Wgraliśmy nowy patch - 2022-02-06, godz. 18:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
- Poprawiliśmy krytyczny błąd związany z nieprawidłowym respieniem się mobów w ściśle określonej, rzadkiej sytuacji. Gdy wystąpił, powodował crash na serwerze. Drużyny mobów ze zleceń powinny też przestać respić się w dziwnych, zbyt dalekich miejscach.
- Dodaliśmy opóźnienie w pisaniu kolejnych wiadomości na czacie lokalnym, zmniejszyliśmy limit znaków oraz zablokowaliśmy możliwość pisania w nieskończenie długich wierszach. Powodowało to czasem zawieszenie gry innym osobom na mapie.
- Zmieniliśmy poziom odczarowania u Goraga - tak, by czyścił Moranę ze wszystkich debuffów.
- Poprawiliśmy błąd z ponownym odpalaniem się spawnu mobów z sali delegata, gdy po otwarciu mostu ktoś wszedł na początek sali delegata. Przenieśliśmy też znajdźkę w nieco inne miejsce.
- Dodaliśmy czyszczenie ekwipunku z klucza do maszynowni w momencie wejścia na instancję Komandora, ponieważ można było ominąć etap z biciem Olbrzymów z klatek poprzez ubicie Klucznika, wyjście i wejście na nową instancję z już zdobytym kluczem.
- Dodaliśmy opcję wykupienia możliwości wchodzenia na instancje Komandora i Admirała bez konieczności zaliczania questa “Morze możliwości”. Wejściówka na Komandora jest dostępna u Petra Volsunra (koszt: 50 esencji, wym. poz. 50), a na Admirała u Hengisa (koszt: 1500 dukatów, wym. poz. 115). Opłata jest jednorazowa. Osoby, które wolą wykonać questa nie muszą wykupywać wejściówek, zyskują dostęp do obu instancji zaraz po ukończeniu “Morza możliwości”.
- Z eksploracji usunęliśmy jeszcze niegotowy quest “Infiltracja” oraz dodaliśmy sugerowany poziom do Jastrzębiora.
Zmieniliśmy miejsce respawnu po śmierci na instancji Geomorpha na prawidłowe - w karczmie w Alarilu. Respawn w instancji po śmierci nie był zamierzony. - Poprawiliśmy koordynaty lądowania na Wężowisku, by gracz po wejściu na instancję nie pojawiał się krok od agresywnej drużynki.
- W jailu oddanie przepustki skutkowało wylogowaniem postaci bez wypuszczenia oraz śmierć w nim wyrzucała do szpitala w Trentis zamiast z powrotem do więzienia. Poprawiliśmy obydwa błędy. Można już bezproblemowo i grzecznie odbywać karę.
- Wprowadziliśmy poprawki do AI i umiejętności kotów górskich i lempo, ponieważ niskie poziomy expiły na nich, wykorzystując fakt, że skupiały się na postaci z najniższym poziomem, dzięki czemu reszta nie musiała się bronić. Moby te przestają być teraz wyjątkowo agresywne, gdy gracz osiągnie poziom 70, przy czym gdy “zobaczą” w drużynie zbyt niski poziom, to stają się agresywne wobec całej drużyny, a nie tylko wobec postaci z najniższym poziomem. Dodatkowo skorygowaliśmy błędy w ich AI związane z niewykorzystywaniem przez nie wszystkich dostępnych PA.
- Zmieniliśmy miejsce respawnu gracza po śmierci na Turni Dmorther - z Garnizonu na początek Turni od strony Lasu Orków.
- Poprawiliśmy błąd w dialogu z beczką na statku Ichtiona uniemożliwiający wykonanie Palinki. Dodatkowo dodaliśmy też iskierki, które wskażą, z którą beczką należy zagadać.
- Poprawiliśmy błędne opisy w gildiach dotyczące ilości buffów/lokacji przy rozbudowie.
- Zliftingowaliśmy dialogi, głównie w zonie Dmorther i Beirn - poprawiliśmy błędy, przejrzystość i braki form żeńskich.
- Zmieniliśmy także rozmówkę u Mistrza Glanachaina, ponieważ była dostosowana pod stare serwery, na których pamięta się moment wprowadzenia instancji Tarula i nie zawierała wszystkich informacji.
- Przenieśliśmy opcję kupna Disolvera z Versteina do Eryka w Garnizonie.
- Przenieśliśmy opcję sprzedaży trupa basiora z Berera do Benthera w Garnizonie.
- Zwiększyliśmy nagrodę z łupu, który dropi z drużyny 3x Podróżnik z 8 tys. złota na 20 tys. złota + flaszkę gorzały. Dodaliśmy też opcję sprzedaży tego łupu u Talliarda, żeby osoby, które wykonały quest “Porządek musi być” stojąc po jego stronie również mogły go sprzedać.
- Wprowadziliśmy drobne poprawki w mapowaniu w krainach pod lodem.
Poprawki graficzne:
- Poprawiliśmy prześwietlone skrzydła u Białego Nietoperza oraz prześwietloną spódnicę u Smoczego Kapłana.
- Poprawiliśmy prześwietlony sprzęt: Ziraki, Sildus.
- Dodaliśmy grafiki ekwipunku widoczne na mapie do skinów z zestawu “Imperialny Agent”.
- Zliftingowaliśmy ikonkę konta premium w sklepie premium.
- Wprowadziliśmy poprawkę do peleryny Słoneczny Wiatr mającą na celu zmniejszenie przenikania przez zbroję w okolicy ramion.
- Dodaliśmy więcej szczegółów na mapie świata w krainach na wyższe poziomy.
- Zmieniliśmy kolory Mierzonego Ciosu u rycerza na prawidłowe, sugerujące debuff, a nie atak dmg.
- Uzupełniliśmy awatary NPC-ów: Laash, Typek, Strażnik Talhalla, Janko, Unen, Maciuś.
- Wprowadziliśmy drobne poprawki wizualne w krainach i instancjach.
Poprawki w questach:
- W queście “Ku powierzchni” w etapie z szukaniem przedmiotów do grobowca przełożyliśmy młotek w bardziej widoczne miejsce, ponieważ wielu z Was miało spory problem ze znalezieniem go.
- W queście “Martwe morze” w etapie “Wyjdź na powierzchnię” zablokowaliśmy wejście do Kawerny, ponieważ część graczy teleportowała się z niej zwojem do Trentis. Tym sposobem można było zostawić sobie instancję w Jaskiniach pod Mokradłami, w której nie ma mobów.
- W queście “Trop włóczni” skorygowaliśmy opis etapu oraz rozmowę z Hoberl tak, by gracz otrzymał wskazówkę, co ma zrobić, jeśli w międzyczasie wyrzucił składniki z plecaka.
- W queście “Krwawe Zaloty” dodaliśmy opuszczanie drużyny we wszystkich rozmówkach wysyłających do więzienia.
- W queście “Rechot Rozpaczy” dodaliśmy efekt błyszczenia do miejsc rozłożenia pułapki i chowania się w etapach “Przygotuj pole bitwy” i “Ukryj się i uaktywnij czar”, by lepiej naprowadzić gracza na to, że ma tam kliknąć.
- W questach “Cień honoru”, “Rajska wyspa” i “Polowanie na czarodzieja” dodaliśmy wskazówki w opisach co do powrotu na instancję w przypadku przerwania misji przez gracza.