Patch 7.44

OSTATNIE WPISY:

Patch 7.44

Data wgrania: 21.11.2024, godz. 10:00.

 

*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

 

Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!

W tej aktualizacji skupiamy się przede wszystkim na poprawie systemu dropienia i rebalansie Łucznika, ale czeka Was też kilka innych interesujących zmian. Zapraszamy do lektury!

 

System dropa:

Zmiany, które chcemy w nim wprowadzić, mają na celu przede wszystkim to, by drop w grze był bardziej sprawiedliwy, a także nagradzał za aktywność i współpracę drużynową. Szerzej na ten temat rozpisaliśmy się w tym newsie, więc koniecznie go przeczytajcie, jeśli jeszcze tego nie zrobiliście. Poniżej w punktach możecie zapoznać się ze skrótem wprowadzanych mechanik.

 

  • Wprowadzenie niewidocznego “wskaźnika szczęścia”, który będzie odpowiadał za rozdzielanie dropa w drużynie. Wskaźnik zwiększa się każdemu z graczy osobno w wyniku braku dropa. Prędkość przyrostu zależy od bazowej szansy na drop sprzętu z przeciwnika - im większy droprate i brak dropa, tym więcej wskaźnika dostanie gracz. Im wyższy wskaźnik u gracza, tym większa szansa, że jeśli spadnie drop, to trafi on do niego. Wskaźnik będzie osobny dla każdego rodzaju dropu (sprzęty rzadkie, sety, epiki, drify i synergetyki). W przypadku sprzętów rzadkich będzie odpowiadał także za zwiększanie szansy na drop z każdym kolejnym pokonanym “pustym” przeciwnikiem.
  • Wprowadzenie dropa gwarantowanego - po ubiciu pewnej (częściowo randomizowanej) ilości “pustych” bossów gracz na pewno zdobędzie rzadki sprzęt, jeśli jego poziom nie jest drastycznie niski lub wysoki w stosunku do siły bossa. Informacje o zakresach poziomów znajdziecie TUTAJ.
  • W przypadku wskaźnika zwiększającego szansę na drop i licznika ubitych bossów do dropu gwarantowanego będzie obowiązywał podział na 5 kategorii (niepodzielonych bardziej w żaden sposób, np. ze względu na ścieżkę trudności) - cztery z nich odpowiadają zakresom rang sprzętów znanym z systemu flasz, a piąty jest przeznaczony dla sprzętów z najsilniejszych w danym czasie bossów (w tym momencie jest to Sidraga). Naliczają się one osobno i nie wpływają na siebie wzajemnie, czyli bicie np. Modliszki nie wpływa w żaden sposób na szansę na drop rzadkiego sprzętu z Vougha.
  • Wprowadzenie bonusu do dropa za każdego członka drużyny - aktualny bonus będzie wyświetlał się w tych samych miejscach, co bonus za poziom.
  • Usunięcie kary do dropa za watahę - zwierzaki nie będą wpływać na drop ani pozytywnie ani negatywnie.
  • Wprowadzenie okien “Drop sprzętów” i “Drop artefaktów” podsumowujących dropy gracza - są dostępne w zakładce Statystyk. Obydwa dzielą się na dwie zakładki: z listą wszystkich dropów i podsumowaniem całości (do przeklikania w lewym górnym rogu okna). Okna nie zawierają danych sprzed aktualizacji.
  • Wprowadzenie rankingów: ranking dropa (uwzględnia dropy od aktualizacji) i tygodniowy ranking dropa (resetowany w niedzielę o północy). Ilość zdobywanych punktów zależy od rodzaju i jakości dropa.
  • Wprowadzenie osiągnięć: Niezrównany łupieżca, Elita łupieżców, Zaprawiony łupieżca przyzwanych odpowiednio za: 1 miejsce w tygodniowym rankingu dropa, za znalezienie się w top10% i za znalezienie się w top25% graczy w danym tygodniu.

 

Rebalans postaci:

Również w newsie zapowiadaliśmy zmiany dotyczące głównie Łucznika. Tak jak pisaliśmy, podane tam wartości nie były ostateczne. Jak się okazało, nie wszystkie z nich sprawdziły się w praktyce, więc dokonaliśmy zmian, które poprawią komfort gry tą postacią. Ostateczne wersje umiejętności nieco różnią się od tych podanych wcześniej, więc jeśli chcecie się z nimi zapoznać, to sięgnijcie do tabelek podanych w poniższych punktach.

 

  • Nowa umiejętność defensywna Łucznika - Instynkt przetrwania. W zamian za zablokowanie części kondycji w walce (na czas trwania efektu) da łucznikowi dodatkowe punkty osłony, które będą przyjmować na siebie część otrzymywanych obrażeń. W trakcie walki łucznik będzie mógł odnowić lub wzmocnić osłonę poprzez zadanie obrażeń przeciwnikowi. O ilości doładowanej osłony za każde trafienie decyduje ilość bazowej osłony jaką dodał sobie gracz. Każde trafienie doładowywuje 10% bazowej osłony. Szczegółowe wartości znajdują się TUTAJ.
  • Nowy efekt odbierający punkty odporności przeciwnikowi - Wstrząs. Efekt wejdzie, jeśli przeciwnik ma na sobie Krótkie Spięcie i Odurzenie (efekt Zatrutej Strzały). Ilość odebranych odporności można zwiększyć poprzez odbieranie Punktów Akcji za pomocą dowolnej umiejętności (zarówno Łucznika jak i innych klas). Szczegółowe wartości znajdują się TUTAJ.
  • Usunięcie Strategicznego strzału z puli umiejętności Łucznika.
  • Zmiany w innych umiejętnościach Łucznika: Wyostrzone zmysły, Ognista strzała, Lodowa strzała, Piach w oczy.
  • Zmiany w umiejętności Tarcza cienia u Voodoo - usunięcie działania na ataki ze sfery mentalnej, zmniejszenie obrażeń przenoszonych na manę. Szczegółowe wartości znajdują się TUTAJ.
  • Zmniejszenie wartości procentowej odpowiedzialnej za odbieranie obrony dystansowej w umiejętności Szpila w oko u Voodoo. Szczegółowe wartości znajdują się TUTAJ.
  • Zastąpienie Zranienia (efekt Strategicznego strzału) Aurą Ognia (nowy efekt Ognistej Strzały) w kombinacji na dodatkowe PA na Admirale.
  • Zastąpienie Strategicznego strzału Piachem w oczy w puli losowania debuffów na Moranie.
  • Usunięcie Strategicznego strzału z puli losowania wykluczonych umiejętności na Sidradze.
  • Zastąpienie Strategicznego strzału Ognistą strzałą w mechanikach bossów zmieniających zachowanie pod wpływem umiejętności Łucznika (Selena, Lugus).
  • Korekty w AI i resach niektórych mobów używających zmienionych umiejętności Łucznika i Voodoo.
  • W związku z rebalansem zmiany w wyzwaniach tygodniowych: Łucznik - usunięcie wyzwania związanego z obrażeniami biernymi, dodanie wyzwania na użycie Instynktu przetrwania; Voodoo - zmniejszenie ilości redukowanych obrażeń w wyzwaniu związanym z Tarczą cienia. Obecne w trakcie aktualizacji wyzwania pozostaną bez zmian - w przypadku wyzwania na obrażenia bierne nadal można je zaliczyć Ognistą strzałą.
  • W związku ze zmianami wszyscy Łucznicy otrzymają żetony resetu statystyk i umiejętności. Wyjątkiem są gracze do 30 poziomu - w ich przypadku umiejętności zostaną zresetowane automatycznie, aby nie mogli posiadać umiejętności, na które brakuje im poziomu.

 

Inne nowości i zmiany:

Poza wyżej wymienionymi zmianami przygotowaliśmy dla Was także kilka mniejszych. Przede wszystkim, zwiększy się ilość pozyskiwanego daimonitu i skala synergetyków, które można zdobyć na poszczególnych instancjach, głównie tych przeznaczonych dla wysokopoziomowych graczy. Jednak ci mniejsi również otrzymają istotną zmianę - od teraz ilość esencji pozyskiwanych ze sprzętu będzie zależeć od grupy i ornamentów, analogicznie jak jest to z odłamkami. W sprzętach rangi VII+ zmiana ta nie będzie na ten moment odczuwalna - z obu opcji przetwarzania nadal bardziej opłacalne będzie rozbijanie. Za to na niższych rangowo sprzętach, gdzie ich minimalną wartość często definiuje ilość esencji z przetapiania, będzie ona miała istotne znaczenie. Dzięki tej zmianie lepszy drop będzie bardziej cieszył, a instancje ze ścieżki wyzwania niższych grup zyskają dodatkowy atut i zwiększy się ich opłacalność.

 

Ponadto do gry trafi nowy wygląd legendy Washi, który został przegłosowany przez Sheedów jakiś czas temu w ankiecie.

 

  • Poprawki do wydajności gry.
  • Nowy wygląd legendy Washi.
  • Nowe drify: drif jorn - redukuje obrażenia od umiejętności odbierających PŻ w sposób procentowy (energetyczna szpila, śmiertelne uderzenia), drif lun - zawiera w sobie odporność na zamrożenie, ogłuszenie, unieruchomienie i ukazanie, zastąpi obecne drify adrim i heb. Oba drify będą posiadać potęgę 1 (tak jak dotychczas drify heb i adrim).
  • Nowe orby: orb Q'zen - procentowo zwiększa otrzymywany daimonit, orb Na'ed - zwiększa szansę na udaną obronę po otrzymaniu obrażeń.
  • Połączenie orbów Ky’at i Te’at w jeden orb.
  • Zwiększenie ilości zdobywanego daimonitu na poszczególnych instancjach ze ścieżki wyzwania: Komandor, Heurokratos, Duch Zamku, Modliszka, Tygrys - z 10 na 15, Ivravul - z 5 na 15, Angwalf-Htaga, Valdarog, Jaskółka - z 25 na 40, Konstrukt, Aqua Regis, bossy Pod Lodem - z 25 na 60, Draugul - z 25 na 100, Admirał utoru - z 250 na 500, Selena - z 250 na 750, Tarul - z 250 na 275 (jednak w jego przypadku jednocześnie zostaje usunięta szansa na daimonit jako dodatkową nagrodę). Reszta instancji pozostaje bez zmian.
  • Instancja Tarula - obydwie ścieżki: zmiana wymogu posiadania Kryształu Czasu przez prowadzącego na Cząstkę Czasu posiadaną przez każdego członka drużyny - będzie można uzyskać 5 Cząstek za 1 Kryształ i 100 000 złota u Mistrza Glanachaina w Beirn; obniżenie zdobywanego złota na całej instancji o ok. 20% względem stanu poprzedniego; poprawienie błędów w mechanikach związanych z losowaniem profesji.
  • Instancja Tarula - tylko ścieżka przygody: usunięcie dropu synergetyków na 60 i 70 poziom, zwiększenie szansy na drop wyższych, znaczące zwiększenie ilości zdobywanych dukatów, nieznaczne zwiększenie zdobywanych reoli, nieznaczne zmniejszenie zdobywanych inhibitorów (głównie diamentowych), esencji i dviggów, usunięcie dropu glifów bakalarskich z szeregowych drużyn.
  • Instancja Tarula - tylko ścieżka wyzwania: usunięcie dropu synergetyków na 70 i 80 poziom, zwiększenie szansy na drop wyższych, zmniejszenie ilości zdobywanych tropów przerażenia.
  • Poprawienie wartościowości z perspektywy serwera niektórych przedmiotów w celu bardziej sprawiedliwego rozdzielania ich wśród graczy w momencie dropa (odczuwalne przede wszystkim na instancjach, gdzie dropi więcej przedmiotów naraz niż jest slotów w drużynie graczy, np. na instancji Tarula).
  • Instancja Seleny: zwiększenie ilości zdobywanych dukatów i esencji, dodanie dropu odłamków, na ścieżce wyzwania usunięcie dropu inhibitorów.
  • Admirał ze ścieżki wyzwania: zwiększenie ilości zdobywanego złota na pokładzie.
  • Usunięcie synergetyków niższej skali i zwiększenie szansy na drop wyższej również z innych przeciwników: ścieżka przygody: Aqua Regis (poznanie i przygoda: usunięte synergetyki na 50 i 60 poziom, wyzwanie: usunięte synergetyki na 60 i 70 poziom), Angwalf-Htaga (przygoda: 50, 60, wyzwanie: 60), Lugus (przygoda: 60, 70, wyzwanie: 70, 80), Morana (przygoda: 60,70, wyzwanie: 70, 80), Selena (przygoda: 60, 70, wyzwanie: 70), Admirał Utoru (przygoda: 60, 70, wyzwanie: 70, 80), Draugul (przygoda: 50, 60, wyzwanie: 60, 70), Sidraga (70, 80), Wybrańcy Sidragi (60, 70), Widmowy Heros (przygoda: 50, 60, wyzwanie: 60, 70), Tassam (przygoda 50, 60, wyzwanie: 60, 70), Sallam (przygoda 50, 60, wyzwanie: 60, 70) i Irudam (przygoda 50, 60, wyzwanie: 60, 70).
  • Podniesienie szansy na drop niektórych części na Selenę ze Straży i Kowala Lugusa w celu wyrównania ich średniej podaży względem innych części.
  • Zwiększenie ilości możliwych do zdobycia tropów na instancji Morany ze ścieżki przygody z 4 na 5.
  • Instancja Konstrukta: zastąpienie drużyn złożonych z jednej Czujki drużynami po dwie, w związku z tym obniżenie im statystyk; dodanie Deszczu ognia do puli umiejętności ognistej Czujki; obniżenie zdobywanego doświadczenia na Konstruktach i zwiększenie na Czujkach.
  • Zmiany w sposobie naliczania esencji za przetapianie sprzętów - system będzie działał analogicznie do tego związanego z odłamkami i zwiększał ilość pozyskiwanych esencji za każdy dodatkowy ornament. Szczegóły znajdziecie TUTAJ. W związku z tą zmianą wszystkie sprzęty rzadkie i setowe do rangi VI zostaną wycofane z targowiska w momencie aktualizacji (podatek zostanie zwrócony automatycznie).
  • Zmiana w sposobie nakładania na postać efektów “zamrożenie” i “ogłuszenie” - od tej pory trafienie umiejętnością nadającą te efekty (która nie jest obszarowa) nie będzie wydłużać czasu ich trwania.
  • Wprowadzenie żetonu resetu umiejętności i żetonu resetu statystyk zamiast przedmiotu “Reset umiejętności i statystyk” - od tej aktualizacji będą one przyznawane na postać wprost do dedykowanych okien. Resetowanie postaci będzie wyglądało tak samo jak bez żetonu, tylko z pominięciem opłaty w platynie. Obecne na serwerach “Resety umiejętności i statystyk” nie zostaną usunięte, ale ich przeciągnięcie na postać będzie skutkowało dodaniem żetonów, a nie natychmiastowym resetem.
  • Wprowadzenie automatycznego zwracania podatku, jeśli jakiś przedmiot został usunięty z targowiska przez Administrację.
  • Inne pomniejsze zmiany i poprawki graficzne, animacyjne interfejsowe.

 

Błędy:

  • Poprawienie błędu z brakiem dodawania/odejmowania zasobów (np. w wyniku Wzmocnienia druida), jeśli przeciwnik padł z obrażeń biernych.
  • Poprawienie błędu z wyświetlaniem błędnego czasu do odbioru kolejnej Obręczy Przeniesienia, jeśli gracz zakupił ją drugiego dnia.
  • Poprawienie błędu, w wyniku którego mogło nie przyznać graczowi wszystkich czterech wyzwań dziennych.
  • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania zaproszenia do gildii, jeśli zostało ono wysłane graczowi, gdy był w walce.
  • Poprawienie błędu z rozjeżdżaniem się UI walki, jeśli zmieniało się rozmiar okna gry.
  • Poprawienie błędu z brakiem możliwości zamknięcia okna eventu dynamicznego, jeśli nie zdobyło się w nim żadnych punktów, dodanie automatycznego chowania się, jeśli event się zakończył, poprawienie logiki chowania się elementów UI po prawej stronie, jeśli ze sobą kolidują.
  • Poprawienie błędu z wyświetlaniem efektów Aury Cienia i Aury Grozy - jeśli mob używał tych umiejętności kilka razy i tuż po tym nastąpiło odczarowanie z ekwipunku, efekt nadal wyświetlał się na graczu, choć tak naprawdę został już usunięty.
  • Inne pomniejsze poprawki błędów.