Drugie testy mobilki zakończone! I co dalej?

OSTATNIE WPISY:

Drugie testy mobilki zakończone! I co dalej?

Czołem, Taernijczycy i Taernijki!

Zgodnie z zapowiedzią, wracamy do Was z relacją z kolejnej edycji zamkniętych testów mobilnej wersji Broken Ranks. Praca wre, a my chcemy żebyście wiedzieli co piszczy w mobilkowej pracowni. Ba, na bank sami chcecie to wiedzieć ;)

Jeśli ktoś nie śledził, to NA TYM głównie skupiliśmy się na kilku ostatnich sesjach testerskich. Wy z kolei, podczas swoich codziennych przygód, mogliście spotkać na mapach postaci ze specjalną ikonką nad głową. Tak, to właśnie oni przemierzali krainy BR na telefonach i tabletach. Ciekawi jakie były ich wrażenia? Zapraszamy dalej.

Jeszcze zanim odblokowaliśmy logowanie na ogólnodostępne serwery, mobilka musiała przejść próbę generalną na serwerze testowym. Zależało nam, aby ryzyko problemów z optymalizacją gry na różnych modelach telefonów było jak najmniejsze. Na początek testerzy, wśród których znalazły się zarówno osoby z mobilkowym doświadczeniem, jak i gracze, dla których było to pierwsze zetknięcie z mobilką, dostali za zadanie założyć nową postać. Następnie, przez kilka pierwszych dni, robili wszystko to, co może gracz robić w Trentis i okolicach.

Trzeba przyznać, że niektórzy wzięli to sobie głęboko do serca i mimo stosunkowo małej ilości czasu, udało się osiągnąć zaskakująco dobre wyniki. Gratulujemy najbardziej wytrwałym!

undefined

Ta część testów pozwoliła też ocenić funkcjonowanie aplikacji na samym początku przygody z Broken Ranks, czyli wszystko to, z czym zetknie się zupełnie nowy gracz - od rejestracji, przez tworzenie pierwszej postaci, a następnie prolog i grę. Całość procesu przebiegła pomyślnie, a ilość wyłapanych błędów była niewielka. Testerzy zwracali uwagę również na elementy, które dla nowego gracza mogą okazać się zbyt skomplikowane i mało intuicyjne, dostarczając nam bardzo dużo cennego feedbacku i podpowiedzi. Na pewno jeszcze będziemy uważnie przyglądać się tym elementom, aby gracze dopiero rozpoczynający przygodę z grą na urządzeniu mobilnym byli jak najbardziej usatysfakcjonowani.

Po upewnieniu się, że nic nie wybuchło, a pod kątem optymalizacji wszystko gra i buczy, zakończyliśmy tą część testów wspólnym ogniskiem. ;)

undefined

Po sukcesie pierwszej części testów, nie pozostało już nic, jak tylko rozpocząć testy na normalnych serwerach. Od 1 sierpnia grupa testerów, powiększona o nowe osoby (każdy tester mógł bowiem zaprosić na testy jednego wybranego przez siebie znajomego), rozpoczęła grę na swoich postaciach. Od tego momentu, przez kolejne 12 dni, mogliście ich spotkać na mapach wszystkich serwerów. Mobilka zdała ten najważniejszy egzamin, o czym najlepiej świadczą opinie testerów. Przejdźmy zatem do konkretów.

undefined

Jednym z elementów, na który testerzy zwracali baczną uwagę, był główny interfejs, który na potrzeby mobilki został zaprojektowany i wykonany całkowicie od nowa. Zmianie uległo nie tylko rozmieszczenie poszczególnych ikonek na ekranie, ale także funkcjonowanie czatu, rozwijanego menu bocznego oraz dialogów. Jak pokazują opinie testerów, zmiany niewątpliwie przypadły im do gustu, a słabsze oceny wynikały głównie z braku niektórych nieodłącznych elementów gry, jak targowisko, a także niekiedy małej wygody korzystania z czatu czy wreszcie widoczności niektórych elementów jak na przykład nicki innych postaci mijanych na mapie. Nie martwcie się, przed premierą wszystkie te braki zostaną wprowadzone, a niedociągnięcia wyeliminowane!

Spodziewałam się czegoś pełnego błędów i niezbyt wygodnego, jestem bardzo pozytywnie zaskoczona.

Szczerze mówiąc byłem mile zaskoczony, że mobilka oddaje całkowicie to samo co wersja na PC. Latanie bossów nie wymaga wielkiej wprawy, zlecenia też przyjemnie się robi. Jeszcze aby dodać targowisko i mapy gildyjne i wszystko będzie cacy :)

Łatwa walka, proste sterowanie, dostępność do gry w każdym miejscu poza domem np. w pociągu/na studiach/w pracy, w każdym momencie można wejść na grę i sprawdzić co się dzieje lub pomóc w czymś znajomym/gildii.

undefined

undefined

Interfejs walki także doczekał się kilku zmian. Na podstawie wniosków z poprzednich testów, zdecydowaliśmy się na dopracowywanie tylko jednego z trzech proponowanych wówczas trybów - roboczo nazwanego przez nas SWIPE. Skupiliśmy się przede wszystkim na wygodzie jego użytkowania oraz wprowadzaniu rozwiązań i gestów, które ułatwią walkę oraz szybkie reakcje. Po tej turze testów cieszymy się, że opinie testerów wydają się potwierdzać, że wszystko idzie w dobrym kierunku.

Obecny system zmian umiejętności pozwalał na szybkie zmienianie umek dzięki czemu nawet po starcie zegara można było zmienić je na szybko bez tracenia większego czasu, a wręcz było to szybsze niż zmienianie umek na stacjonarce.

Zacznijmy od tego, że to moje pierwsze testy, związane z tą grą. Muszę powiedzieć, że miło się zaskoczyłem z jakością wykonania. System walki jest intuicyjny. Nie widzę żadnych zastrzeżeń wobec właśnie czytelności.

undefined

undefined

Dobrze wspomnieć, że polegamy nie tylko na suchych statystykach, ale także doświadczeniach graczy, którym na mobilce udało się pokonywać nawet najsilniejszych przeciwników! Gratulujemy (mamy nadzieję, że coś oddała).

Początkowo lekkie obawy były przed graniem w drużynie że nie będę nadążał klikać taktyk i zegara przed postaciami dmg ( grałem debufferem ) przez co pozostali gracze będą źli na mnie ale po pierwszym biciu w drużynie rozwiały się.

undefined

Trzeba przyznać, że aspekty optymalizacji i wydajności mobilki przeszły prawdziwy chrzest bojowy, ponieważ w czasie testów odbyły się dwa eventy, czyli wydarzenia, które pod tym względem są najbardziej wymagające. Nie obyło się bez początkowych problemów, udało się je jednak szybko opanować i dalsze testy przebiegały już bez zakłóceń dla większości naszych testerów.

Trzeba tutaj dodać, że testerzy korzystali z naprawdę szerokiej gamy modeli telefonów o mocno zróżnicowanych parametrach, od urządzeń najnowszych po takie, które swoją premierę miały nawet 8 lat temu. Wszystkim testerom udało się z powodzeniem uruchomić grę oraz uczestniczyć w rozgrywce. Prezentowali oni różny styl gry, nie tylko w trakcie kilkunasto minutowych sesji, ale także 2-3, a nawet 5-cio godzinnych, nie doświadczając w tym czasie znaczących ani nagminnych problemów wynikających z nieodpowiedniej optymalizacji zużycia pamięci na większości z testowanych modeli telefonów. Zgłaszane problemy dotyczyły najstarszych modeli, ze zbyt małą ilością dostępnej pamięć (poniżej 3GB RAMu) i występowały głównie przy większym niż dotychczas testowanym na zamkniętych serwerach obciążeniu aplikacji, a także dużej ilości graczy oraz mobów zgromadzonych w jednym miejscu.

undefined

Minione testy z całą pewnością nie były ostatnimi. Nieustannie pracujemy nad wprowadzaniem kolejnych poprawek i udogodnień. Będą one regularnie przekazywane w ręce naszych testerów, więc na pewno jeszcze miniecie się z nimi na mapach lub wspólnie wyruszycie ku kolejnej przygodzie.

Powiecie pewnie: fajnie fajnie, ale co dalej? Kiedy premiera? Przed nami jeszcze kilka kroków, które musimy wykonać, aby móc podać wam ostateczną datę:

  • uzupełnienie brakujących, kluczowych elementów - m.in. targowisko, tutoriale, okno ekwipunku,
  • poprawa wszystkich błędów zgromadzonych w ostatnich testach,
  • optymalizacja elementów gry, które na testach powodowały spadki wydajności,
  • przystosowanie graficzne i funkcjonalne nowego UI,
  • dopracowanie metod poruszania się po mapie i interakcji z obiektami oraz innymi graczami,
  • wdrożenie obsługi płatności oraz sklepu premium i sklepu ze skinami,
  • przetestowanie i optymalizacja mobilnych tutoriali na całkowicie nowych graczach,
  • testy na szerokiej grupie graczy w celu wyłapania problemów technicznych na nietypowych urządzeniach.

Można powiedzieć, że jesteśmy już na ostatniej prostej. Jednak nadal mamy na liście do zrobienia kilka bardzo ważnych punktów, dla których czas wdrożenia jest bardzo ciężki do przewidzenia. Dlatego nie jesteśmy jeszcze w stanie podać Wam ostatecznej daty premiery mobilnej wersji, która nie byłaby zagrożona przesunięciem. Z pewnością będziemy Was informować o postępach, więc wypatrujcie kolejnych newsów.