwnik dopełni resztę debuffów oraz rzuci Ukazanie - Ukazanie wejdzie niezależnie od taktyki.
  • Na Próbach solo przeciwnik będzie teraz mógł rzucić wyłącznie jeden Ukaz na rundę, nawet jeśli taktyka przewiduje ich więcej.
  • Jeżeli zaczyna się runda bez żadnego debuffa pod Ukazanie, a mob używa taktyki do tej pory znanej jako "Ukaz w rundę", zamieni się to na Energetyczną Szpilę - ale Szpila wejdzie tylko wtedy, gdy w tej rundzie faktycznie otrzymacie potrzebne do Ukazu debuffy.

 

Aspekty dla wszystkich mobów

Wszystkie moby szeregowe (również te z questów) dostaną Aspekty. Dzięki temu będziecie mogli używać na nich Nasyceń - oczywiście pod warunkiem, że Power się zgadza.

Nie będzie za to punktów do poziomów mistrzostwa z mobów szeregowych - te, jak do tej pory, będą wyłącznie z elit, czempionów i bossów.

Ograniczony stun podczas Prób solo

Tak, na Próbach solo wprowadzamy limit 2 rund na ogłuszenia i zamrożenia. Nie chcemy sytuacji, w której jeden pechowy stun będzie tak długi, że właściwie oznaczałby game over.

Do zobaczenia na nowych zasadach, już 11 lutego!